Met sterren verlicht muzikaal nachtlampje - Ajarnpa
Met sterren verlicht muzikaal nachtlampje - Ajarnpa
Anonim
Met sterren verlicht muzikaal nachtlampje
Met sterren verlicht muzikaal nachtlampje
Met sterren verlicht muzikaal nachtlampje
Met sterren verlicht muzikaal nachtlampje

Deze instructable is gemaakt om te voldoen aan de projectvereiste van de Makecourse aan de University of South Florida (www.makecourse.com). Dit project heet het Star-Lit Musical Night Light. De belangrijkste functionaliteit van dit project begint wanneer een kamer donker is, want dan begint het automatisch een 3D-geprinte wereldbol te draaien terwijl kleurrijke LED-lampjes "dansende" sterren in de kamer verlichten. Het project maakt gebruik van een Arduino-platform en andere componenten. Hieronder ziet u de materialen en stappen om dit project te voltooien.

Stap 1: Verzamel benodigde materialen en componenten

Verzamel benodigde materialen en componenten
Verzamel benodigde materialen en componenten
Verzamel benodigde materialen en componenten
Verzamel benodigde materialen en componenten

Inhoud:

  • 1 X Arduino Uno R3-kloon
  • 1 X USB-kabel
  • 1 X 9V voedingsadapter
  • 1 X Motorbesturingsmodule
  • 1 X Breadboard
  • Bundel breadboard jumperdraden
  • Vrouwelijke naar vrouwelijke kabels
  • 1 X Rode 3 mm LED's
  • 1 X 10 kΩ Weerstanden
  • 1 X 220Ω Weerstanden
  • 195 mm x 110 mm x 60 mm doos met schroefbare bovenkant/deksel
  • Een 18-noten opwindmuziekdoos Muzikale beweging met opwindsleutel
  • 128 mm lange draadschroef met sluitring en vleugelmoer
  • 1 X LDR-sensor
  • RGB 24 LED Ring compatibel met Neopixel Library
  • 2 x 3D-geprinte halve bollen met een straal van 100 mm en een wandbreedte van 10,75 mm

    • beide halve bollen hebben een gat van 15 mm in het midden bovenaan
    • slechts één halve bol heeft een verspreid gatenpatroon van 6,5-7 mm breed
  • Elektrisch gereedschap

    Om de nodige gaten op de doosbodem te maken

  • Heet lijm-/siliciumpistool

Stap 2: Systeemschema

Systeemschema
Systeemschema
Systeemschema
Systeemschema
Systeemschema
Systeemschema

Hier heb ik een paar afbeeldingen van de breadboard- en arduino-relatie toegevoegd, plus een video waarin het wordt besproken.

In de onderstaande video demonstreert het kort de schematische opstelling van alle componenten van het project, behalve de RGB 24 LED Ring

Gelukkig is de RGB 24 LED Ring-configuratie vrij eenvoudig, want er zijn drie hoofdpinnen om aan de Arduino en het breadboard te bevestigen:

  • bevestig de invoerpin op pin 6 op de arduino
  • bevestig de PWR- en GND-pinnen aan de stroom- en grondrails op het breadboard

Stap 3: Arduino-code

Hier heb ik het arduino-code-zipbestand opgenomen en ook een video waarin het wordt besproken.

Stap 4: Installatie van componenten

Installatie van componenten
Installatie van componenten
Installatie van componenten
Installatie van componenten
Installatie van componenten
Installatie van componenten

Nu we de schema's van de Arduino en de juiste codering voor het project hebben, kunnen we de componenten op hun juiste plaats installeren

Daarvoor werden de twee halve bollen ontworpen in Autodesk Inventor. De juiste metingen voor de globes worden vermeld in de 1e stap van dit instructable. Ik heb ook twee afbeeldingen van de bovenste en onderste helft van de wereldbol toegevoegd. En als de onderdelen eenmaal 3D geprint zijn:

  • Plaats de arduino en het breadboard in de doos

    zorg ervoor dat alle bedrading niet los zit en correct is aangesloten

  • In de doos moet het muziekinstrument worden geplaatst en aan de zijkant van de doos worden vastgeschroefd
  • Gebruik elektrisch gereedschap om gaten te maken

    • aan de achterkant van de doos worden twee gaten gemaakt voor de stroombronnen van de arduino
    • er wordt een gat gemaakt op het bovenste deksel van de doos

      bedrading van de arduino en breadboard moet door dit gat naar de stappenmotor en 24 LED-ring in de onderste helft van de wereld gaan

    • er worden twee kleine gaatjes op de hoeken van het deksel van de doos gemaakt zodat de rode led-indicator en de LDR-sensor naar buiten kunnen komen

      • de LED moet uitspringen om aan te geven dat het systeem is ingeschakeld
      • de LDR-sensor moet naar buiten komen om de lichtintensiteit van de kamer vast te leggen
    • er moet een gat aan een zijkant van de doos worden gemaakt voor de opwindsleutel van het muziekinstrument
  • Het hete siliconen-/lijmpistool moet worden gebruikt om de onderste helft van de wereldbol met de bovenkant van de doos te verbinden
  • Eindelijk

    • sluit de lange schroef aan op het gecentreerde gat op de bovenste helft van de wereldbol

      dit moet worden vastgedraaid met de ring en bout

    • eenmaal vastgedraaid, sluit de schroef aan op de stappenmotor;

      hierdoor zou de bovenste helft van de wereldbol moeten draaien als de stappenmotor ook draait

Stap 5: Geniet van je met sterren verlichte muzikale nachtlampje

Het systeem zou klaar moeten zijn voor gebruik!

  • Sluit de arduino aan op een stroombron nadat je de code succesvol hebt geüpload
  • Doe dan de lichten uit naar een donkere kamer
  • Wind het muziekinstrument op
  • &
  • GENIETEN VAN!

Aanbevolen: