Inhoudsopgave:
- Stap 1: Lasercutten
- Stap 2: Doos in Elkaar Steken
- Stap 3: Grid Maken Met Balkjes
- Stap 4: Ledgrid in De Doos Steken
- Stap 5: Afwerken Doos
- Stap 6: Voeding Aan Doos Toevoegen
- Stap 7: Besturingsdoos Maken
- Stap 8: Potentiometer Toevoegen
- Stap 9: Coderen
- Stap 10: Klaar Om Te Spelen
Video: Pong Op Een Zelfgemaakt Ledgrid - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
In deze Instructable gaan we een raster van 200 op 300 ledjes maken en hier een spel op spelen. Deze opdracht kregen we in functie van het vak Interactieontwikkeling. Het raster voor de ledjes gaan we maken uit hout dat we gaan lasercutten. Dit doen we door dozijn te maken van 10 x 10 ledjes en deze aan elkaar te koppelen.
Voor de rest hebben we nog niet nodig:
- WS281 RGB pixel leds Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Arduino Uno
- 5 volt voeding
- Kalkpapier
- 2 potentiometers
- Soldeerbout
- Houtlijm
Naast al het materiaal heb je ook nog Processing en Arduino nodig voor de codering, deze kan je hier downloaden:
www.arduino.cc/en/main/softwarehttps://processing.org/download/
Gemaakte deur:
Cas van Luijtelaar
Sam Loos
Laurien Bex
Lotte Dillen
Stap 1: Lasercutten
De doos waarop we ons spel zullen spelen we zelf in elkaar. Hier gaan we de verschillende onderdelen lasercutten. Dit zijn alle benodigdheden voor 1 doos, maar in totaal zullen we ons spel op 6 dozijn spelen. Dit kan je natuurlijk aanpassen inde code. De tekeningen kunnen je hieronder downloaden.
In totaal moeten 6 verschillende onderdelen worden uitgesneden:
- 16 balkjes om het raster mee te maken
- 2 balkjes met 2 kleine uitsneden aan de bovenkant
- 1 onderkant met een klein gat om het verlengsnoer door te steken
- 4 mee van de doos
- 1 raster met 100 vierkantjes uitgesneden
- 1 raster met 100 rondjes uitgesneden om de ledjes door te steken
Stap 2: Doos in Elkaar Steken
Wanneer alle onderdelen uitgesneden zijn kunnen we de doos in elkaar steken. Schuif de zijden van het ledgrid in de openingen van de bagage. Verstevig met een beetje lijm. De vierkante gaatjes moeten aan de onderkant zitten.
Stap 3: Grid Maken Met Balkjes
Steek de balkjes om het rooster te maken in elkaar. Zorg ervoor dat de 2 balkjes met een uitsnede van het gesneden zijn (zie rode balkjes op foto). Verstevig met lijm. Steek vervolgens het rooster in de doos.
Stap 4: Ledgrid in De Doos Steken
Stop het ledgrid via de onderkant van de doos door de gaatjes. Zorg ervoor dat je rechts boven begint en van rechts naar links naar beneden werkt.
Ledjes aan Arduino koppelen
Verbind de blauwe kabel aan de groene van de ledjes en met pin 6 en de zwarte kabel aan de witte van de ledjes en met Gnd. (Zie foto)
Stap 5: Afwerken Doos
Om de ledjes goed weer te steken tussen we een stuk kalkpapier. Om dit mogelijk uit te snijden werken we weer met de lasercutter. De tekeningen kunnen je vinden. Wanneer je het kalkpapier op de doos hebt bevestigd kan je het raster erop leggen.
Stap 6: Voeding Aan Doos Toevoegen
Ontkoppel het snoer even van de stroomvoorziening zodat deze door de doos verleden tijd is. Dit vervolgens weer aan elkaar enorm. De voeding kan met ducttape aan de plaat worden geplaatst. Als de voeding vast hangt kan de plaat aan de doos worden geplaatst en is de doos klaar.
Ledjes aan voeding koppelenDe witte kabel van de ledjes moet naar naar -V en de rode kabel naar +V.
Stap 7: Besturingsdoos Maken
Voor de besturingsdoos maken we een lange doos met 2 draaiknoppen aan de uiteindes. De doos moet ook gelasercut worden, tekeningen vindt je onder. Aan de binnenkant hangen we een hangende plexiglas en we hebben ook ledlichtjes in de doos. De potentiometer steken we straks langs de binnenkant door de gaatjes, zodat we de cirkeltjes kunnen vasthangen.
Stap 8: Potentiometer Toevoegen
Steek de potentiometer door het gaatje en verstevig met dubbelzijdige tape.
Stap 9: Coderen
Start de code zowel in Processing als in Arduino. Zorg wel dat je de ledjes via de juiste pin verbind.
Stap 10: Klaar Om Te Spelen
Het spel is nu klaar! Zoek een tegenspeler en maak je klaar voor een wedstrijdje pong!
Aanbevolen:
Een e-mailmelding ontvangen wanneer een kanaal op ThingSpeak een tijdje niet is bijgewerkt: 16 stappen
Ontvang een e-mailmelding als een kanaal op ThingSpeak een tijdje niet is bijgewerkt: Achtergrondverhaal Ik heb zes geautomatiseerde kassen verspreid over Dublin, Ierland. Door een op maat gemaakte app voor mobiele telefoons te gebruiken, kan ik op afstand de geautomatiseerde functies in elke kas volgen en ermee communiceren. Ik kan de win handmatig openen / sluiten
Automatisch een programma starten bij het aansluiten van een laptop op een dockingstation: 5 stappen
Een programma automatisch starten wanneer u een laptop op een dockingstation aansluit: deze instructie gaat over het uitvoeren van een programma of een toepassing wanneer u uw laptop op een dockingstation aansluit. In dit voorbeeld gebruik ik Lenovo T480 Windows 10
Een condensator of een inductor meten met een mp3-speler: 9 stappen
Een condensator of een inductor meten met een mp3-speler: Hier is een eenvoudige techniek die kan worden gebruikt om de capaciteit en inductantie van een condensator en inductor nauwkeurig te meten zonder dure apparatuur. De meettechniek is gebaseerd op een gebalanceerde brug en kan eenvoudig worden geconstrueerd uit onde
Een lijn toevoegen aan een Boombox met een cassettespeler: 5 stappen
Een line-in toevoegen aan een boombox met een tapespeler: ** Zoals bij alle instructables, neem je je item / gezondheid / wat dan ook in eigen handen wanneer je het probeert! Houd rekening met hoge spanningen op het hoofdvoedingsbord, de hete soldeerbout, enz. Voorzichtig en geduldig zijn, zal u succes brengen. **NS
Een Halloween Scare Machine met behulp van een PIR, een 3D-geprinte pompoen en de Troll Arduino Compatible Audio Pranker/praktische Joke Board.: 5 stappen
Een Halloween Scare Machine met behulp van een PIR, een 3D-geprinte pompoen en het Troll Arduino-compatibele audio-pranker/praktische grapbord.: Het Troll-bord gemaakt door Patrick Thomas Mitchell van EngineeringShock Electronics, en niet zo lang geleden volledig gefinancierd op Kickstarter. Ik kreeg mijn beloning een paar weken te vroeg om te helpen bij het schrijven van enkele gebruiksvoorbeelden en het bouwen van een Arduino-bibliotheek in een po