Inhoudsopgave:

La Chaise Longue Interactieve Avec Arduino Et Max/MSP. - Ajarnpa
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Video: La Chaise Longue Interactieve Avec Arduino Et Max/MSP. - Ajarnpa

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Anonim
La Chaise Longue Interactieve Avec Arduino Et Max/MSP
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La Chaise Longue Interactieve Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactieve Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactieve Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une sfeer sonore en visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le trans Arduino) reliés, relié en USB à un ordinateur avec Max/MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en question.

Auteurs:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Stap 1: Le Matériel

Nous avons besoin de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- bestanden

- une carte Arduino

- ontkoppel USB AB.

- un ordinateur avec Max/MSP

Stap 2: L'architectuur

L'architectuur
L'architectuur

Stap 3: Les Vertakkingen

Les Vertakkingen
Les Vertakkingen
Les Vertakkingen
Les Vertakkingen

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

La LED in de branche naar de ingang Digitale2 D2.

Stap 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Le program, relativement simple agit de la façon suivante:

* Sile capteur capte une valeur omvat tussen 0 en 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Stap 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

On use l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet fromsymbol.

Ensuite op redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet scale.

L'objet slide (250, 500) is een introduit en een nieuwere opening van de montée de 250ms en een temps de descente van 500 ms: voici le fade-in en le fade-out de notre vidéo et de notre son.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs omvat entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, op branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Pour pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, on branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un attribut helderheid lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de bright varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributen Loop op de achtergrond van de lecteur van de zoon Sfplay en de lector video jitter van de faire tourner de zoon en de video en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore en la luminosité doit.

De basis, quand le spectateur n'est pass assis, le capteur reçoit de la lumière: het niveau sonore en la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent nl fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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