Inhoudsopgave:

Frankenbear Synthamajig - Ajarnpa
Frankenbear Synthamajig - Ajarnpa

Video: Frankenbear Synthamajig - Ajarnpa

Video: Frankenbear Synthamajig - Ajarnpa
Video: Frankenbear - Second Life Machinima 2024, September
Anonim
Frankenbear Synthamajig
Frankenbear Synthamajig

Heb je ooit een teddybeer willen hebben die op Frankenstein lijkt en geluiden maakt als "bleep bleep bloooop de bleep…. EHHHHHHHHHH…… dadadadadadadododododod bleep bleep bloop"?

Zoek niet verder, je hebt het gevonden! Nu kun je de hele nacht spelen met je nieuwe USB-aangedreven teddybeerinstrument. Hoera!

Stap 1: Ga spullen halen

Ga spullen halen
Ga spullen halen

Ga spullen halen:

1 - Kleine witte teddybeer (bij voorkeur met rode strik) 1 - USB-kabel 1 - Fietsveiligheidsflitser 1 - Kleine luidspreker 1 - PIC16F877 microprocessor 1 - 20MHZ keramische resonator 1 - LM386 audioversterker 1 - 40-pins aansluiting 1 - 8-pins socket 1 - PCB (op maat gesneden teddybeer) 2 - 10K potentiometers (bij voorkeur met knop) 2 - rode knoppen (verkrijgbaar bij Home Depot) 2 - 0.1uF keramische schijfcondensatoren 1 - 0.022uF keramische schijfcondensator 1 - 330uF elektrolytische condensator 1 - 10uF elektrolytische condensator 1 - 0.1uF polyester filmcondensator 2 - 220 ohm weerstanden 1 - 10K weerstand 1 - 330 ohm weerstand 1 - Spoel rode draad passend bij beer 1 - Rol van elektrische tape 1 - Rood en zwart 22 AWG draad Gereedschap: - PIC programmeur - Exacto mes of scheermesje - Soldeerbout - Heet lijmpistool - Naai-naald - Draadknipper - Punttang - Boor (eventueel) - Kleine kruiskopschroevendraaier (eventueel)

Stap 2: Demonteer en vernietig de Flasher zorgvuldig

Demonteer en vernietig de Flasher voorzichtig
Demonteer en vernietig de Flasher voorzichtig
Demonteer en vernietig de Flasher voorzichtig
Demonteer en vernietig de Flasher voorzichtig
Demonteer en vernietig de Flasher voorzichtig
Demonteer en vernietig de Flasher voorzichtig

De lichtflitser wordt de "knop" in de maag van je beer. Wat we in deze stap gaan doen, is de lichtflitser demonteren en opnieuw bedraden zodat deze niet meer knippert.

Het eerste wat we gaan doen is de flitser openen en de printplaat verwijderen. Dit zou gemakkelijk moeten zijn. Vervolgens gaan we de flitser deactiveren. De knipperende functie is gedeactiveerd omdat ik gewoon niet wilde dat hij zou knipperen. Als je de jouwe wilt laten knipperen, verwijder dan de knop en soldeer een draad aan elke aansluiting waar de knop vroeger op het bord zat (en sla dan de rest van deze stap en de volgende over). Als je wilt voorkomen dat die van jou flitst, pak dan je boormachine. Bepaal waar de chip zich op het bord bevindt. Het ziet er waarschijnlijk uit als een zwarte stip, wat echt een beschermende coating is om te voorkomen dat mensen ermee knoeien (zie secundaire afbeelding hieronder). Zoek de stip en boor er vervolgens doorheen totdat deze verdwenen is. Dit gat moet ook voldoende zijn als voorzorgsmaatregel om alle onnodige bedradingsverbindingen te verbreken.

Stap 3: Bedrading van de LED-flitser opnieuw

Bedraad de LED-flitser opnieuw
Bedraad de LED-flitser opnieuw

Zodra de chip weg is en de verbindingen verbroken zijn, soldeert u de draden tussen eventuele LED's niet meer door middel van traceringen op het bord (zie hieronder). Soldeer ook 4 stroomdraden die van het bord lopen. Vergeet niet om rood aan te sluiten op positief en zwart op negatief (zie opnieuw hieronder).

Stap 4: Gut de beer

Grijp de beer
Grijp de beer
Grijp de beer
Grijp de beer

Zoek het stiksel in de achterkant van de nek. Snijd het met je exacte mes en trek zoveel mogelijk van het stiksel eruit als je kunt.

Zodra de achterkant van de nek open is, kun je alle vulling uit het hoofd en de maag van de beer trekken. Om later te helpen bij het opnieuw vullen, laat u de vulling in de armen en voeten zitten. Er is iets vreemds lonends aan het uitvullen van de beer.

Stap 5: Snijd een gat voor de LED's

Snijd een gat voor de LED's
Snijd een gat voor de LED's

De LED's moeten in de maag van de beer. Als er een naad in het midden is, zou het gemakkelijk moeten zijn. Knip de naad open.

Als er geen naad is, snijdt u de buik voorzichtig zo ver naar beneden dat de LEDS van binnenuit naar buiten kunnen steken.

Stap 6: Naai de lichten in

Naai in de lichten
Naai in de lichten
Naai in de lichten
Naai in de lichten

Het leuke van het maken van een monsterlijke teddybeer is dat de stiksels even monsterlijk kunnen zijn.

Als je het bord aan de beer naait, zorg er dan voor dat je het omhoog, omlaag, rond, over en onder naait. Het maakt niet uit hoe je het erin naait, zolang de LED's maar uitsteken, het bord op zijn plaats wordt gehouden en het stiksel er niet uitscheurt. Probeer ook de draden niet van het bord te laten lopen en vast te houden in het stiksel. Het zal u later veel kopzorgen besparen.

