Inhoudsopgave:

Pong op de Arduino door Pierson en Jace: 5 stappen (met afbeeldingen)
Pong op de Arduino door Pierson en Jace: 5 stappen (met afbeeldingen)

Video: Pong op de Arduino door Pierson en Jace: 5 stappen (met afbeeldingen)

Video: Pong op de Arduino door Pierson en Jace: 5 stappen (met afbeeldingen)
Video: Arduino project 😎^ Arduino #arduino #2022 #2021 #2023 #dc #arduinoproject #diy #foryou 2024, November
Anonim
Pong op de Arduino door Pierson en Jace
Pong op de Arduino door Pierson en Jace

Dit is een instructable over hoe je Pong op de arduino kunt spelen. Het wordt verteld in vijf eenvoudige stappen. We hopen dat je geniet van ons spel!

Stap 1: Gebruikte materialen

Gebruikte materialen
Gebruikte materialen
Gebruikte materialen
Gebruikte materialen
Gebruikte materialen
Gebruikte materialen

Deze materialen zijn wat we hebben gebruikt. Als je een gebruik voor iets anders hebt gevonden, onthoud dan dat dit de kale botten van dit project zijn.

-Arduino Nano/Uno

-Veel jumperdraden

-8x8 matrix led

-broodplank

-potentiometers (2)

-Koffer (u kunt verschillende, goedkopere koffers gebruiken, dit is alleen degene die we hebben gebruikt)

- Masking Tape (om de draden aan hun ingangen te bevestigen)

Stap 2: Fritzing Led Board

Fritzing Led-bord
Fritzing Led-bord

Nadat u alle materialen hebt, moet u beginnen met de bedrading. Hieronder vindt u een document met een diagram dat u zal helpen deze Pong correct aan te sluiten. Wanneer je klaar bent met het aansluiten van de draden op het matrix led-bord van de Arduino, zou je alle led's over het bord moeten zien oplichten. Als dit niet het geval is, moet u helaas opnieuw beginnen. Toen we dit deden, duurde het vijf keer om de juiste fritzing te krijgen. Het is niet erg als je het de eerste keer niet goed doet. Het doel is om dit met succes te doen, zelfs als het geduld vereist.

Opmerking: je kunt nog niet spelen, dus verwacht het niet.

Stap 3: voeg de code toe

Omdat de meeste mensen niet weten hoe ze in C Plus-taal moeten coderen, hebben we je een code gegeven. Hieronder vindt u een kopie van de codelink waartoe u toegang hebt via codebender.cc, kopieer en plak deze.

codebender.cc/sketch:594853

Wanneer je deze code krijgt, download deze dan naar je arduino. Voor degenen onder u die niet weten hoe dit te doen, u zorgt er gewoon voor dat uw arduino is aangesloten op uw computer, en dan klikt u bovenaan waar uw code wordt weergegeven, klikt u op "Verifiëren", en dan eenmaal het is geverifieerd, u klikt op "Run on Arduino". Je matrixbord zou moeten beginnen met een bericht en dan zou je moeten kunnen spelen, minus de potmeters.

Stap 4: Bevestig potentiometers en test

Potentiometers bevestigen en testen
Potentiometers bevestigen en testen

Deze volgende stap is naar onze mening deels leuk. Na veel frituren is er meer - en ook spelletjes spelen. Nadat je het matrixbord hebt gefrituurd en het spel werkt, is het tijd om het speelklaar te maken. De volgende stap is om twee potentiometers aan te sluiten en te testen of ze werken door het spel te spelen. Bij het fritzing-diagram zaten twee potentiometers, en deze waren verbonden met de arduino. Deze potentiometers zijn cruciaal voor het spel omdat ze de beweging die je maakt voelen en die verbinden met de led's. Bevestig de potmeters zoals ze op de foto staan en dan kun je testen of Pong werkt. Als dit niet het geval is, is er een probleem met de bedrading of de manier waarop de potentiometers op het bord zijn bevestigd. Test het totdat het spel werkt, en heb dan wat plezier.

Stap 5: Pong afronden

Pong afronden
Pong afronden

Nu je met succes pong hebt gemaakt, is de laatste stap om het gemakkelijk te maken om te spelen. Wat ik daarmee bedoel, is het matrixbord in een koffer plaatsen en de draden ermee opbergen zodat het er mooi, netjes en toegankelijk uitziet. Je wilt dat mensen ernaar kijken en denken: "Wauw! Dat lijkt me een interessant spel!" Als je game echter nog steeds op het breadboard hangt met alle draden in een onhandige poging, kunnen mensen ernaar kijken en denken: "Wat is dat? Waarom is het zo rommelig?" Om het bord in uw koffer te bevestigen en de draden met succes te verbergen, kunt u dit in onze instructie doen door gaten te boren waar de potentiometers kunnen rusten en het pongbord vast te plakken waar dit kan rusten. Je draden en de arduino worden verborgen zodra je je meesterwerk in de hoes stopt.

Dit is de laatste foto van hoe het eruit zou moeten zien:

Aanbevolen: