Inhoudsopgave:
- Stap 1: Voor het demonteren
- Stap 2: Het speelgoed openen
- Stap 3: Voorbereiden om te solderen
- Stap 4: Maak de uitgang
- Stap 5: Solderen
- Stap 6: Testen
- Stap 7: De draak weer in elkaar zetten
Video: Switch-Adapt Toys: waterademende lopende draak toegankelijk gemaakt! - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
Aanpassing van speelgoed opent nieuwe wegen en oplossingen op maat om kinderen met beperkte motorische vaardigheden of ontwikkelingsstoornissen in staat te stellen zelfstandig met speelgoed om te gaan. In veel gevallen kunnen de kinderen die het aangepaste speelgoed nodig hebben, niet omgaan met het meeste speelgoed dat momenteel op de markt is, omdat ze de bedieningsknoppen van de fabrikant niet effectief kunnen duwen, schuiven of indrukken.
Deze Instructable leidt je door het proces van het aanpassen van een wandelende speelgoeddraak die water spuit, oplicht en een brullend geluid maakt!
In dit geval passen we het speelgoed aan door een vrouwelijke mono-aansluiting toe te voegen met een aansluitdraad waarin de ontvanger van het speelgoed de schakelaar van hun keuze kan aansluiten (welke schakelaar ze ook kunnen bedienen en bedienen).
Stap 1: Voor het demonteren
Zorg ervoor dat het speelgoed werkt: plaats batterijen in de draak en test eerst of het werkt. Het heeft geen zin om een kapot speelgoed aan te passen! Verwijder de batterijen na deze eerste test.
Bereid de mono-aansluiting voor: Dit project maakt gebruik van een mono-aansluiting met een geleidingsdraad. In dit geval heeft de lead wire-methode de voorkeur boven de gemonteerde jack, omdat er niet veel ruimte in de draak is. Raadpleeg indien nodig onze Instructable over het voorbereiden van een mono-aansluiting met een geleidingsdraad.
Plan de uitgang: Leg de draak op zijn kant zodat de kant met alle schroeven naar boven wijst. Markeer de plek direct boven de aan/uit schakelaar met een permanent marker. Doe nog niets anders.
Stap 2: Het speelgoed openen
Zoek de schroeven: Leg de draak op zijn kant zodat de kant met alle schroeven naar boven wijst. Elke schroef hier moet worden verwijderd voordat het speelgoed kan worden geopend.
Opmerking: Schroeven die zich op de groene plastic delen van het hoofdgedeelte en de kop bevinden, moeten worden verwijderd. Er hoeven geen schroeven te worden verwijderd uit de poten, het witte binnenmechanisme of het gezicht. TL; DR, stop met het verwijderen van schroeven zodra de twee zijden uit elkaar zijn.
Als het speelgoed niet opengaat: U hebt mogelijk een schroef gemist. Controleer of er geen schroeven meer zijn die de twee helften van de draak bij elkaar houden voordat je het speelgoed uit elkaar probeert te wrikken.
Let op: er zitten bewegende onderdelen in dit speelgoed. Schud de stukjes niet agressief en haal niet opzettelijk de binnenkant eruit; ze kunnen vervelend zijn om weer in elkaar te zetten.
Stap 3: Voorbereiden om te solderen
Locatie: De printplaat en aan/uit schakelaar zijn uit het plastic te halen.
Pas op: de wirwar van draden is allemaal erg dun en kan van hun oorspronkelijke verbindingen afbreken; til de aan/uit-schakelaar en de printplaat heel voorzichtig uit het plastic.
Stap 4: Maak de uitgang
Locatie: Pak de kant van de draak op waar niet alle draden in zitten. Dit moet de kant zijn met de markering die u in stap 1 hebt gemaakt.
Voorzichtig: Boor een gat waar de markering zit. Dit gat moet ongeveer even groot zijn als de geleidingsdraad.
Neem de voorbereide mono-aansluiting met aansluitdraad: steek de aansluitdraad door het gat dat u zojuist hebt gemaakt en zorg ervoor dat de werkelijke aansluiting in dezelfde richting wijst als de buitenkant van de draak.
Stap 5: Solderen
Locatie: Op de aan/uit-schakelaar zitten drie pinnen. Aan twee van de pinnen zijn rode draden verbonden. Dit zijn de twee aansluitingen waar u de draden van de aansluitdraad gaat solderen.
Mono-aansluiting: Op de mono-aansluiting moeten twee draden zitten. Deze zijn uitwisselbaar. Een van deze draden wordt aangesloten op een van de uitsteeksels op de aan/uit-schakelaar.
Zorg ervoor dat: Voordat u gaat solderen, moet u ervoor zorgen dat de aansluitdraad in de juiste richting door het uitgangsgat is gestoken.
Belangrijk: De aansluitingen op de twee klemmen KUNNEN NIET AANRAKEN. Soldeer niet beide vrije draden aan dezelfde terminal en laat soldeer de twee terminals niet verbinden.
Solderen: Volg de veiligheidsinstructies voor het solderen.
Na het solderen: Wikkel elektrische tape rond blootliggende bedrading. Dit voorkomt dat de draden elkaar kruisen en elkaar raken nadat je de draak weer in elkaar hebt gezet.
Stap 6: Testen
Alvorens opnieuw in elkaar te zetten: Test of uw verbindingen werken door batterijen in de draak te plaatsen en een schakelaar in de mono-aansluiting te steken.
Stap 7: De draak weer in elkaar zetten
Tape: Nadat u de printplaat en de aan/uit-schakelaar terug in hun sleuven in het plastic hebt geplaatst, plakt u de draden aan elkaar zoals afgebeeld. Dit maakt het makkelijker om het speeltje af te sluiten zonder dat je om losse draden hoeft te werken.
Let op: Zorg ervoor dat er geen draden op de ronde pinnen rusten. Dit is waar de schroeven gaan en de draden zullen worden verpletterd als ze daar blijven wanneer u het speelgoed sluit.
Opnieuw in elkaar zetten: Plaats de twee helften van de draak voorzichtig tegen elkaar, zorg ervoor dat er geen draden tussen de pinnen komen en dat uw geleidingsdraad niet vast komt te zitten in het speelgoed. Nadat de twee helften weer aan elkaar zijn bevestigd, plaatst u de schroeven weer terug.
Aanbevolen:
Hoe ik mijn eigen boksmachine heb gemaakt? 11 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Hoe ik mijn eigen boksmachine heb gemaakt?: Er zit geen geweldig verhaal achter dit project - ik heb altijd genoten van de boksmachines, die op verschillende populaire plaatsen stonden. Ik besloot de mijne te bouwen
Lopende LED met Arduino: 3 stappen
Lopende LED met Arduino: het is leuk om veel verlichting te zien… Dus ik dacht, kunnen we LED's maken met verschillende patronen met Arduino? Dus ik probeerde ze te maken… Hier is een tutorial over hoe je
Gloeiende klok met luchtbellen; Mogelijk gemaakt door ESP8266: 7 stappen (met afbeeldingen)
Gloeiende klok met luchtbellen; Aangedreven door ESP8266: "gloeiende luchtbellenklok" geeft de tijd en enkele afbeeldingen weer door verlichte luchtbellen in vloeistof. In tegenstelling tot een led-matrixdisplay, geven langzaam zwevende, gloeiende luchtbellen me iets om te ontspannen. Begin jaren 90 stelde ik me "bubbeldisplay" voor. niet
Hoe ik mijn eigen rare Bluetooth-luidspreker heb gemaakt: 4 stappen
Hoe ik mijn eigen rare Bluetooth-luidspreker heb gemaakt: in deze Instructable zal ik je laten zien hoe ik mijn eigen deze rare Bluetooth-luidspreker heb gemaakt die een ongelooflijk geluid met bas produceert terwijl ik hem met een fles gebruik
Heartcrab: een Lambada-lopende robot in je zak! 15 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Heartcrab: een Lambada-Walking Robot in Your Pocket!: Dit is een van deze projecten met meerdere betekenissen: is dit het goedkope familielid van de "headcrabs" van de Half-Life-videogames? Misschien een wandelende robot die verliefd is op een lieveheersbeestje? Of bestuurt het lieveheersbeestje haar eigen mecha? Wat het antwoord ook is