Inhoudsopgave:

Fire Fly met Ebot. Ajarnpa (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Fire Fly met Ebot. Ajarnpa (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"

Video: Fire Fly met Ebot. Ajarnpa (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"

Video: Fire Fly met Ebot. Ajarnpa (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw
Video: firefly using Ebot/Prototyping/Robotics/Electronics/Kuwait/STEM/Maker/Makers academy 2024, November
Anonim
Fire Fly met behulp van Ebot
Fire Fly met behulp van Ebot

Een eenvoudig project met behulp van Ebot Dit wordt gemaakt door de helderheid van een LED die een vuurvlieg nabootst geleidelijk te verhogen en te verlagen.

We Makers Academy gebruiken eenvoudige doe-het-zelfprojecten met Ebot om STEM-onderwijs en robotvaardigheden bij kinderen te promoten.

Ebot blokkeren:

Ebot blockly is grafische programmeersoftware die wordt gebruikt om Ebots te programmeren. Deze software is gebaseerd op Google Blockly. De gebruiker kan knooppunten naar de werkruimte slepen en neerzetten, de parameters ervan wijzigen en het programmeren voltooien. Knooppunten omvatten invoerapparaten, uitvoerapparaten, codestroombesturingselementen zoals vertraging, logische instructies zoals als en nog veel meer.

Het codevenster aan de rechterkant van de software genereert en wijzigt automatisch de code voor elke wijziging in de werkruimte. Deze code kan ook worden bewerkt. Alle handige functies zoals Debugging-sensoren, Seriële monitor, Node Maker en Live control zijn ingebed in de software.

Een gebruiker kan ook video en muziek afspelen, bestanden zoals afbeeldingen of spreadsheets openen met behulp van multimediaknooppunten.

Gebruikte materialen.

1- Ebot-controllerkaart.

2- EBot LED-module.

3- USB-kabel voor het aansluiten van de pc en de controllerkaart.

4- PC met Ebot blockly voor programmering.

5- Aansluitdraad.

6-Firefly clipart (indien nodig).

voor elke blokken, corresponderende

Stap 1: Programmeren

Programmeren
Programmeren

Ebot blockly-code: blokken worden geselecteerd in het linkerdeelvenster en neergezet volgens de logica. Er zijn verschillende blokken voor elke invoer, uitvoer, logica, stroom, variabelen, multimedia, geavanceerd, muisbesturing en toetsenbordbesturing. Met behulp van deze blokken worden prototyping en doe-het-zelfprojecten gemakkelijker gemaakt.

Voor blockly-programmering vindt u de instructievideo's op de website en ook op youtube.

www.youtube.com/embed/bYluJajJtuU

www.youtube.com/embed/4rDLYJerERw

Stap 2: Arduino-equivalente code

Arduino-equivalente code
Arduino-equivalente code

De Arduino-equivalente code wordt gegenereerd voor elke overeenkomstige gemaakte blokken. U kunt Arduino-codes alleen schrijven als u goed bent in coderen.

Stap 3: Uitgang

Na het programmeren wordt de code naar de controller gedownload. Zorg ervoor dat de controller is ingeschakeld en correct is aangesloten via een USB-kabel.

Je kunt de output van de vuurvlieg zien zoals weergegeven in de video.

Voor het downloaden van de applicatie voor verschillende OS-platforms en om meer te weten, bezoek

Aanbevolen: