Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Voor deze zelfstudie laat ik je de basis zien van het animeren van een 32-bits karakterloopcyclus.
Stap 1: Stap 1: de creatie
Eerst moeten we ons personage creëren. Een geweldige site om mee te beginnen is Pixilart. Je kunt in je eentje spelen of inspiratie opdoen met kunst van andere mensen. De eerste afbeelding van je personage zou behoorlijk ontspannen moeten zijn. Dit wordt uw neutrale of inactieve houding.
Stap 2: Stap 2: Lopen Deel 1
Wandelanimaties zijn misschien wel het moeilijkste om te animeren. Het eerste deel van een lopende animatie is de beurt (tenzij je personage al naar de zijkant kijkt of een shuffle doet)
Stap 3: Stap 3: Lopen Deel 2
Nu je personage gedraaid is kan hij zijn eerste stapjes zetten. Strek gewoon de ene voet voor de andere uit zoals je zou doen. (de beste manier om keyframes te maken is door een afbeelding te zoeken die de belangrijkste onderdelen van een loopcyclus benadrukt)
Squash, Pass, Stretch, Stride
Stap 4: Stap 4: Lopen Deel 3
Nu de eerste etappe voorbij is, is het tijd voor de tweede etappe. Hij zal hetzelfde doen als de eerste. Een paar tips om het gemakkelijker te maken, zijn de eerste rollators kopiëren en verwisselen welk been aan de buitenkant zit. Nu beide benen klaar zijn, lus ze rond de snelheid van 250 ms.