Inhoudsopgave:
Video: Jumping Man-spel met Arduino - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Dag iedereen!!! Welkom bij mijn eerste Instructable. Ik ben een grote fan van het spel Jumping Dinosaur, dus ik probeerde een soortgelijk spel te bouwen met behulp van een Arduino UNO en een LCD-scherm. Dit is een interessant project en vereist slechts een inspanning van ongeveer 2-3 uur.
Stap 1: VEREIST COMPONENTEN
- Arduino UNO
- ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
- LCD 16*2
- Breadboard
- Weerstand 220 ohm
- Drukknop (12 mm) (configuratie naar beneden trekken)
- Man-man-jumperdraden
- Potentiometer
Stap 2: VERBINDINGEN
Gebruik een lange aansluitdraad om het 5V-signaal op de Arduino helemaal links van de rode rij bovenaan het breadboard aan te sluiten.
- Gebruik een lange aansluitdraad om het GND-signaal helemaal links van de zwarte (of blauwe op sommige breadboards) rij aan de bovenkant van de breadboard aan te sluiten.
- De LCD-module (Liquid Crystal Display) heeft een 16-pins mannelijke header aan de onderkant. Steek deze in het breadboard zoals op de afbeelding. Alle elektronische signalen die het LCD-scherm van stroom voorzien en besturen, gaan via deze header.
- Deze pinnen zijn (van links naar rechts):
- GND - aardingssignaal
- VCC - positief vermogenssignaal
- V0 - contrast aanpassen
- RS - register selecteren
- R/W - lezen/schrijven selecteren
- E - activeringssignaal
- DB0 - databit 0 (hier niet gebruikt)
- DB1 - databit 1 (hier niet gebruikt)
- DB2 - databit 2 (hier niet gebruikt)
- DB3 - databit 3 (hier niet gebruikt)
- DB4 - databit 4
- DB5 - databit 5
- DB6 - databit 6
- DB7 - databit 7
- LED+ - achtergrondverlichting LED positief
- LED- - achtergrondverlichting LED negatief
- Sluit met korte aansluitdraden GND en LED- (pin 1 en 16) aan op de zwarte rij bovenaan.
- Sluit op dezelfde manier VCC (pin 2) aan op de rode rij bovenaan met een korte aansluitdraad.
- Buig de draaddraden van de 220 Ω weerstand (rood-rood-bruin gekleurde banden) en verbind deze tussen LED+ en de rode rij bovenaan het breadboard.
- Gebruik langere aansluitdraden om de rest van de verbindingen te maken:
- Sluit DB7 aan op Arduino pin 3
- Sluit DB6 aan op Arduino pin 4
- Sluit DB5 aan op Arduino pin 5
- Sluit DB4 aan op Arduino pin 6
- Sluit E aan op Arduino pin 9
- Sluit R/W aan op Arduino pin 10 (of op zwarte rij bovenaan breadboard)
- Verbind RS met Arduino pin 11
- Sluit V0 aan op Arduino pin 12 (of op zwarte rij bovenaan breadboard)
- Sluit de drukknop ergens aan de linkerkant van het LCD-scherm aan, schrijlings op het kanaal dat langs het midden van het breadboard loopt (zie afbeelding hierboven).
- Verbind een van de bovenste twee pinnen van de knop met de zwarte rij aan de bovenkant van het breadboard met behulp van een korte aansluitdraad.
- Verbind de andere pin bovenaan de knop met pin 2 van de Arduino.
Aanbevolen:
DIY slimme weegschaal met wekker (met wifi, ESP8266, Arduino IDE en Adafruit.io): 10 stappen (met afbeeldingen)
DIY Slimme Weegschaal Met Wekker (met Wi-Fi, ESP8266, Arduino IDE en Adafruit.io): In mijn vorige project ontwikkelde ik een slimme weegschaal met Wi-Fi. Het kan het gewicht van de gebruiker meten, het lokaal weergeven en naar de cloud sturen. U kunt hier meer informatie over krijgen op onderstaande link: https://www.instructables.com/id/Wi-Fi-Smart-Scale-wi
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino - Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter - RC Helikopter - RC-vliegtuig met Arduino: 5 stappen (met afbeeldingen)
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino | Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter | RC Helikopter | Rc-vliegtuig met Arduino: een Rc-auto besturen | Quadcopter | Drone | RC vliegtuig | RC-boot, we hebben altijd een ontvanger en zender nodig, stel dat we voor RC QUADCOPTER een 6-kanaals zender en ontvanger nodig hebben en dat type TX en RX is te duur, dus we gaan er een maken op onze
Old Man en de Arduino GPS: 6 stappen (met afbeeldingen)
Old Man and the Arduino GPS: Dus deze Lazy Old Geek (L.O.G.) heeft al een paar jaar geen Instructable kunnen doen. Op 70-jarige leeftijd werken de hersenen niet zo goed als vroeger en het is moeilijk om je op grote projecten te concentreren, laat staan om erover te schrijven. (Ik ga Arduino Con
Arduino Drum Man: 5 stappen (met afbeeldingen)
Arduino Drum Man: Ingrediënten:1. Metaaldraad2. Goedkope drumspeelgoedkit (Hi-hat, snare en kickdrum)3. Drie servo's4. Elektrische draad5. Ducttape6. Broodplank7. Arduino Uno8. USB naar USB 2.0
Arduino Camera Man: 4 stappen (met afbeeldingen)
Arduino Camera Man: In deze Instructable laat ik je zien hoe je een eenvoudig apparaat kunt bouwen dat je kunt gebruiken om de richting van een camera te regelen om je bewegingen te volgen. Hoe het werkt: je mobiele telefoon heeft een oriëntatiesensor, ook wel een kompas genoemd. Een app gebruiken die is ontworpen met