Inhoudsopgave:

SERVO MOTOR - KNOP - ARDUINO - CODE ONTHULLING #2 - Ajarnpa
SERVO MOTOR - KNOP - ARDUINO - CODE ONTHULLING #2 - Ajarnpa

Video: SERVO MOTOR - KNOP - ARDUINO - CODE ONTHULLING #2 - Ajarnpa

Video: SERVO MOTOR - KNOP - ARDUINO - CODE ONTHULLING #2 - Ajarnpa
Video: CS50 2015 - Week 10 2024, Juli-
Anonim
SERVOMOTOR - KNOP - ARDUINO - CODE ONTHULLING #2
SERVOMOTOR - KNOP - ARDUINO - CODE ONTHULLING #2
SERVOMOTOR - KNOP - ARDUINO - CODE ONTHULLING #2
SERVOMOTOR - KNOP - ARDUINO - CODE ONTHULLING #2

KNOP: Regel de positie van een RC (hobby) servomotor met je Arduino en een potentiometer. Dit voorbeeld maakt gebruik van de Arduino servo-bibliotheek.

Stap 1: HARDWARE VEREIST:

HARDWARE VEREIST
HARDWARE VEREIST

Arduino of Genuino Board, Servo Motor, 10k ohm potentiometer, Hook-up (Jumper) draden.

Stap 2: CIRCUIT:

STROOMKRING
STROOMKRING

Servomotoren hebben drie draden: voeding, aarde en signaal. De stroomdraad is meestal rood en moet worden aangesloten op de 5V-pin op het Arduino- of Genuino-bord. De aardingsdraad is meestal zwart of bruin en moet worden aangesloten op een aardingspin op het bord. De signaalpin is meestal geel of oranje en moet worden aangesloten op pin 9 op het bord. De potentiometer moet zo worden aangesloten dat de twee buitenste pinnen zijn aangesloten op voeding (+5V) en aarde, en de middelste pin is aangesloten op de analoge ingang 0 op het bord.

Stap 3: CODE:

CODE
CODE

#include Servo myservo;int potpin = 0;int val;void setup() { myservo.attach(9);}void loop() {val = analogRead(potpin); val = kaart (val, 0, 1023, 0, 180); mijnservo.write(val); vertraging(15);}

Stap 4: DE INSTAGRAM-POST:

Bezoek mijn Instagram-bericht. Check it out, dit project wordt daar ook beschreven -

Aanbevolen: