Inhoudsopgave:

Uil Prowl - Ajarnpa
Uil Prowl - Ajarnpa

Video: Uil Prowl - Ajarnpa

Video: Uil Prowl - Ajarnpa
Video: Plano West Marching Band Wolf Prowl 2013 Fight Song 2024, November
Anonim
uil jagen
uil jagen

Owl Prowl is een competitief spel voor vier spelers dat gespeeld wordt met alternatieve controllers. De vier spelers moeten spelen als een uil-personage in de spelruimte. Hun doel is om de meeste muizen te vangen voordat de tijd om is. Elke speler gebruikt een knuffeluil om zijn speluil te besturen. Het spel wordt gespeeld in het midden van het frame, waar het spel wordt geprojecteerd vanuit een projector die in de structuur is gehuisvest. Elke speler staat op een hoek van de structuur, die ook overeenkomt met de huizen van hun spelruimteuilen.

Publiek:

We richten ons op casual gamers en diegenen die geïnteresseerd zijn in een unieke ervaring met het spelen met alternatieve controllers.

MATERIALEN:

  1. Velostat
  2. Geleidende verf
  3. Geleidende tape (geleidend aan beide zijden)
  4. Soldeer
  5. Soldeerbout
  6. Kleding stof
  7. Vulling
  8. Toetsen
  9. Schaar
  10. Pen/Sharpie
  11. Geleidende stof
  12. Naaimachine
  13. Naai-naalden
  14. Draad
  15. ongestripte draad
  16. Draadstripper
  17. Hout
  18. Karton
  19. Arduino Mega

Video:

Stap 1: Uil Plushie Head

Uil knuffel hoofd
Uil knuffel hoofd
Uil knuffel hoofd
Uil knuffel hoofd
Uil knuffel hoofd
Uil knuffel hoofd

Om een hoofd te maken, moeten we een bal van stof maken. Om dit te doen gaan we zes ovalen van dezelfde grootte snijden. Het is het beste om een stencil te gebruiken en de stencillijn te volgen en vervolgens een breedte van 0,25 rond dat getekende stencil te voorzien om de ovalen te snijden. Naai vervolgens met een naaimachine twee van de ovale stukken op de sjabloonlijn die van het sjabloon is gemaakt. Naai langs de lange rand. Als dat is voltooid, gaat u verder met het nemen van de andere ovalen en blijft u ze aan elkaar naaien.

Zodra de zes zijden zijn genaaid, knipt u twee cirkels uit de stof. Deze twee cirkels worden gebruikt om de boven- en onderkant van de bal te bedekken. Naai eerst een cirkel met de hand. Ik heb een rijgsteek gebruikt, maar je kunt ook andere steken gebruiken. Zodra een cirkel is genaaid, naait u de knopen in als ogen. Naai vervolgens de snavel in met een oranje draad. Vul tenslotte het hoofd en naai het andere uiteinde van het hoofd met de hand om het af te maken.

Stap 2: Hoofdpotentiometer

Hoofd Potentiometer
Hoofd Potentiometer
Hoofd Potentiometer
Hoofd Potentiometer
Hoofd Potentiometer
Hoofd Potentiometer

Om de koppotentiometer te maken, heb je eerst twee houten cilinderstukken nodig. Het is het beste om ze even groot te hebben en ze zo te knippen dat je hoofd er mooi op past. Snijd ook een gat in het midden van elke houten cirkel. Op een van de cirkels hoef je alleen maar kopertape of geleidende verf van het gat naar de rand van de cirkel te gebruiken om een rechte lijn te maken.

Gebruik op de andere cirkel geleidende verf om een cirkel rond het middelste gat te schilderen, maar sluit de cirkel niet. Laat een beetje ruimte over en schilder dan een rechte lijn naar beneden op een van de uiteinden. Gebruik dan velostat en knip een grotere cirkel die ook niet volledig gesloten is en een rechte lijn heeft die naar de rand van de cirkel gaat. Lijm dat rond de geleidende verf. Zorg ervoor dat ze elkaar niet raken!

Dan is het tijd om het circuit te maken. Gebruik op de achterkant van de cirkel met de velostat en geleidende geschilderde cirkel geleidende tape (veel beter als beide zijden van de tape geleidend zijn) zodat deze aan de andere kant van de houten cirkel ligt. De geleidende tape die op de velostat is aangesloten, wordt verbonden met de analoge pin van de Arduino, vervolgens met een weerstand van 10k ohm en vervolgens met aarde. Het zou er dus uit moeten zien als VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k WEERSTAND -> GND. De tape die op de geleidende verf is aangesloten, wordt verbonden met de vijf volt op de arduino. Soldeer op de draden en weerstand om de koppotentiometer af te werken.

Stap 3: Plushie Body: maak het lichaam

Plushie Body: Maak het lichaam
Plushie Body: Maak het lichaam
Plushie Body: Maak het lichaam
Plushie Body: Maak het lichaam
Plushie Body: Maak het lichaam
Plushie Body: Maak het lichaam
Plushie Body: Maak het lichaam
Plushie Body: Maak het lichaam

Maak een patroon voor het lichaam van de uil: een voor-, achter- en twee zijstukken. Nadat de stukken zijn uitgesneden, naait u de zijstukken op de korte manier aan elkaar. Naai vervolgens de voor- en achterkant aan het zijstuk met de binnenkant naar buiten. Zorg ervoor dat de stukken uitgelijnd blijven terwijl ze worden genaaid. Knip vervolgens de vleugels uit en naai ze aan elkaar.

Draai alle stukken om zodat de naden aan de binnenkant verborgen zijn. Plaats een plug aan de binnenkant van het lichaam om te worden bevestigd aan een houten plaat aan de onderkant van het lichaam. Vul het lichaam van de uil met katoen rond de plug..

Stap 4: Plushie Body: Druksensor

Plushie Lichaam: Druksensor
Plushie Lichaam: Druksensor
Plushie Lichaam: Druksensor
Plushie Lichaam: Druksensor
Plushie Lichaam: Druksensor
Plushie Lichaam: Druksensor
Plushie Lichaam: Druksensor
Plushie Lichaam: Druksensor

Knip twee stukken geleidende stof af en scheid ze met een stuk velostat. Leg de stukken in deze volgorde op de buik van de uil: geleidende stof, velostat, geleidende stof, vilt. Het vilt wordt gebruikt om de druksensor te beschermen en te bedekken. Om de druksensor te bedraden, naait u een stuk draad op elke geleidende stoffen patch. Zorg ervoor dat de velostaat de twee geleidende stukken volledig scheidt. Rijg de draden door het lichaam en uit de bodem. Naai de vilten pleister op de buik op de maag en bevestig de koppen aan de potentiometerhalzen.

Stap 5: Aansluiten op Arduino Mega

Aansluiten op Arduino Mega
Aansluiten op Arduino Mega

Aangezien we in totaal vier knuffels hebben, elk met een potentiometer en druksensor, hebben we in totaal 8 analoge pinnen op ons bord nodig. De Arduino Uno heeft er maar zes, daarom gebruiken we de Arduino Mega! Haak de potentiometers aan massa, 5 volt en analoge pinnen 0-3. De druksensoren worden aangesloten op de 5 volt en analoge pinnen 4-7.

De code is hieronder beschikbaar. Ten slotte is onze code eenvoudig omdat we de arduino-gegevens naar eenheid sturen via seriële communicatie voor onze game.