Inhoudsopgave:
Video: Led bedienen via de Blynk-app met Nodemcu via internet - Ajarnpa
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Hallo allemaal, vandaag laten we u zien hoe u een LED kunt bedienen met een smartphone via internet.
Benodigdheden:
Om het project te maken, heb je nodig:
Nodemcu -
Breadboard -
LED -
Draden -
Stap 1: VERBINDINGEN
Om dit circuit nu te maken, kunt u dit schakelschema volgen
Stap 2: CONFIGURATIE VAN DE BLYNK-APP
Nadat u de verbindingen hebt gemaakt, moet u de Blynk-app configureren
Stap 1: Installeer Blynk vanuit de Google Play Store of App Store
Stap 2: Open Blynk Tik op nieuw project. Geef het project een naam. Selecteer de borden als Nodemcu en selecteer het verbindingstype als wifi en maak de app.
Stap 3: De app maken
Voeg een knop toe vanuit de widgets en tik op de knop om deze te configureren. Zodra u erop tikt, moet u de pin als D0 selecteren en de modus wijzigen in 'SWITCH'. Als u wilt, kunt u de led een naam geven volgens uw wens.
Stap 4: CODEREN
Nu is uw app klaar. volgende Laten we eens kijken naar het coderingsgedeelte
Open eerst Arduino IDE. Voordat u codeert, moet u de Blynk-bibliotheekbibliotheek installeren. Ga daarvoor naar Schets en selecteer Bibliotheek opnemen en selecteer Bibliotheek beheren. Voer vervolgens https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp826… in het veld Bestand>Voorkeuren>Extra Boards Manager-URL's van de Arduino IDE in. U kunt meerdere URL's toevoegen, gescheiden door komma's. Ga daarna naar Tools, Selecteer Board en Selecteer Boards Manager. Als u naar het onderste deel scrolt, ziet u het bord. Installeer het gewoon (kan een paar minuten duren).
Zodra alles is geïnstalleerd, bent u klaar om te gaan. Dus spring nu in het bestand>Voorbeelden>Blynk>Boards_WiFi>Esp8266_Standalone. In de code hoeft u alleen maar de verificatietoken te vervangen door degene die u in uw e-mail hebt ontvangen. Wijzig vervolgens de wifi-referenties en druk op die uploadknop nadat u het juiste bord en de juiste poort hebt geselecteerd.
Stap 5: CONCLUSIE
Daarna is uw project voltooid. Als u dit nuttig vond, deel dan dit artikel.
Bedankt