Inhoudsopgave:

Wolfenstein 3D Gun Sprites bewerken (basis): 7 stappen
Wolfenstein 3D Gun Sprites bewerken (basis): 7 stappen

Video: Wolfenstein 3D Gun Sprites bewerken (basis): 7 stappen

Video: Wolfenstein 3D Gun Sprites bewerken (basis): 7 stappen
Video: ТЕСТИРОВАНИЕ СКИНА ПРИНЦЕССЫ ЛЕКСЫ из Fortnite Club | Лилиана София Обзор 2024, November
Anonim
Wolfenstein 3D Gun Sprites bewerken (basis)
Wolfenstein 3D Gun Sprites bewerken (basis)

Dit was de eerste FPS-game die ik ooit heb aangepast en ik kan je vertellen, ook al is de game gedateerd, het is nog steeds een leuke game en altijd nog leuker als je je eigen pistool maakt en ermee kunt spelen!

de beste editors die ik heb gevonden zijn Chaosedit en Floedit2 beide kun je geweermuur- of vijandbeelden maken van MS Paint (en ik gebruik dat voor het gemak en de vertrouwdheid ervan) en zijn eenvoudig te begrijpen en te gebruiken * gebruik echter maar 256 kleuren !!!* - en sla onder 256 kleuren op (als het wil verkleuren, kopieert, plakt en bewaart) Maar het maken van goed uitziende geweren vereist enige oefening, enige basiskennis over first person views en van metaal-metallische eigenschappen. Het doel van deze gids is om hopelijk dit spel uit te proberen, en als je het leuk vindt, kun je het spel naar je wens besturen, zoals het moeilijker, realistischer maken of er misschien een grappige kopie van moderne spellen van maken (ik heb halo gezien mods, en ze zijn niet echt slecht) Merk ook op ja, ik heb dit naar mijn schoolcomputer gedownload, en nu spelen veel mensen het (en met elke week nieuwe niveaus maakt het het spel alleen maar een grotere uitdaging) downloads naar deze programma's hierhttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - geweldige mod-website https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D zijn "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - zoek en klik voor floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - klik op de v1.6 en download de "ChaosEdit preRelease v1.27"

Stap 1: Eerst een beetje geschiedenis

Eerst een beetje geschiedenis
Eerst een beetje geschiedenis

*info van wikipedia, ID the makers-website, en persoonlijke ervaring* Wolfenstein 3-D wordt algemeen beschouwd als de persoon die het first person shooter-genre op de pc populair heeft gemaakt. Het is gemaakt door id Software en gepubliceerd door Apogee Software. Uitgebracht op 5 mei 1992 voor MS-DOS, - (wauw 6 maanden ouder dan ik precies!) - Het is geport naar een breed scala aan systemen, waaronder (maar niet beperkt tot vanwege hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch en de Apple IIGS. De eerste drie afleveringen van het spel richten zich op het karakter van William "B. J." Blazkowicz's (jij) pogingen om te ontsnappen uit kasteel Wolfenstein en het nazi-regime omver te werpen. B. J., een geallieerde spion, was gevangengenomen terwijl hij probeerde de plannen voor Operatie Eisenfaust te vinden, en werd opgesloten in kasteel Wolfenstein. Aanvankelijk alleen bewapend met een mes en een pistool (verkregen door de bewaker in zijn cel te overmeesteren), is B. J.'s aanvankelijke doel alleen maar om uit de kasteelgevangenis te ontsnappen. Hij neemt het op tegen SS-bewakers, steelt hun machinegeweren en verwerft uiteindelijk een kettinggeweer. Uiteindelijk komt hij oog in oog te staan met de Episode One-baas, de ultieme gevangenisbewaker Hans Grosse. Het spel duurt in totaal 6 afleveringen en maakt 60 levels. Ik herinner me dat ik naar gamewinkels ging en dat ze dit ding op diskettes verkochten voor $ 7,50 en elke aflevering kon worden gekocht bij shareware, of in de winkel voor nog eens $ 5 en met alle afleveringen waardoor het nog steeds een van de goedkoopste ongebruikte games is, $ 30 voor de full thing (de meeste Snes- of Genesis-games die ik me herinner waren er veel meer) Deze game kwam uit vóór ESRB (in Amerika sorry, ik weet niets van Europa, misschien kan iemand van daar het me vertellen), en is een van de veel games waarom ESRB uitkwam, - de makers beoordeelden het spel eigenlijk PC13 (een woordspeling van PG13), maar ESRB beoordeelde het als Ouder of 17+! (zelfs de GBA-game, wanneer er meer bloederige en gewelddadige games zijn die hoger zijn dan Teen) - houd er dus rekening mee dat de rating er is om te blijven, tenzij ESRB het verhoogt zoals ze deden met Elder Scrolls. Het spel werd in 1994 VERBODEN in Duitsland, en nog steeds is! (Een beetje raar dat ze nog steeds niet over deze game heen zijn, dus wat hebben ze voor WW2 FPS? Amerikanen versus Japan? - of geen…) De game werd later geport naar de SNES, en fans wilden het echt, (Wolfenstein 3D op een console! je zou denken dat je ooit de dag zou zien!!!!) EN!!…. Het werd zwaar gecensureerd vanwege de censuur van Nintendo… Alle verwijzingen naar de nazi's (of bijna allemaal heel weinig overgebleven) zoals Hitler-posters of Swastika's werden verwijderd, de bewakers zeggen "stop" in het Engels, Aanvalshonden werden vervangen door Mutant Rats uit latere experimenten met bazen. Bloed werd wit en heette "zweet" toch noemde ik het spuug, want het leek alsof het uit de mond kwam en ik keek naar boksen of zoiets voordat ik het spel speelde., En omdat dit geen nazi-spul had, was het toegestaan in Duitsland !!!!! (toch kregen ze bloed om groen te zijn) ID gaf feitelijk commentaar in The Official DOOM Player Guide over de reactie op Wolfenstein en beweerde dat het ironisch was dat het moreel acceptabel was om mensen en ratten neer te schieten, maar geen honden (lol zo waar) Hoe dan ook, de De graphics op de Snes zijn de slechtste, het heeft de slechtste pixelvorming op afstanden die ik ooit heb gezien muur sprites waren 32x32 (in tegenstelling tot de pc's 64x64) maar de wapens waren 128x128… Om eerlijk te zijn, het draaide puur op SNES-hardware (geen FX chip hier), wat geweldig is. Vreemd genoeg is de GBA-versie prima op een klein scherm! De helft van de tijd schoot ik bruine planten met blauwe vazen, denkend dat ze de bewakers waren (de kleuren zijn hetzelfde! de nazi's hadden bruine jassen en broeken met blauwe laarzen) hoe dan ook, de volgende grote haven was in het 32/64 bit-tijdperk (ik zeg beide tegelijkertijd was de 32 veel te kort om een tijdperk te zijn) en het moest worden geport naar de 32x (Sega 32x motha fucka - AVGN-referentie) maar werd geschraapt (Er is echter een project op Sega-16.com om zet de pc-versie volledig om naar de 32x, en het gaat heel goed moet ik toegeven!). dus naar het volgende 32-bits systeem dat CDS gebruikte!!! (nee niet de PlayStation - en ja, het is 32 bit) de Panasonic 3DO - deze staat bekend als exact hetzelfde als de AppleII-computer en sommigen zeggen misschien dat de AppleII de beste poort voor een computer is en de 3DO-poort als de meest om de beste of de op één na beste consolepoort te zijn. de andere die volgens veel mensen de beste of de op één na beste is, is de Atari Jaguar! Deze versie is anders dan ALLE andere versies van het spel. De graphics erop zijn uniek voor het systeem, ze zijn gebaseerd op de Doom-graphics (en zeer gedetailleerd), en er wordt gezegd dat de game in een weekend is gemaakt om de 3D van Jaguar te testen. Het werkte zo goed, bijna te Nou, de framesnelheid is razendsnel, waardoor het erg soepel is, want waarom het te goed werkte, is omdat de vuursnelheid op het machinegeweer eigenlijk erg snel is! In de SNES-versie heeft het kettinggeweer een vuursnelheid van ongeveer 600 schoten per minuut, het machinegeweer in de atari heeft er ook ongeveer 600! Ook de klassieke balk aan de onderkant werd verwijderd, BJ's gezicht werd teruggebracht naar de normale pc-versie (ik vond dat gezicht beter tbh) de score werd verwijderd, dus schat voegde 4 gezondheid toe aan je, en extra levens Maxed je HP tot 200 Dit was verreweg mijn favoriete port, en een van de weinige redenen waarom ik de Jaguar kocht. dat is de basisgeschiedenis voor je, hoewel er moderne poorten zijn zoals de gba, de wii hombrew, de iphone/itouch, maar geen van deze toonde echt baanbrekende ideeën. En dat zal er waarschijnlijk niet zijn aangezien ze in de basis monder-spellen hebben gemaakt, zoals Return to Castle Wolfenstien (een ander spel dat sterk bewerkt is) en de nieuwe … Wolfenstien … (ja, de industrie heeft tegenwoordig moeite om namen te bedenken)