Stap 7: Naai de USB-kabel in

Naai de USB-kabel in
Naai de USB-kabel in

Knip het uiteinde van de USB-kabel af dat niet in uw computer past.

Snijd een klein gaatje in de zijkant van de beer en steek de kabel door ongeveer 3 "of 4". Als je er eenmaal doorheen bent, knoop je de kabel in de beer zodat deze niet door het gat kan. U kunt hier misschien een druppel hete lijm aan toevoegen voor betere resultaten. Naai nu de knoop aan de beer. Nogmaals, het maakt niet uit hoe, zorg er gewoon voor dat het goed is bevestigd.

Stap 8: Bevestig de potentiometers

Bevestig de potentiometers
Bevestig de potentiometers

Zorg er eerst voor dat je twee draden van ongeveer 6 aan de potentiometers hebt gesoldeerd.

Prik een klein gaatje in de zijkant van elke tempel en duw door de as van de potentiometer. Naai de potentiometer op alle mogelijke manieren op zijn plaats. Zorg ervoor dat het goed is vastgenaaid en op de juiste manier naar de ruimte wijst.

Stap 9: Bevestig de Red Head-knoppen

Bevestig de Red Head-knoppen
Bevestig de Red Head-knoppen
Bevestig de Red Head-knoppen
Bevestig de Red Head-knoppen
Bevestig de Red Head-knoppen
Bevestig de Red Head-knoppen

Als de potentiometer een knop heeft, knip dan de hele originele knop af, behalve het deel dat de as koppelt. Kijk of de koppeling in de rode knop past (zie secundaire afbeelding hieronder).

Als dit het geval is, lijm het dan op zijn plaats. En plaats vervolgens de nieuwe knopconstructie op de potentiometeras. Als dit niet het geval is, vul dan de binnenkant van de knop met hete lijm en lijm de rode knop op de potentiometeras. Zorg ervoor dat u het recht uitlijnt en geen lijm op de beer krijgt.

Stap 10: Programmeer de microcontroller

Programmeer de microcontroller
Programmeer de microcontroller

Het is tijd om de PIC-chip te programmeren. Ik heb het Basic Micro-ontwikkelbord en de MBasic-programmeeromgeving gebruikt - beide zijn te vinden op de Basic Micro-website. De code die ik heb gebruikt, kan waarschijnlijk worden geconverteerd naar een meer universele programmeertaal en worden aangepast aan uw behoeften. In wezen regelt één potentiometer de frequentie van de noot en de andere regelt de duur van de noot. Voor deze taak is de PIC-chip als het gebruik van een machine om een mug te doden. Je kunt waarschijnlijk hetzelfde effect krijgen met een 555-chip of twee, maar ik had toen de PIC-chip bij de hand en had er zin in om hem te gebruiken. HIGH B1RCTIME B1, 1, krijsende noot frequentie potentiometer lezing HOOG B2, 1, longingRCTIME B2, 1, longing' noot duur potentiometer lezing krijsen = krijsen * 2' verhoogt het frequentiebereik van de noten longing = verlangen / 12' vermindert de duur van de noten tot ongeveer 4 seconden maximumals verlangen < 1 thenlonging = 1endif' voorkomt dat 1 of 0 wordt gedeeld door 12 en crasht het programmaFREQOUT B0, verlangen, krijsen' geluidsuitgang op pin B0goto main

Stap 11: Bouw het circuit

Bouw het circuit
Bouw het circuit
Bouw het circuit
Bouw het circuit

Bouw het circuit zoals weergegeven in het schema. Het zou een goed idee zijn om stopcontacten te gebruiken.

Vergeet niet dat de LED's en potentiometers al in de beer zijn genaaid. Vergeet niet om een weerstand van 330 ohm in serie met de LEDS te plaatsen.

Stap 12: Voltooi het circuit

Voltooi het circuit
Voltooi het circuit

Dit zou het moment zijn om het bord aan te sluiten op de draden die uit de beer komen voor:

- power - LED's - Potentiometers Nu zou ook het moment zijn om je chips in de sockets te steken. Ten slotte zou dit een goed moment zijn om enkele van de blootliggende draden en elektronica in elektrische tape te wikkelen om gekruiste draden te voorkomen wanneer de beer wordt vastgehouden.

Stap 13: Debuggen

Debuggen
Debuggen
Debuggen
Debuggen

Sluit hem aan en kijk of het werkt.

Als het werkt, prima. Als het niet werkt, kan je probleem zijn: - verbrande chips - gekruiste draden - onjuiste bedrading - kapotte luidspreker - de chip is niet geprogrammeerd - je hebt de verkeerde oscillator gebruikt - je hebt iets weggelaten - godslastering

Stap 14: Vul de beer opnieuw. Vul het opnieuw goed

Vul de beer opnieuw. Vul het opnieuw goed
Vul de beer opnieuw. Vul het opnieuw goed
Vul de beer opnieuw. Vul het opnieuw goed
Vul de beer opnieuw. Vul het opnieuw goed

Stop het circuit in de beer.

Vul de beer dan voorzichtig weer met zoveel vulling als je kunt totdat hij weer zacht en luchtig is.

Stap 15: Naai de nek dicht

Naai de nek dicht
Naai de nek dicht

Als het circuit eenmaal klaar is en de beer gevuld is, hoef je alleen nog maar de nek dicht te naaien.

Naai het dicht met wat je maar wilt.

Stap 16: Geniet ervan

Genieten van
Genieten van

Steek je beer in het stopcontact en draai naar hartenlust aan de knoppen. Luister naar al dat prachtige geluid.