Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Programmeer de Circuit Playground Express
- Stap 2: De klaver maken
- Stap 3: Knop terug die het batterijpakket vasthoudt
- Stap 4: Naai en spullen
- Stap 5: Naai de CPE aan de klaver
- Stap 6: Klaar
- Stap 7: Een andere versie van het spel
Video: Geluk raakt op - Spel - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Dit is een spel van snelheid en toeval, net als hete aardappel, de klaver wordt doorgegeven totdat het lied en de animatie eindigen. Dit spel is het leukst als het wordt gecombineerd met een korte taak die je moet voltooien voordat je het klavertje passeert.
Ik ben geen technisch onderlegde persoon, maar dit is een eenvoudig project om te maken. Ik heb Makecode gebruikt om de Circuit Playground Express met het spel te programmeren en vervolgens de CPE-schijf aan de klaver bevestigd. De USB-poort op de schijf is nog steeds toegankelijk, voor het geval je het spel op elk moment opnieuw wilt programmeren.
Benodigdheden
- Een computer om toegang te krijgen tot de gratis website, Makecode.
- Een Circuit Playground Express met USB-kabel.
- 3 AAA-batterijen en batterijhouder
- 2 vellen groen vilt
- Kussen vulling
- Groen borduurgaren en naald.
- 3 knoppen
- Een klein elastiekje
- Schaar
Stap 1: Programmeer de Circuit Playground Express
Open Makecode op
Ga naar het Circuit Playground Express-pictogram en start een nieuw project. U ziet de code-opties aan de linkerkant, begin als volgt met het bouwen van de code …
1. Open "Invoer" en sleep het AAN-blok naar uw werkruimte.
2. Alle andere blokken nesten zich in het AAN-blok.
3. "SET delay" is een variabele die u in de variabelenblokken maakt. De vertraging is de functie die het willekeurig aftellen regelt.
4. Binnen het vertragingsblok nest je het wiskundeblok; Ik gebruikte de #'s 0, 3000 milliseconden.
5. Het "While"-blok is wat er tijdens het spel wordt gespeeld; die van ons heeft animatie en geluid.
6. De laatste drie blokken buiten het "While"-blok zijn de animatie en het geluid dat optreedt wanneer het spel voorbij is en de tijd om is.
7. Sla het codebestand op en download het. Sluit de CPE aan met de USB-kabel. Open de downloadmap en sleep het codebestand naar het pictogram (meestal een schijf of uitwerpsymbool aan de linkerkant van het menu) voor uw CPE.
8. Klaar! Test het spel door op "reset" op de CPE te drukken. Druk op de A-knop om het spel te starten. Nu kun je het spel spelen met het batterijpakket.
Stap 2: De klaver maken
Ik trok een klavervorm over op het vilt en knipte 2 klavertjes uit.
Stap 3: Knop terug die het batterijpakket vasthoudt
Ik heb een spleet in de achterkant van de klaver gesneden zodat de batterij kan worden verwijderd.
De opening is af te sluiten met een elastiekje.
De zwarte knop is een anker in de klaver, de groene knopen zitten aan de buitenkant.
Stap 4: Naai en spullen
Naai de klaverranden dicht en vul met wat kussenvulling.
Stap 5: Naai de CPE aan de klaver
Knip een klein gaatje onder de CPE, zodat de draad van het batterijpakket door de voorkant van het klavertje kan komen.
Naai de CPE aan de klaver.
Het batterijpakket kan in de klaver worden gestoken en aan de CPE worden bevestigd.
Ik gebruikte een stukje vilt om de opening van het batterijpakket te bedekken (onder de knoopsluiting).
Stap 6: Klaar
Hoera! Je hebt het project afgerond.
Verzamel nu wat vrienden om Luck's Running Out te spelen!
Stap 7: Een andere versie van het spel
Dit spel is gemaakt van drie vilten dynamietstokken en een vilten band. Het is de bom.
Aanbevolen:
Minecraft-zwaard raakt wanneer je dat doet: 5 stappen (met afbeeldingen)
Minecraft Sword Hits When You Do: Tinkernut deed onlangs een live-commentaarshow waarin hij op zoek was naar suggesties van zijn publiek voor nieuwe projecten. Hij noemde het doen van een project waarbij een persoon in het echte leven met een zwaard zou kunnen zwaaien, waardoor een zwaard in Minecraft ook zou zwaaien