Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Een echte aanvulling op uw virtuele wereld en een echte wereld van "slimme" zee en mobiele telefoons met een tablet. Dit is een herramienta die u kunt gebruiken om uw persona's te zien die u niet kunt zien en een virtuele omgeving kunt creëren voor een andere, niet-ortodoxo die u kunt zien en die u kunt zien. Het is een product van agradable en een virtueel object en een realidad, een programma dat een programma kan starten, en een conocer kan zijn van de sensores en de beschikking over. Dit is een voorbeeld van een tutorial die kan worden gebruikt voor het maken van foto's en het maken van een ontwerp voor de realidad-aumentada, voor het modelleren van 3D-sensoren en video's voor het gebruik van punten. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas and el lugar correcto. Het is de enige manier om problemen en oplossingen te vinden voor de specifieke vraag die overeenkomt met een sensor.
De augmented reality is om virtuele objecten in een echte wereld te overlappen met behulp van een slim apparaat, of het nu in een mobiele telefoon of een slimme tablet is. Het is een hulpmiddel dat erg handig is voor mensen om te leren, omdat we ons niet in een virtuele omgeving voelen om afgeleid te worden, en ook niet zo orthodox om ons op school te voelen. Om deze reden en omdat het geweldig is om naar een virtueel object te kijken dat overlapt in de realiteit, is dit initiatief genomen om te leren programmeren en om enkele van de sensoren te introduceren die we hebben. Deze tutorial stelt dus een soort tafelbordspel voor met ontbrekende stukken, die een inhoud zal ontvouwen tot augmented reality, als een 3D-model van de sensor en een video voor de gebruiker om de eerder genoemde punten te kennen. Bovendien ontvouwt de tafel een problematische omgeving die zal worden opgelost door de stukken op de juiste plaats te plaatsen. Dat kan de gebruiker na het bekijken van het probleem oplossen met een specifiek stuk dat overeenkomt met een sensor.
Stap 1: Constructie Del Tablero Fisico
En este primer paso necesitaremos:
- een kaart van 1 metro of 1 metro.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante of cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
Stap 2: Construir El Circuito Electrico
En este paso procederemos a conectar todos los componente electrónicos. Voor de tabel kunt u gebruik maken van:
arduino
Zoemer pasivo
2 sensoren de magnetmo digital
Led RGB
sensor de luz (fotorresistencia)
sensor de proximidad ultrasonido
Sensor de proximidad infrarood
Sensoraanraking
interruptor de palanca
2 imaans.
protoboard
Sluit de sensor aan op de arduino en través de la protoboard, de onderbrekingsschakelaar voor de cortar en de flujo de corriente hacia en led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 groep: Sensor de proximidad ultrasonico
2 groepen: zoemer
3 groepen: Led RGB, sensor de luz (apuntando hacia el LED) en interruptor de palanca.
4 groepen: Sensor de proximidad infrarrojo
5 grupo: Sensor magnetico digitaal 1
6 grupo: Sensor magnetico digitaal 2
Stap 3: Orden De Grupos
Stap 4: Codeer Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Stap 5: Archivo Adjunto: Arduino coderen
Stap 6: Eenheid
Een voorbeeld hiervan is het model 3D van de tafel en de generamos van de codigo en C#.
El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity
Stap 7: Archivo Adjunto Unity
En el siguiente link, zie encontrará una ruta a mi google drive donde podran download el archive comprimido con el modelo y el codigo unity
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…