
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01


Projectnaam: Arduino waterlekkage alarm machine Mensen hebben tegenwoordig meestal een garage. In de garage hebben de meeste mensen de neiging om items te plaatsen die ze ofwel zelden gebruiken of items uit eerdere seizoenen. Een belangrijk onderdeel van de garage zijn de auto's en fietsen in de garage. Tijdens regenseizoenen hebben sommige garages echter slechte systemen om water te detecteren dat hun garage binnenkomt. Dit Arduino-apparaat gemaakt is een apparaat dat overal kan worden opgesteld, van het balkon tot de keuken, het zijn allemaal opties waar het apparaat kan worden ingesteld. Bedenk een scenario. U woont in een huis met twee verdiepingen en hoge verdiepingen. Omdat de vloeren in uw huis hoge verdiepingen zijn, zouden er veel elektrische circuits onder de vloeren worden geplaatst. Je huis is al een keer ondergelopen, dus je besluit een apparaat aan te passen dat detecteert wanneer er water in je garage of hoogbouwvloer staat. Tijdens regenseizoenen heeft het water de neiging om op de een of andere manier naar binnen te lekken. Met dit apparaat kan de gebruiker controleren wanneer er water in zijn garage of hoge verdieping is gelekt.
Stap 1: Voorbereiding



Dingen die je nodig hebt om voor te bereiden:
- Vochtsensor (*2) (als je genoeg ruimte hebt, kun je er meer toevoegen)
- LCD-scherm (*1)
- USB-adapterkabel(*1)
- Soldeerloze breadboard (*1)
- Doos (*2) maat: 25*29.5 (elke maat is prima)
- Doek (welke soort dan ook is prima)
- Computer (elk type is prima)
- Plakband
- Mes (schaar is prima)
Stap 2: Uiterlijk:

Hoe de uiterlijke verschijning te maken:
- Krijg twee dozen (elke maat)
- knip één geheel uit in de eerste doos waar de USB-kabel in past
- knip in de tweede doos de doos met twee gaten die in de draden passen
- Het LCD-scherm zou bovenop blijven zitten
- gebruik de tape en bevestig beide vochtsensoren aan de doos
- Bedek de doos met de optionele doek en u kunt deze doen door hem te nieten of op te plakken
en je bent klaar
Aanvullend:
- als je geïnteresseerd bent in het maken van een grotere versie van mijn project, voel je dan vrij om het te doen! Mijn project was een model van een huis. Als je wilt, kun je het echter omvormen tot een grotere versie.
Stap 3: Schakelschema



Dit is de link naar hoe ik mijn project heb gemaakt:
en dit is de link naar een demonstratie van mijn project:
Proces:
Mijn verbinding als volgt:
1. 2 analoge ingangen: 1 gaat naar A0 en 2 gaat naar A1
2. LCD-scherm: maak verbinding met de I2C_3F-poort met stroom en aarde;
Stap 4: Bedankt
Bedankt voor het besteden van tijd en het doornemen van mijn project. Fijne dag!
Aanbevolen:
Ubidots + ESP32- Predictive Machine Monitoring: 10 stappen

Ubidots + ESP32- Voorspellende machinebewaking: voorspellende analyse van machinetrillingen en -temperaturen door e-mailgebeurtenissen en een record van trillingen in Google-blad te maken met behulp van Ubidots. Voorspellend onderhoud en bewaking van machinegezondheid De opkomst van nieuwe technologie, d.w.z. het internet der dingen, zware ind
Nutteloze machine-instructies: 21 stappen (met afbeeldingen)

Useless Machine-instructies: The Useless Machine is een variatie op de "Ultimate Machine" van Marvin Minsky, die in feite een machine is waarvan het uiteindelijke doel is om zichzelf uit te schakelen. Na het bouwen zul je versteld staan hoe een machine bestaande uit twee schakelaars en een motor niet
Pokemon Center-machine: 5 stappen

Pokemon Center Machine: deze instructable is gemaakt om te voldoen aan de projectvereiste van de Makecourse aan de University of South Florida (www.makecourse.com). In plaats van een saaie keuzeles, ging ik uit de bol en volgde deze Make Course. Ik was beloofd
Arduino Noise Machine: 4 stappen

Arduino Noise Machine: ik vond een kleine luidspreker tijdens het afbreken van een oude pc. voor recycling en dacht dat ik zou zien hoe het klonk met de Arduino Tone () -functie. Ik begon met een 10Ω potentiometer om de toonhoogte te regelen en begon wat lawaai te maken. De Tone()-functie
Een Halloween Scare Machine met behulp van een PIR, een 3D-geprinte pompoen en de Troll Arduino Compatible Audio Pranker/praktische Joke Board.: 5 stappen

Een Halloween Scare Machine met behulp van een PIR, een 3D-geprinte pompoen en het Troll Arduino-compatibele audio-pranker/praktische grapbord.: Het Troll-bord gemaakt door Patrick Thomas Mitchell van EngineeringShock Electronics, en niet zo lang geleden volledig gefinancierd op Kickstarter. Ik kreeg mijn beloning een paar weken te vroeg om te helpen bij het schrijven van enkele gebruiksvoorbeelden en het bouwen van een Arduino-bibliotheek in een po