Inhoudsopgave:

Bank Boss - Watson Game - Ajarnpa
Bank Boss - Watson Game - Ajarnpa

Video: Bank Boss - Watson Game - Ajarnpa

Video: Bank Boss - Watson Game - Ajarnpa
Video: How to deal with rejection and lack of self-worth | Ajahn Brahm | 30-01-2015 2024, Juli-
Anonim
Image
Image

Het Jam-team van de Winchester School of Art (Southampton University) had 3 dagen de tijd om een spel voor resourcebeheer te maken met behulp van IBM's Watson API-systemen om een spel te maken dat volledig wordt bestuurd door spraak. We bespreken de stappen die we hebben genomen om dit spel te maken vanuit een idee tot voltooiing.

Stap 1: Begin met een papieren prototype

Aanpassingen maken en doorgaan met plannen
Aanpassingen maken en doorgaan met plannen

Voordat je begint met het maken van middelen voor je spel, werk je met de ideeën die je hebt en maak je een papieren prototype of een bordspelvariant om de mechanica en resultaten te testen. Dit is een snelle en effectieve testmethode zonder al te veel tijd in beslag te nemen.

Stap 2: Aanpassingen maken en doorgaan met plannen

Breng na het papieren prototype de nodige aanpassingen aan en begin (nog steeds op papier) de route te plannen die u van plan bent te nemen met betrekking tot de overgang van papieren prototype naar een digitaal medium.

Stap 3: Rollen, deadlines en tijdlijnen toewijzen

Rollen, deadlines en tijdlijnen toewijzen
Rollen, deadlines en tijdlijnen toewijzen

Als je in een team werkt, zorg er dan voor dat iedereen een goed idee heeft van wat hun rol is. Stel mijlpalen in voor jezelf en voor je teamleden en zorg voor een goede communicatie tussen alle ontwikkelingselementen van het spel.

Stap 4: Een MVP-spel schetsen

Een MVP-spel schetsen
Een MVP-spel schetsen

Nadat je meerdere visuele middelen en audiomiddelen hebt gemaakt, je API-systemen hebt geïntegreerd (Watson Speech to text in ons geval) en je kerngame hebt geprogrammeerd, werk je aan het insluiten van de middelen en het creëren van je MVP (minimum levensvatbaar product) Dit kan altijd worden toegevoegd aan later is het echter gemakkelijker om inhoud toe te voegen in plaats van deze te laten vallen vanwege tijdgebrek.

Stap 5: Afwerking en testen

Afwerking en testen
Afwerking en testen

Het testen van je builds is cruciaal voor het maken van een werkend spel, herhaal in wezen het proces waaraan je hebt gewerkt tijdens het papieren prototype, dit is vaak een eenvoudig proces waarbij getallen en variabelen in de code opnieuw moeten worden aangepast, tenzij een grote fout wordt ontdekt, herhaal het testproces totdat jij en een aantal anderen kunnen geen manier vinden om het spel te breken.

Stap 6: Overweeg platforms

Overweeg platforms
Overweeg platforms

Dit is het punt dat je als ontwikkelaar serieus moet nadenken over het platform voor deze game en dienovereenkomstig moet aanpassen om beter bij deze ervaring te passen. Daarna heeft het spel een staat van voltooiing bereikt.

Aanbevolen: