Inhoudsopgave:

Gamemaker Simple Game: 12 stappen
Gamemaker Simple Game: 12 stappen

Video: Gamemaker Simple Game: 12 stappen

Video: Gamemaker Simple Game: 12 stappen
Video: Game Maker Studio 2 для создания игр [обзор движка] 2024, November
Anonim
Image
Image

Dit spel is eenvoudig (je weet het waarschijnlijk via de titel). Het heeft één blok (dat ben jij) en het heeft ook het platform dat is opgebouwd of een ander kleurblok.

Voor dit spel heb je nodig:

Een jojo-gameaccount voor toegang tot Gamemaker studio 2

Je hebt de betaalde abonnementen voor Gamemaker echter niet nodig.

Stap 1: Maak een nieuw spel

Een nieuw spel maken
Een nieuw spel maken
Een nieuw spel maken
Een nieuw spel maken
Een nieuw spel maken
Een nieuw spel maken

De eerste stap is het maken van een nieuw spel.

Daarvoor moet je:

  • Klik op Nieuw
  • Klik op GameMaker-taal
  • Typ hoe je wilt dat je spel heet

Stap 2: Wijzig Fps

Fps wijzigen
Fps wijzigen
Fps wijzigen
Fps wijzigen

Meestal is de eerste stap bij het maken van een game het wijzigen van de fps (frames per seconde) naar het gewenste aantal. Voor ons wordt het 60.

Om dat te doen moet je:

  • Open de opties tik op de rechterzijbalk
  • Klik op Hoofd
  • Zoek Gameframes per seconde en verander het in 60

Stap 3: Sprites maken

Sprites maken
Sprites maken
Sprites maken
Sprites maken
Sprites maken
Sprites maken
Sprites maken
Sprites maken

Nu we al onze opties allemaal hebben geregeld, kunnen we de sprites en objecten van het spel starten.

Om dat te doen:

  • Klik met de rechtermuisknop op het Sprites-paneel van de rechterzijbalk.
  • Klik vervolgens op Sprite maken
  • Hernoem je sprite Splayer (de s vooraan geeft aan dat het een sprite is)
  • Klik op Afbeelding bewerken
  • Teken je speler. Voor dit voorbeeld gebruik ik een groene doos die je ook prima kunt gebruiken
  • Herhaal dit nogmaals voor de muur. Maar noem het deze keer Swall en kleur een grijze doos

Stap 4: Objecten maken

Objecten maken
Objecten maken
Objecten maken
Objecten maken
Objecten maken
Objecten maken

Nu we onze sprites hebben, kunnen we er objecten voor maken.

Om dit te doen:

  • Klik met de rechtermuisknop op het gedeelte Objecten van de rechterzijbalk en selecteer Object maken
  • Hernoem het object Oplayer
  • Klik op Geen Sprite en selecteer Splayer
  • Herhaal dit voor Swall maar noem het Owall en wijs het Swall toe

Stap 5: Variabelen instellen

Variabelen instellen
Variabelen instellen
Variabelen instellen
Variabelen instellen
Variabelen instellen
Variabelen instellen

Nu al onze objecten klaar zijn, kunnen we beginnen met coderen. De eerste stap die we gaan doen, is onze variabelen instellen

Om dit te doen:

  • Selecteer evenementen in het Oplayer-menu
  • Klik op maken
  • Typ de 4 variabelen die in de laatste afbeelding van deze stap worden getoond, samen met de puntkomma aan het einde van elke regel
  • Verander de 0.1 in een 2 (sorry voor de misrekening in de afbeelding)

Stap 6: Begin met bewegen

Begin met bewegen
Begin met bewegen
Begin met bewegen
Begin met bewegen
Begin met bewegen
Begin met bewegen

Om te beginnen met bewegen moet je:

  • Een stapgebeurtenis maken
  • Controleer wanneer toetsen worden ingedrukt (zie de code op de tweede foto van deze stap)
  • Beweeg wanneer toetsen worden ingedrukt (zie de code op de derde afbeelding van deze stap)

Zie alle code voor deze stap op de derde foto

Stap 7: Horizontale botsingen toevoegen

Horizontale botsingen toevoegen
Horizontale botsingen toevoegen
Horizontale botsingen toevoegen
Horizontale botsingen toevoegen
Horizontale botsingen toevoegen
Horizontale botsingen toevoegen

Nu we horizontale beweging hebben, hebben we horizontale botsingen nodig

Om dat te doen:

  • Voeg vlak voor de x = x + hsp de nieuwe code toe die in afbeelding 1 staat
  • Voeg nu de code toe die in afbeelding 2 staat (maak je geen zorgen aan het einde, ik zal bespreken wat alles betekent)
  • Voeg nu de code toe die in afbeelding 3 staat

Stap 8: Verticale botsingen

Verticale botsingen
Verticale botsingen

Deze code is vrijwel hetzelfde als de code in de vorige stap, dus kopieer gewoon van de afbeelding naar boven

Stap 9: Zwaartekracht toevoegen

Zwaartekracht toevoegen
Zwaartekracht toevoegen

Rechts onder hsp = bewegen * walksp

Typ vsp = vsp * grv

Stap 10: Springen

Springen
Springen

Voor het laatste deel van de code zullen we springen in springen (ha-ha)

Kopieer gewoon waar en wat de code is om de code af te maken

PS

Verander de -7 in een -20 (sorry voor de misrekening op de foto)

Stap 11: De kaart

De kaart
De kaart
De kaart
De kaart
De kaart
De kaart
De kaart
De kaart

Voor het laatste deel van je spel moet je de kaart maken

Open de kamersmap en selecteer kamer1

Sleep vervolgens alle gewenste muren naar binnen (zorg ervoor dat u een speler toevoegt)

Stap 12: Wat dit betekent?

PS

Ik ben vergeten in de video te vermelden dat de aanmaakgebeurtenis alleen plaatsvindt wanneer het object is gemaakt

Aanbevolen: