Inhoudsopgave:

Speelgoedverzameling beloningsmachine - Ajarnpa
Speelgoedverzameling beloningsmachine - Ajarnpa

Video: Speelgoedverzameling beloningsmachine - Ajarnpa

Video: Speelgoedverzameling beloningsmachine - Ajarnpa
Video: HEA! Speelgoed verzamelen 2024, November
Anonim
Speelgoedcollectie Beloningsmachine
Speelgoedcollectie Beloningsmachine

Inleiding van de automaat:

Dit is een beloningsmachine voor het verzamelen van speelgoed. Als je het speelgoed in de speelgoeddoos stopt. De beloningsmachine voelt dat er iets in de doos wordt gedaan en geeft vervolgens licht- en geluidsfeedback voor beloning. Kinderen zouden door de machine worden geïnspireerd dat ze het speelgoed altijd moeten opruimen en in de speelgoeddoos moeten plaatsen.

Laten we beginnen met het bouwen van de machine.

Stap 1: bereid de vermelde materialen voor

Bereid de vermelde materialen voor
Bereid de vermelde materialen voor
Bereid de vermelde materialen voor
Bereid de vermelde materialen voor
Bereid de vermelde materialen voor
Bereid de vermelde materialen voor
  1. Arduino Leonardo X1
  2. Ultrasone afstandssensor X1
  3. LCD-scherm (16 x 2 tekens) X1
  4. Breadboard X1
  5. Dupont-lijnen
  6. Doorverbindingsdraden
  7. USB-kabel X1
  8. LED (rood) X1
  9. 82 Ohm weerstand X1
  10. Kartonnen doos (24 x 18,5 x 9,5 cm) X1
  11. Luidspreker X1
  12. Acrylverf

Stap 2: Monteer de Breadboard

Zet de Breadboard in elkaar
Zet de Breadboard in elkaar
Zet de Breadboard in elkaar
Zet de Breadboard in elkaar
Zet de Breadboard in elkaar
Zet de Breadboard in elkaar
  • Bevestig de ultrasone afstandssensor op het breadboard
  • Gebruik jumperdraden om het breadboard van de ultrasone afstandssensor aan te sluiten op de Arduino Leonardo (zoals op de onderstaande afbeelding)

Gnd moet verbinding maken met Gnd op Arduino Leonardo

Echo moet verbinding maken met A4 op Arduino Leonardo

Trig moet verbinding maken met A5 op Arduino Leonardo

Ucc moet verbinding maken met 5V op Arduino Leonardo

  • Bevestig het LCD-scherm op het breadboard
  • Gebruik de jumperdraden om het breadboard van het LCD-scherm aan te sluiten op Arduino Leonardo (zoals op de onderstaande afbeelding)

GND moet verbinding maken met (-) op Breadboard

VCC moet verbinding maken met (+) op Breadboard

SDA moet verbinding maken met SDA op Arduino Leonardo

SCL moet verbinding maken met SCL op Arduino Leonardo

  • Bevestig de (-) op Breadboard aan GND op Arduino Leonardo (stroom)
  • Bevestig de (+) op Breadboard aan 5V op Arduino Leonardo (stroom)
  • Bevestig het LED-lampje op het breadboard met behulp van Dupont-lijnen

Sluit de (+), die de langere basis is van het LED-lampje dat op de Dupont-lijn is aangesloten, op het Breadboard aan

Verbind de Dupont-lijn op Breadboard met digitale pin 13 op Arduino Leonardo met behulp van jumperdraad

Sluit de (-), de kortere basis van het LED-lampje dat op de Dupont-lijn is aangesloten, aan op de Breadboard

Verbind de Dupont-lijn op Breadboard door 82 Ohm weerstand te gebruiken op (-) op het Breadboard

Bevestig de luidspreker

Verbind (-) van de luidspreker, de zwarte lijn met GND op Arduino Leonardo

Sluit (+) van de luidspreker, de rode lijn, aan op digitale pin 11 op Arduino Leonardo

Stap 3: Schrijf de code. de code wordt verstrekt

create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…

Stap 4: Test de machine. Het zou succesvol moeten werken

Sluit de USB-kabel aan, die is aangesloten vanaf de computer waarop u de code naar Arduino Leonardo hebt geschreven, zodat u uw code kunt uploaden.

Stap 5: Ontwerp de kartonnen doos

Ontwerp de kartonnen doos
Ontwerp de kartonnen doos
Ontwerp de kartonnen doos
Ontwerp de kartonnen doos
Ontwerp de kartonnen doos
Ontwerp de kartonnen doos
Ontwerp de kartonnen doos
Ontwerp de kartonnen doos
  1. Snijd een 3X2 hil aan de zijkant van de doos. Het zal het gat zijn waar de USB-kabel doorheen kan. (Let op: de USB-kabel wordt gebruikt om Arduino Leonardo en een powerbank aan te sluiten).
  2. Verf de kartonnen doos met elke gewenste kleur. Voor de case gebruik ik acrylverf om de kartonnen doos te schilderen.

  3. Plak het LED-lampje op het deksel van de kartonnen doos. Om de machine gunstiger te maken, kon je een matte dop vinden om het LED-licht te bedekken, zodat het licht niet zo verblindend zou zijn.
  4. Plak de ultrasone afstandssensor aan de buitenkant van de kartonnen doos. Het moet aan dezelfde kant blijven als het LED-licht.

Stap 6: Gefeliciteerd, je maakt de machine af!

Speelgoedcollectie Beloningsmachine

Aanbevolen: