Inhoudsopgave:
- Stap 1: Benodigde materialen
- Stap 2: Bouw een Shied
- Stap 3: Plan voor de klokfitting
- Stap 4: wijzers bouwen
- Stap 5: Kies uit Ball
- Stap 6: Testgebied met continue gegevens
- Stap 7: Voltooi de uren- en minutenwijzer
- Stap 8: Bereid de standaard voor
- Stap 9: ontwerp een trofee
- Stap 10: Bedek het basismodel met een doek of papier
- Stap 11: Gouden Trofee
- Stap 12: Uren en minuten markeren
- Stap 13: Arduino-programma
- Stap 14: Android-programma
- Stap 15: Volledige bevestiging
- Stap 16: Adresseerbare LED toevoegen
- Stap 17: Time Running Video
- Stap 18: Meer afbeeldingen met LED
Video: Trophy Ball Clock met servo: 18 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:18
Klok is er in alle vormen. Maar ik wil iets doen met een nieuwe bolvormige klok, waarbij de minutenwijzer de onderste helft van de bol is en de urenwijzer de bovenste helft van de bol. Denk er allereerst aan om de normale klok om te bouwen. Maar terwijl minuten bewegen, bewegen ook uren, dus de uren verwarren wat tijd. Dus ik ben van plan om servomotoren te gebruiken om de klok te maken.
Gewoon bol is niet aantrekkelijk. Dus ik denk na over waar ik deze bol moet plaatsen. De uiteindelijke selectie is dus de Trophy. Ja, ik ben van plan het te ontwerpen voor de FIFA-trofee waarbij de aarde in de top mijn bolklok is, maar het is erg moeilijk om de FIFA-trofee te voltooien, dus ik verander het in een normale trofee.
Voor het bouwen van trofee gebruik ik afvalplastic van afval en bevestig het met fevicol (lijm). Niet alleen om te bevestigen voor het schilderen gebruik ik ook Fevicol. Dus de afwerking is glanzend
Stap 1: Benodigde materialen
Aan het begin van het project geen idee voor de lijst met items, gebruik geschikte items die ik in mijn kladdoos heb gekregen.
Vereiste materialen
Voor klok:
- Micro servomotor - 2 nrs
- Arduino uno
- RTC-module voor Arduino.
- HC-05 Bluetooth-module voor arduino.
- Adresseerbare RGB LED-strip.
- Voedingsmodule.
- Plastic bal (ik gebruik een bal van 8 cm dia)
- 12V DC-voeding.
- Gewoon printje.
- Mannelijke en vrouwelijke kopteksten.
- Draden.
Voor trofee (maximaal uit prullenbak)
- Houten kist voor trofeestandaard (elektronicabox)
- 3/4 "bedrading PVC-buis.
- 1 "water PVC pijp.
- 1 liter bisleri-water Lege fles (2Nos).
- Afval doek.
- Fevicol Lijm
- Water kleur
Gebruikte gereedschappen
- Handboormachine.
- Soldeerbout.
- Heet lijmpistool.
Stap 2: Bouw een Shied
Shield Building is de eerste stap die ik begin in elk project.
1) Steek de mannelijke headers in arduino uno en plaats er een gewone PCB over en soldeer de poten in een gewone PCB.
2) Voor aansluiting van twee servomotoren neemt u de pen van D5 en D6.
3) Voor RTC gebruiken we A4 en A5 van de analoge kant en +5V en GRN.
4) Gebruik voor Bluetooth D2, D3-pinnen voor TX en RX. en 5V en GRN
5) Gebruik voor adresseerbare ledstrip D12 van de Arduino.
6) Voor RTC en Bluetooth soldeer vrouwelijke header op de gewone PCB.
7) 12V tot 12V, 5V en 3,3V poedervoeding voor servo en ledstrip.
Stap 3: Plan voor de klokfitting
1) Volgens het plan is het onderste deel van de bol de minutenwijzer en het bovenste deel van de bol de urenwijzer.
2) Dus de bovenste servo past direct op de bal.
3) Onderste servo houdt de onderste bol vast met behulp van een kwartcirkel.
4) Al deze instellingen worden vastgehouden door een middenpijp die de onderste servo en de bovenste servo vasthoudt.
5) Zowel het midden van de servorotor als het midden van de houdpijp moeten in een rechte lijn liggen. Dan draait alleen de kogel correct.
Stap 4: wijzers bouwen
1) Vond een dikke staaf in het schroot. Dus vergroot de houdermaat voor de schroef in de servo en bevestig de stang stevig met de afstand tussen de servo kan het halve cirkeldeel tussen de servo's passen.
2) Gebruik een heet lijmpistool om het stevig vast te plakken.
3) Neem een voetlengte van 3/4 pvc-bedradingspijp en neem een gleuf in één kant van de pijp zoals weergegeven in de afbeelding om de servo vast te houden.
4) Zowel het servo roterende middelpunt als het 3/4 pvc middelpunt moeten gelijk zijn.
5) Breng beide servodraden door de pvc-buis naar buiten voor aansluiting.
Stap 5: Kies uit Ball
1) Ik vond een Chocos Ball van mijn dochter. Ik gebruik het deksel voor de uurwijzer en de bal voor de minutenwijzer.
2) Uurwijzer is heel eenvoudig door een klein gaatje in de bovenkant te maken met behulp van een boormachine en een hand eronder te schroeven en deze vast te zetten met de servo.
3) Voor minutenwijzer Plaats een groot gat in het midden van de bal, groter dan de maat van de PVC-buis.
4) Bereken nu de dia van de servo naar de bal.
5) Snijd een kwartcirkel in een plastic plaat (ik gebruik gewone PCB) en plak de boogzijde aan de balzijde met behulp van een heet lijmpistool aan beide zijden. (Voor hete lijm geen ruimte gevonden, dus ik sneed een kwart in de bal en bewaar deze aan de zijkant om hem terug te plakken nadat het werk is voltooid).
6) Steek nu de bal door de pijp en schroef het midden van het kwart cirkel plastic (printplaat) op de onderste servo zoals weergegeven in de afbeelding.
Stap 6: Testgebied met continue gegevens
Bekijk de video van het testen.
Stap 7: Voltooi de uren- en minutenwijzer
Leg het gedeelte dat uit de bal is gesneden op die plaats en plak het met quick fix (ik gebruik soldeerbout om het te repareren). Nu lijkt het op lalipop.
Stap 8: Bereid de standaard voor
1) Om de trofee recht te houden en alle Arduino en modules te plaatsen, heb ik een doos nodig.
2) Met Arduino en modules is de totale lengte 14 cm. Mijn doos is 16 CM X 11 CM binnenmaat. Het is een bedradingsdoos.
3) Zoek het midden van de doos. De bol moet worden vastgezet en verwijderd. Dus ik ben van plan om een 3/4 PVC-koppeling in het midden van de doos te plakken.
4) Maak een gat in het midden van de doos en breid dit uit tot de maat van de koppeling. Heet lijm de koppeling in het midden van de doos en na afkoeling,
Stap 9: ontwerp een trofee
1) Het is eenvoudig een modeltrofee te kopen en de bovenkant af te snijden en de bal erdoorheen te fixeren.
2) Maar ik maak mijn eigen trofee. Ik ben van plan een FIFA-trofee te bouwen, maar vanwege dat soort items dat ik niet in mijn prullenbak vind, bouw ik een normale trofee.
3) Ik gebruik twee bisleri-waterflessen, een voor de basis en een andere voor het lichaam.
4) Gebruik eerst een pijp van 1" om de opstelling van de klok niet te verstoren. Heet lijm de pijp 1 cm minder dan de lengte van de 3/4" pijp die de klok in de standaard houdt.
5) Knip het bovenste gedeelte van een Bisleri-fles af en lijm deze heet vast zoals weergegeven in de afbeelding. Tijdens hete lijm bisleri fles laat het snel afkoelen of zet minder warmte anders smelt de fles.
6) Snijd het dekselgedeelte van de tweede fles en snijd het tot de resterende hoogte van de 1 pijp. en snijd de basis en plaats het gat in het midden.
7) Heet lijm alles aan elkaar en maak een zigzagsnede aan de bovenkant en het ziet eruit als een vlam.
8) Nu de basisstap is voltooid, willen we het nu versieren en omzetten in een gouden trofee.
Stap 10: Bedek het basismodel met een doek of papier
1) Gebruik een witte doek of papier om de volledige basis te bedekken met gom (Fevicol).
2) Breng 2 tot 3 lagen fevicol aan op de doek en het ziet er glanzend uit.
3) Dit werk kost veel tijd en geduld.
4) Laat het lang drogen. Ik laat het een nacht staan.
Stap 11: Gouden Trofee
1) Ik gebruik gouden stofkleur om de trofee te kleuren.
2) Ik meng de gouden stofkleur met fevicol en water en breng 3 lagen aan over de trofee.
3) Na het aanbrengen is het niet glanzend en ziet het eruit als huidskleur.
4) Na het drogen is het erg glanzend en ziet het eruit als een goudstaaf.
Stap 12: Uren en minuten markeren
1) Upload een testprogramma om de minuut en het uur in de bal te markeren.
2) In arduino seriële monitor terwijl u op drukt, voert u de minuut in, optellen bij 5 en verplaatsen.
3) Maak bij elke beweging een markering met een schets.
4) Na voltooid voor alle uren en minuten. Test het opnieuw voor 2 tot 3 keer.
5) Eenmaal volledig verzadigd. Maak de lijnen en markeringen met een permanente CD-marker
Stap 13: Arduino-programma
1) Gebruik in het Arduino-programma de RTC- en Wire-bibliotheek om de datumtijd van de klok op te halen.
2) Gebruik de servo-bibliotheek om de servo te besturen.
3) Om meer effect te krijgen, voeg ik een adresseerbare RGB-strip toe. Voor het aansturen van de RGB ledstrip gebruik ik PololuLedStrip Library.
4) SoftwareSerial wordt gebruikt om de blue tooth aan te sluiten.
5) EEPROM-bibliotheek wordt gebruikt om de laatst geselecteerde kleur voor RGB-strip op te slaan.
Stap 14: Android-programma
1) Het belangrijkste doel om het Android-programma te ontwikkelen, is om de tijd te veranderen als het verkeerd is.
2) Gebruik Bluetooth om verbinding te maken met de Android-app en gegevens te verzenden.
3) Door gebruik te maken van de app veranderen we ook de kleur van de RGB ledstrip.
4) Ik gebruik de uitvinder van de MIT App om het programma te ontwikkelen.
5) Voor een complete gids voor de app-ontwikkeling, zie mijn vorige project RGB Infinity-klok met owen BT-app. Hier wordt dezelfde procedure gevolgd.
6) De apk uploadt ook op deze pagina.
Stap 15: Volledige bevestiging
1) Bevestig nu de klok in de trofee en neem beide onderstaande servodraad.
2) Bevestig de controller en de voeding in de doos.
3) Sluit de servo's aan op het schild.
4) Sluit de doos en schroef.
Stap 16: Adresseerbare LED toevoegen
1) Ik heb al een Infinity-lamp gemaakt met behulp van de adresseerbare LED-strip. Gebruik dezelfde opstelling als de basis van deze tropy.
2) Dat licht is alleen voor decoratie.
Stap 17: Time Running Video
Sluit gewoon de voeding aan en bewaar hem op je bureau. Het ziet er fantastisch uit
Stap 18: Meer afbeeldingen met LED
Door de kleur in de mobiele app te wijzigen. Na een lange tijd duurt dit project erg lang en veel nachten. Maar elke keer dat ik een fout vond, heb ik het gevoel dat God met mij is om het te corrigeren.
Aanbevolen:
LED Tafeltennis Ball-Ball - Ajarnpa
LED-tafeltennisbal: achtergrondverhaal Nadat ik een tijdje geleden een plat paneel met tafeltennisballen had gebouwd, begon ik me af te vragen of het mogelijk zou zijn om een 3D-paneel te maken van tafeltennisballen. Gecombineerd met mijn interesse in het maken van "kunst" van terugkerende geometrische vormen I
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino - Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter - RC Helikopter - RC-vliegtuig met Arduino: 5 stappen (met afbeeldingen)
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino | Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter | RC Helikopter | Rc-vliegtuig met Arduino: een Rc-auto besturen | Quadcopter | Drone | RC vliegtuig | RC-boot, we hebben altijd een ontvanger en zender nodig, stel dat we voor RC QUADCOPTER een 6-kanaals zender en ontvanger nodig hebben en dat type TX en RX is te duur, dus we gaan er een maken op onze
Space Invaders Clock (met een beperkt budget!): 6 stappen (met afbeeldingen)
Space Invaders Clock (on a Budget!): Onlangs zag ik een coole build van GeckoDiode en ik wilde hem meteen zelf bouwen. De Instructable is Space Invaders Desktop Clock en ik raad je aan er eens naar te kijken nadat je dit hebt gelezen. Het project is bijna uitsluitend opgebouwd uit onderdelen die afkomstig zijn
Mystic Crystal Ball (het vertelt je letterlijk je fortuin!): 3 stappen (met afbeeldingen)
Mystic Crystal Ball (Het vertelt je letterlijk je fortuin!): Leer hoe je een waarzeggerij maakt die je toekomst onthult wanneer je hem aanraakt! Het project bestaat uit drie basisonderdelen en kan in ongeveer vier uur worden gebouwd. Materialen:1. Capacitieve aanraaksensor: 1 - Arduino Uno Microcontroller 1
Ball of Death: of hoe ik leerde om te stoppen met piekeren en van Apple Pro-luidsprekers te houden: 11 stappen (met afbeeldingen)
Ball of Death: of hoe ik leerde om te stoppen met piekeren en van Apple Pro-luidsprekers te houden: Ik heb altijd gezegd dat Apple sinds het weggooien van de "beige doos" altijd het voortouw heeft genomen op het gebied van industrieel ontwerp. De integratie van vorm en functie kan door geen enkele andere fabrikant in welke branche dan ook worden aangeraakt (Porsche komt in de buurt). Zijn