Stap 2: Welk pistool wil je maken en waar?

Welk pistool wil je maken en waar?
Welk pistool wil je maken en waar?
Welk pistool wil je maken en waar?
Welk pistool wil je maken en waar?

In Wolfenstein PC zijn er 4 wapens, een dolk, een pistool, een submachinegeweer (sommige mensen maken er een aanvalsgeweer van) en een zware MG. Deze kunnen naar wens worden gewijzigd, hoewel ze meestal binnen deze categorie worden gehouden vanwege vuren let ook op dat er in dit spel niet opnieuw wordt geladen, je pakt munitie op en het staat in je clip. Merk ook op dat alle wapens (behalve mes) dezelfde munitie gebruiken, dus je bent vrij om elk wapen in het spel te gebruiken. alle sprites in het spel zijn 64x64 pixels, sorry niet plakken zonder het formaat te wijzigen … er is geen schadeverschil met geweren (maar sommige mensen beweren dat er toch niet zoveel is) maar de vuursnelheid is het belangrijkste verschil het pistool is het langzaamst omdat het semi-automatisch is, de SMG is de meest gebruikte voor zijn uitgebalanceerde vuursnelheid. en de BMG (big machine gun) vuurt het snelst omdat het een kogel afvuurt op beide schietanimaties (de SMG vuurt voor het ene en het andere frame van terugslag of iets komt daarna en gaat dan terug) houd deze in gedachten voor je project, zou ik zeggen je moet eerst het spel spelen en tegelijkertijd op ILM drukken (een cheatcode) het geeft alle wapens, 99 munitie, 100% gezondheid, beide sleutels, maar het zet je score op 0 het is handig als je wilt weten wat het soort wapens dat je het vaakst zult gebruiken. Nu je een of ander wapen hebt gekozen, is het tijd om te beslissen waar je ze wilt plaatsen. Normale wolf3d heeft ze in het midden, of je kunt ze opzij zetten zoals veel fps tegenwoordig wel. Er zijn enkele voordelen om ze via de ether te tekenen Vanuit het midden* - In het begin is het moeilijk (om de juiste grootte en het juiste perspectief te krijgen (de volgende stap zal je erover vertellen), maar daarna is alles gedaan, detaillering is heel gemakkelijk. Van de zijkant*- In het begin is het gemakkelijker, maar later, naarmate details erin komen, kan het beperkend zijn, ook is het vervelend om te mikken (hoewel je niet precies hoeft te zijn. dit kan worden opgelost met dradenkruis/lasers zoals op andere FPS,

Stap 3: Beginnen met perspectief

Beginnen met perspectief
Beginnen met perspectief
Beginnen met perspectief
Beginnen met perspectief
Beginnen met perspectief
Beginnen met perspectief

Het eerste dat u moet weten, is over perspectief, dit is het effect dat objecten op afstand kleiner lijken en hoe alle gelijke elkaar op een bepaald punt ontmoeten (voorbeeld getoond in de eerste afbeelding) en merk op hoe alle verticale loopbruglijnen elkaar ontmoeten. dit geeft het gevoel van 3 dimensies deze stap is erg belangrijk omdat je in het spel wilt gaan met een pistool zoals op foto 2 het ziet eruit … niet passend het ziet er niet eens uit als een pistool, (ik weet dat ik het slecht heb getekend om te beginnen) maar als je naar foto 3 kijkt, ziet het er beter uit, ook al is de schaduw weggenomen. Ik wil nogmaals benadrukken dat alle afbeeldingen 64x64 zijn. Het geheim van het perspectief is dat je je horizon kent, voor Wolf3d bevindt de horizon zich precies in het midden van het scherm, maar games zoals doom kunnen verschillen. dus het exacte midden is 32, 32 (wanneer het een afbeelding van 64x64 is, is er echt 63x63 dus 32, 32 is de horizonvoor een middenaanzicht dan wil je bepalen hoe breed het pistool zal zijn. maar voor het zijaanzicht wil je bepalen waar de pistooluiteinden zijn. zodra je een idee hebt, kun je lijnen trekken vanuit het midden zoals in foto 5 (blauw is midden, roze kant en rood is 32, 32) - als het er grappig of te lang uitziet, maak je daar dan geen zorgen over onderdeel kan worden gewist.

Stap 4: Vorm geven

Vorm geven
Vorm geven

Zoals alle 3D-afbeeldingen zal dit moeten beginnen met een draadframe, voordat het je pistool wordt, en alle details krijgt. Voor het vooraanzicht is dit in principe gedaan, maar je kunt beginnen met het maken van het draadframe tot details zoals waar de pistolen strijken bezienswaardigheden zijn, als een deel van het pistool omhoog begint te komen in het zijaanzicht, kan dit deel lastig zijn, je maakt echt een draadframe-beeld dat een 3D-look geeft zonder enige vorm van schaduw (daarover later meer) probeer maak alleen het pistool en geen armen of handen * blijf in het midden als het beeld van dit scherm gaat, het staat niet in de directe hoek van het spel, dus het ziet er raar uit. * nu om je pistool te "invullen", zoek de basiskleur van wat u wilt dat het pistoolgedeelte is, zorg ervoor dat het draadframe niet dezelfde kleur heeft en vul het in.

Stap 5: Trim dan kleur (zoals een kleurboek)

Trim dan kleur (zoals een kleurboek)
Trim dan kleur (zoals een kleurboek)
Trim dan kleur (zoals een kleurboek)
Trim dan kleur (zoals een kleurboek)

Als je pistool een andere vorm heeft (zoals een mp40-loop dan de rest van het pistool, of groeven), is het nu het moment om het te "bijsnijden" tot een vorm wanneer je de uiteindelijke vorm leuk vindt, we zijn klaar om een zwevende te maken goed uitziend wapen! Op dit moment ziet je pistool eruit als een eenvoudig, lelijk, eenvoudig gekleurd frame. nu om uw gegevens toe te voegen! (ik ga niet dieper in op de diepte, want het is allemaal jouw creatie, maar ik geef je ideeën om het er zo realistisch uit te laten zien dat een eenvoudig pistool eruitziet. belangrijkste wapenonderdelen zoals ijzeren vizieren moeten worden toegevoegd en een andere tint de het deel van het pistool (of als je net als ik bent, zou je het oranje kunnen maken zoals sommige moderne revolvers "quick aim sight" je zou misschien een dia willen toevoegen, of een bout voor terugslagfuncties tijdens het schieten! Shading! - dit is een must om realistische look, dingen onder onderdelen (zoals een magazijn) moeten donkerder zijn, en onderdelen zoals de kolf kunnen lichter worden naarmate ze omhoog gaan en een ronde look geven, - verwacht niet exact te zijn op dit onderdeel bij je eerste poging, en als je gebruikt chaos, het bewerken van de schaduw kan zoveel gemakkelijker zijn en het pistool er geweldig uit laten zien. - met schaduw kun je de vormende lijnen verwijderen nadat je het pistool hebt gemaakt, is het de tijd dat je de armen en handen moet maken als je pistool het nodig heeft probeer de schaduw de vorm van de hand te laten bepalen

Stap 6: Je bent klaar met je pistool! Nu om de andere frames te maken …

je kunt niet echt een pistool afvuren met 1 frame, er zijn echter 5 frames om te weten, dit kan worden gewijzigd afhankelijk van het wapen en wat JIJ wilt. (merk op dat de 3 altijd de kogel zal afvuren, en de 4e ook als het het kettinggeweer is)1- normale stand (wanneer niet wordt geschoten)2- richtstand 3- Vuren 4- terugslag, of in het kettinggeweer 2e kogel5- Stop met afvuren van wapen Voorgestelde ideeën1 -normaal gerichte stand2-trekker overhalen3-vuren met de terugslag, verstelbare granaatuitwerping 4-resetten van de terugslag en granaat valt nog steeds (in het geval van een kettinggeweer nog een afvuren)5-granaat laatste grote vallen voordat het van het scherm gaat de MG's wanneer door de knop ingedrukt te houden, gaat de overgang van 2 naar 3 totdat u de knop loslaat. dus nu moet je dit maken en over het algemeen is het gemakkelijk! terugslag kan het pistool zijn dat diagonaal 1 spatie terug (zijaanzicht) of rug 1 voor frontaal beweegt (maar als je een soort van terugslag over het hoofd wilt, dan is dit niet de plaats (ik ben er nog niet in geslaagd <=) een manier om ook terugslag te tonen is om de laser/dradenkruis ook te laten bewegen! een pistool produceert een "knal!" wanneer het vuurt, kunt u een kleine hoeveelheid vurige flits vanaf de punt maken. een ander ding dat sommige mensen doen is alles 1 tint lichter maken als het licht het zou beïnvloeden, en 1 tint donkerder als het in de schaduw is, dit geeft een heel raar maar het werkt geweldig effect probeer details toe te voegen die het pistool echt heeft, zoals een terugslag of een trekker overhalen! of (mijn persoonlijke favoriet) kogelhuls uitwerpen (daarom maken mensen het 2e frame voor het pistool het vuren). wanneer je vuurt, komt er een granaat uit en tijdens andere frames valt het op de grond. zodra je alle 5 frames hebt (of minder als sommige niet nodig zijn), kun je ze importeren in flo of chaos edit. zorg ervoor dat je het andere pistool exporteert voor het geval je ooit terug moet gaan (pistool naar groot bestand)

Stap 7: Enkele dingen om in gedachten te houden tijdens het bewerken

Enkele dingen om in gedachten te houden tijdens het bewerken
Enkele dingen om in gedachten te houden tijdens het bewerken

zorg altijd voor back-upbestanden voor het geval er iets eervol misgaat met het spel. sla nooit een wijziging op terwijl u in het spel bent, dit kan ertoe leiden dat uw spel corrupt wordt en uw computer tot stilstand brengt. doe altijd de I L M cheat om te controleren of je nieuwe pistool werkt voordat je het spel speelt (start dan een nieuw spel) soms te veel kleuren, in een van de afbeeldingen kan een fout veroorzaken, en dat zorgt ervoor dat je spel sluit. nou dat is het zo'n beetje voor het bewerken van de game gun sprites, muren en vijanden zijn bijna hetzelfde idee, en ik denk dat de wapens een goede manier is om te beginnen, dan kun je je eigen aanpassingen maken. Omdat vijanden een beetje moeilijk kunnen zijn met hun … 8 richtingen, en elk van hen heeft een rennende of lopende sprite en een afvurende sprite = in totaal 27 sprites dit is Sypran, uitloggen

Aanbevolen: