Inhoudsopgave:
- Stap 1: Probleemstelling
- Stap 2: Gebruikte onderdelen en materialen
- Stap 3: Uw 3D-staaf maken
- Stap 4: Configuratie
- Stap 5: Coderen
- Stap 6: Zet alle stappen bij elkaar en geniet ervan
Video: Energiebesparing met lichtintensiteit met behulp van fotocellen en thermistoren - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Deze instructable is ontworpen om u te leren hoe u energie kunt besparen door de lichtintensiteit te veranderen met behulp van fotocellen en thermistoren. We laten u zien hoe u het circuit kunt bouwen en de Arduino kunt coderen met MATLAB.
Stap 1: Probleemstelling
Vaak gaan in gebouwen lampen aan en geven ze de hele dag dezelfde intensiteit af. Met natuurlijk licht verandert de algehele lichtintensiteit in de kamer. We hebben een apparaat gemaakt dat rekening kan houden met de hoeveelheid natuurlijk licht in de kamer en de intensiteit van het uit te stralen kunstlicht kan wijzigen om energiezuiniger te zijn. Natuurlijk zonlicht verwarmt ook een kamer, dus hebben we een apparaat toegevoegd dat rekening houdt met de temperatuurverandering, zodat de jaloezieën kunnen worden verlaagd of verhoogd om te proberen de temperatuur in de kamer te handhaven. Al deze systemen werken samen om een energiezuiniger product te creëren!
Stap 2: Gebruikte onderdelen en materialen
Om het hierboven weergegeven circuit te maken, hebt u het volgende nodig:
(1) Arduino-bord
(1) LED-licht
(1) Fotocel
(1) Thermistor
(2) 330 Ohm weerstanden
(1) Servo
(12) Dubbelzijdige draden
(1) USB-kabel
(1) Bureaublad met MATLAB
(1) 3D-printer en Fusion 360
Stap 3: Uw 3D-staaf maken
Er zijn 8 foto's om u bij deze stap te helpen. De eerste 7 gebruiken Autodesk Fusion en de laatste is het eindproduct
We ontwerpen in wezen een staaf die met tape aan de servo kan worden bevestigd. De servo en de staaf werken samen als een gordijn, dat de temperatuur in de kamer regelt door "zonlicht" te blokkeren of binnen te laten. Als het klaar is, bevestigt u de staaf aan de servo.
Instructies voor het maken van de schets:
1. Open Autodesk en klik op het uitklaptabblad "Maken". Klik op de optie "cilinder" zoals weergegeven in de eerste afbeelding. Laat het bij de initiële extrusie van 5 mm.
2. Zodra u uw massieve cilinder hebt, klikt u op "Sketch" en kiest u vervolgens de optie "Center Diameter Circle" zoals weergegeven in de derde afbeelding.
3. Klik op het midden van je massieve cilinder en verander de diameter van de nieuwe cirkel naar 9 mm.
4. Klik nogmaals op "Maken" en kies "Extruderen". Klik op de kleinere cirkel als uw vliegtuig naar keuze en verander de operatie in "join".
5. Extrudeer de cirkel tot 65 mm of hoe lang of kort je wilt. De schets is nu klaar en zou eruit moeten zien als de zevende afbeelding.
6. Exporteer de schets en print naar uw lokale 3D-printer. Het duurt ongeveer 25 minuten en moet eruitzien als de laatste foto wanneer deze volledig is voltooid en afgedrukt.
Stap 4: Configuratie
De bedrading van het breadboard en Arduino is als volgt:
Broodplank exclusief:
Draad van 28a naar stroom
Draad van 24a naar aarde
Weerstand van 24c tot 26c
Thermistor van 26e tot 28e
Draad van 20a naar stroom
Fotocel van 18c tot 20c
Weerstand van 16e tot 18e
Draad van 4a naar aarde
LED van 4c tot 6c
Draad van 16a naar aarde
Breadboard en Arduino:
Draad van 18a op het breadboard naar 'A0' op de Arduino
Draad van 26a op het breadboard naar 'A1' op de Arduino
Draad van 6e op het breadboard naar 'D3' op de Arduino
Draad van stroom op het breadboard naar '5V' op de Arduino
Draad van de grond op het breadboard naar 'GND' op de Arduino
Servo:
Draad van stroom op het breadboard naar de Servo
Draad van de grond op het breadboard naar de Servo
Draad van 'D9' op de Arduino naar de Servo
Stap 5: Coderen
De code wordt getoond in de afbeeldingen hierboven
Stap 6: Zet alle stappen bij elkaar en geniet ervan
Zodra je 3D-staaf aan je servo is bevestigd, is alle bedrading voltooid en heb je de hele code geschreven, je hebt je eigen energiezuinige verlichtingssysteem!
Aanbevolen:
Meting van versnelling met behulp van ADXL345 en Particle Photon: 4 stappen
Meting van versnelling met behulp van ADXL345 en deeltjesfoton: De ADXL345 is een kleine, dunne, ultralaagvermogen, 3-assige versnellingsmeter met hoge resolutie (13-bits) meting tot ±16 g. Digitale uitvoergegevens zijn geformatteerd als 16-bits tweetallen en zijn toegankelijk via de digitale I2 C-interface. Het meet de
Upgrade de achtergrondverlichting van een VU-meter naar blauwe led met behulp van oude CFL-lamponderdelen: 3 stappen
Upgrade een VU-meterachtergrondverlichting naar blauwe led met behulp van oude CFL-lamponderdelen.: Tijdens het repareren van een oude Sony TC630 reel-to-reel bandrecorder, merkte ik dat een van de glazen bollen voor de achtergrondverlichting van de VU-meter kapot was. Geen hoeveelheid geleidende verf werkte omdat het lood onder het glasoppervlak was afgebroken. De enige vervanger die ik
Berekening van vochtigheid, druk en temperatuur met behulp van BME280 en Photon Interfacing: 6 stappen
Berekening van vochtigheid, druk en temperatuur met behulp van BME280 en Photon Interfacing. We komen verschillende projecten tegen die temperatuur-, druk- en vochtigheidsbewaking vereisen. We realiseren ons dus dat deze parameters eigenlijk een cruciale rol spelen bij het hebben van een schatting van de werkefficiëntie van een systeem bij verschillende atmosferische cond
AVR-microcontroller. Pulsbreedtemodulatie. СController van DC-motor en LED-lichtintensiteit: 6 stappen
AVR-microcontroller. Pulsbreedtemodulatie. controleur van DC Motor en LED Light Intensity.: Hallo allemaal!Pulsbreedtemodulatie (PWM) is een veel voorkomende techniek in telecommunicatie en vermogensregeling. het wordt vaak gebruikt om de stroomtoevoer naar een elektrisch apparaat te regelen, of het nu een motor, een LED, luidsprekers, enz. is. Het is in feite een modu
Hoe u gebruikersniveaus van NUMA toevoegt aan uw exemplaar van N met behulp van NumADD Firefox AddOn: 4 stappen
Gebruikersniveaus van NUMA toevoegen aan uw exemplaar van N NumADD Firefox-add-on gebruiken: Elke gebruiker van Metanet's N-database op gebruikersniveau NUMA weet hoe onhandig de interface is voor het kopiëren van door gebruikers gemaakte niveaus naar uw exemplaar van het spel. NumADD, elimineert de noodzaak van kopiëren en plakken en maakt het overzetten van niveaus het werk van één muisklik