
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01



Hallo iedereen! Vandaag heb ik een park/buurt ding gemaakt! Het is mijn eerste poging om Tinkercad Code Blocks te gebruiken, dus dit vereiste veel teruggaan en herzien wanneer dingen niet werkten. (wat veel was:P)
Ik hoop dat je ervan geniet en dit gaat maken!
Benodigdheden:
-tinkercad-codeblokken
*Je moet zeker op de foto's klikken om er zeker van te zijn dat je de hele code krijgt, want sommige worden niet volledig weergegeven. Veel plezier!
Stap 1: Het huis


Dus eerst wil je een blok toevoegen. De enige beweging die nodig is, is om de doos 10 … velden naar boven te verplaatsen? Millimeters? Ik weet het niet, tien plekken! Haha:P
Dus je verplaatst het tien plaatsen omhoog op de z-as, en dan wil je een dakblok toevoegen. Je moet deze 25 plaatsen op de z-as verplaatsen, omdat hij bovenop het huis moet komen.
* U kunt altijd de gewenste kleuren wijzigen.
Stap 2: De andere gebouwen


Ik besloot om deze in een andere stap te doen dan de vorige omdat deze zowel x-as en y-as als beweging van de z-as vereisen. U moet een vak toevoegen en het formaat wijzigen en verplaatsen volgens de afbeelding. Voeg voor de tweede een vak toe, verklein het en verplaats het op de juiste manier. Voeg vervolgens een cilinder toe en verklein deze en verplaats deze om bovenop het groene gebouw te staan. Je hoeft dit niet te doen, maar ik vond het cool om dit gebouw te onderscheiden van de rest van de gebouwen. Je kunt er zelfs een andere kleur van maken. Voeg ten slotte nog een vak toe, verklein het en verplaats het. In de volgende stap zullen we meer aan dit vak doen.
Stap 3: Decoraties


Deze stap is volledig optioneel, maar ik wilde dat alle gebouwen er een beetje anders uit zouden zien! Ik weet dat de ster helemaal niet is uitgelijnd of zo, dus je kunt het repareren als je wilt. Nu zouden er 4 gebouwen moeten zijn! Goed bezig tot nu toe!!!
Stap 4: De bomen


Dus in deze stap heb ik 3 boomstammen gemaakt om langs de linkerrand van de gebouwen te gaan. Je kunt ze verschillende afmetingen of tinten of wat dan ook maken. In een latere stap maakte ik de toppen van de bomen.
Stap 5: De bomen Pt. 2


Ik heb de bomen achter de gebouwen in deze stap toegevoegd. Nogmaals, je kunt dit precies gebruiken of anders maken. Ook, nogmaals, de toppen van de bomen zullen later komen.
Stap 6: The Trees Pt. 3


Bla, bla, bla! Je weet wat je moet doen! De boomtoppen zijn de volgende!
Stap 7: De boomtoppen




Net als al het andere, kunt u de vorm of kleur van de boomtoppen veranderen! Ook als je goed kijkt naar alle cijfers voor de bomen en boomtoppen, is er een patroon. Oeps, patronen! Haha ?
Stap 8: de grond


Laatste stap! Ik dacht dat het leuk zou zijn om een grond en wat versieringen te hebben. De bal wordt verondersteld een rubberen bal te zijn en de ring een hoelahoep. Je zou meer kunnen toevoegen als je wilt.
Stap 9: Bedankt

Heel erg bedankt voor het lezen! Stem alsjeblieft op mij in de Code Blocks-wedstrijd!
Nogmaals bedankt ?
Aanbevolen:
Een condensator of een inductor meten met een mp3-speler: 9 stappen

Een condensator of een inductor meten met een mp3-speler: Hier is een eenvoudige techniek die kan worden gebruikt om de capaciteit en inductantie van een condensator en inductor nauwkeurig te meten zonder dure apparatuur. De meettechniek is gebaseerd op een gebalanceerde brug en kan eenvoudig worden geconstrueerd uit onde
Een lijn toevoegen aan een Boombox met een cassettespeler: 5 stappen

Een line-in toevoegen aan een boombox met een tapespeler: ** Zoals bij alle instructables, neem je je item / gezondheid / wat dan ook in eigen handen wanneer je het probeert! Houd rekening met hoge spanningen op het hoofdvoedingsbord, de hete soldeerbout, enz. Voorzichtig en geduldig zijn, zal u succes brengen. **NS
Een Halloween Scare Machine met behulp van een PIR, een 3D-geprinte pompoen en de Troll Arduino Compatible Audio Pranker/praktische Joke Board.: 5 stappen

Een Halloween Scare Machine met behulp van een PIR, een 3D-geprinte pompoen en het Troll Arduino-compatibele audio-pranker/praktische grapbord.: Het Troll-bord gemaakt door Patrick Thomas Mitchell van EngineeringShock Electronics, en niet zo lang geleden volledig gefinancierd op Kickstarter. Ik kreeg mijn beloning een paar weken te vroeg om te helpen bij het schrijven van enkele gebruiksvoorbeelden en het bouwen van een Arduino-bibliotheek in een po
Bouw een Apple HomeKit-temperatuursensorapparaat met een ESP8266 en een BME280: 10 stappen

Bouw een Apple HomeKit-temperatuursensorapparaat met behulp van een ESP8266 en een BME280: in de instructable van vandaag zullen we een goedkope temperatuur-, vochtigheids- en vochtsensor maken op basis van de AOSONG AM2302/DHT22 of BME280 temperatuur- / vochtigheidssensor, YL-69 vochtsensor en het ESP8266/Nodemcu-platform. En voor het weergeven van
Bedien tot 4 servo's met een smartphone of een ander apparaat met een audio-uitgang: 3 stappen

Bedien tot 4 servo's met behulp van een smartphone of elk apparaat met een audio-uitgang: hier presenteer ik een eenvoudige elektronische montage om maximaal vier servo's te besturen met elk apparaat dat een audiobestand kan lezen