Inhoudsopgave:

Tonen van verschillende soorten genereren met behulp van wiskundige vergelijkingen (MathsMusic) Arduino - Ajarnpa
Tonen van verschillende soorten genereren met behulp van wiskundige vergelijkingen (MathsMusic) Arduino - Ajarnpa

Video: Tonen van verschillende soorten genereren met behulp van wiskundige vergelijkingen (MathsMusic) Arduino - Ajarnpa

Video: Tonen van verschillende soorten genereren met behulp van wiskundige vergelijkingen (MathsMusic) Arduino - Ajarnpa
Video: Algebra - Het algebraïsch oplossen van vergelijkingen (VWO wiskunde A/C) 2024, Juli-
Anonim
Verschillende soorten tonen genereren met behulp van wiskundige vergelijkingen (MathsMusic) Arduino
Verschillende soorten tonen genereren met behulp van wiskundige vergelijkingen (MathsMusic) Arduino

Projectbeschrijving:

Er is een nieuwe reis begonnen waar ideeën eenvoudig kunnen worden geïmplementeerd met behulp van een open source-community (dankzij Arduino). Dus hier is een manier

· Kijk om je heen en observeer je omgeving

· Ontdek problemen die moeten worden opgelost

· Denk, probeer en blijf leren en deel

· Het belangrijkste wat ik noem is HOUD HET EENVOUD:)

· Herhalen

Het was mijn bedoeling om een muzikaal project te maken met behulp van het Arduino-platform

Dus ik zocht op internet en vond geweldige creatieve projecten, maar ik wilde mijn eigen dingen maken!

Dus ik kwam deze tone()-functie tegen uit de arduino-bibliotheek. Hieronder vindt u een link waar u beschrijvende informatie over kunt vinden

www.arduino.cc/reference/nl/taal/functie…

Nu, na het lezen over tone() functie-ideeën begon zijn reis.

In principe genereert de functie tone() zoals u zou hebben gelezen het geluid van een bepaalde frequentie die u in een parameter doorgeeft. Dus ik dacht: hoe kan ik deze enkele functie gebruiken om verschillende soorten geluid te genereren?

Het antwoord was dat we in de wiskunde allemaal elke dag wiskunde gebruiken, de logica gaat over het oplossen van mysteries

Van dit universum (Zin uit de beroemde Numb3rs tv-serie)…

Het idee is om geluid te maken dat kan worden gegenereerd met behulp van wiskundige vergelijkingen, laten we het MathMusic noemen

In dit project heb ik gebruikt:

· Gebiedsvergelijking van eenvoudige geometrische vormen (vierkant, rechthoek, parallellogram, driehoek en cirkel)

· Kwadratische vergelijking en Fibonacci-reeks.

geluid te genereren. Nu kun je dit project uitbreiden en nieuwe muziek ontdekken met behulp van verschillende vergelijkingen of formules…

Stap 1: Spullen die je nodig hebt om dit project te maken

Spullen die je nodig hebt om dit project te maken
Spullen die je nodig hebt om dit project te maken
Spullen die je nodig hebt om dit project te maken
Spullen die je nodig hebt om dit project te maken
Spullen die je nodig hebt om dit project te maken
Spullen die je nodig hebt om dit project te maken
Spullen die je nodig hebt om dit project te maken
Spullen die je nodig hebt om dit project te maken

Hulpmiddelen die nodig zijn om dit project te maken:

  • Arduino UNO-bord
  • Luidspreker of zoemer, ik zou de luidspreker aanbevelen voor een goede geluidskwaliteit
  • een weerstand van 220 ohm om het circuit te beveiligen tegen beschadiging
  • Jumperdraden om arduino en luidspreker aan te sluiten

Software

U moet Arduino IDE installeren om uw programma's van computer naar bord te uploaden.

als je je geen zorgen hoeft te maken Hieronder is een link om Arduino IDE te installeren

www.arduino.cc/en/Main/Software

Stap 2: Schema

Schematisch
Schematisch

U kunt ook uw circuit maken met behulp van onderstaande link:

fritzing.org/home/

Stap 3: Hoe het programma uit te voeren met behulp van Arduino

Allereerst moet u het Arduino-bord via een USB-kabel op uw pc of computer aansluiten

Dan is Download en installeer Arduino IDE Software-link gegeven.

Eindelijk Download het zip-bestand dat de broncode van dit project bevat

Dus Start en maak er iets nieuws van!

Aanbevolen: