Inhoudsopgave:

Interactieve radarmuur: 5 stappen
Interactieve radarmuur: 5 stappen

Video: Interactieve radarmuur: 5 stappen

Video: Interactieve radarmuur: 5 stappen
Video: Call of the Wild - An Interactive YouTube Video | You vs. Wild | Netflix 2024, Juli-
Anonim
Image
Image

Interactieve radarmuur is een van de multi-touch systemen. Het is gebaseerd op computer vision-technologie en neemt en herkent de beweging van de vinger van een persoon over het projectiegebied (ramen of bureaus). Met de software voor natuurlijke gebarenhouding, klikken, zoomen, driedimensionale rotatie, slepen en neerzetten van de afbeelding. Het is een uiterst natuurlijke en handige manier van interactie.

Multi-touch interactieve muur omvat meer implementatie van de hoofdstroom van het schema voor radar, camera, geleidende condensator. Het weergavemedium omvat ook een projector en een verbindingsscherm. We hebben ook een belangrijke manier over het hoofd gezien om het led-scherm aan te raken.

Deze benadering vereist niet veel factoren, maar is afhankelijk van de reikwijdte van het scherm. Als het weergavebereik klein is, is het gebruik van een led-aanraakscherm een goede keuze. Het algemene bereik van interactieve wandinteractie is echter groot, meestal om de projectorfusietechnologie en het gebruik van een splicing-schermschema te gebruiken.

Het interactieve radarwandschema dat ik vandaag introduceer, is radar en projector. Vanwege het kleine geprojecteerde gebied wordt projectiefusie niet gebruikt.

Stap 1: De radar

Interactieve software
Interactieve software

Lidar is gekozen in het programma

Stap 2: Interactieve software

De interactieve software maakt gebruik van de Unity-game-engine, die is bedoeld voor het ontvangen van door radar verzonden gegevens en het effect van het interactiedisplay. Unity heeft een schat aan plug-ins van derden, waarvan dit project ook grotendeels afhankelijk is, helaas wordt de plug-in niet meer bijgewerkt. Daarom, als je meer bekend bent met het TUIO-protocol, kun je ook hun eigen gemakkelijke tools ontwikkelen.

Stap 3: Opmerking toevoegen van de TUIOInput-component

Opmerking De TUIOInput-component toevoegen
Opmerking De TUIOInput-component toevoegen

De plug-in bevat een aantal cases die direct gebruikt kunnen worden op radarinteracties. Geschikt voor ons om meer te weten te komen over het gebruik van de plug-in.

Met voldoende begrip van de plug-in kunt u beginnen met de implementatie van het project, de moeilijkheid van het project is om radargegevens te ontvangen.

Stap 4: Belangrijke code

Belangrijke code
Belangrijke code

Stap 5:

Het project kan niet alleen met de hand worden aangeraakt, maar ook met de bal tegen de muur worden gegooid, zolang het licht wordt geblokkeerd, zal het de detectie activeren. Het is leuk om interactieve basketbalspellen voor kinderen te spelen in de sportschool.

Aanbevolen: