Inhoudsopgave:

RGB GPU-achterplaat: 7 stappen
RGB GPU-achterplaat: 7 stappen

Video: RGB GPU-achterplaat: 7 stappen

Video: RGB GPU-achterplaat: 7 stappen
Video: LIVE: Chia XCH Farmer Build Dual 4090 and 3090 Testing 2024, Juli-
Anonim
RGB GPU-achterplaat
RGB GPU-achterplaat

Voor dit project heb ik een RGB-achterplaat gemaakt voor een grafische kaart. Sommige kaarten worden niet geleverd met achterplaten, zodat de print volledig zichtbaar is. Om je pc wat meer licht en gloed te geven, kun je er een maken als deze! Als uw kaart wel met een achterplaat wordt geleverd, raad ik u aan om uw achterplaat niet te vervangen door een zoals deze.

Stap 1: MATERIALEN

MATERIALEN
MATERIALEN
MATERIALEN
MATERIALEN
MATERIALEN
MATERIALEN

Voor dit project heb je een arduino, draad, neopixels, acryl, hete lijm, vinyl, iets om acryl, verf en soldeergereedschappen te snijden nodig.

Stap 2: Uw acryl uitsnijden

Je acryl uitknippen
Je acryl uitknippen
Je acryl uitknippen
Je acryl uitknippen

Voor de eerste stap van dit project moeten we 2 stukken acryl uitknippen. Stuk 1 moet de grootte van uw PCB hebben. De hoogte van het 2e stuk moet ongeveer de breedte van je vingernagel zijn MINDER dan het 1e stuk. Er zijn meerdere manieren om dit te doen, zoals het gebruik van een figuurzaagmachine of een draagbare acrylsnijder, maar ik koos ervoor om het te lasersnijden. Lasersnijden van acryl geeft je een veel scherpere en schonere rand. Een andere methode maakt krassen op de zijkant van het acryl. Hierdoor kan het licht veel schoner worden verspreid, zoals je hier kunt zien. Bij lasersnijden kun je door acryl heen kijken in plaats van het te laten snijden. Ook heeft de figuurzaag de kans om het acryl te smelten door wrijving.

Stap 3: Maak het uniek

Maak het uniek
Maak het uniek

Omdat mijn pc veel NZXT-logo's bevat, heb ik besloten om het NZXT-logo op te zetten. Om dat deel te laten oplichten, gebruikte ik een vinylsnijder en knipte ik het logo uit met een computerprogramma dat Sure Cuts A lot heet. Dit knipte het logo uit en toen plaatste ik het uitgesneden vinyl bovenop mijn acryl. Daarna heb ik hem wit gespoten. Nu is het gedeelte dat ik niet wil laten oplichten wit en als ik het vinyl verwijder, zit er geen verf op het logo! dit deel is helemaal aan jou. Je kunt viynl uitknippen en je eigen ontwerpen maken en het schilderen zoals je wilt! probeer een thema te matchen of ga gewoon uit je dak!

Stap 4: Bedrading

Bedrading
Bedrading

Nu kunnen we beginnen met de lichtshow. Ik zou willen voorstellen om je eigen draad te krijgen die aan de uiteinden moet worden gestript. Het is meer werk, maar gewone broodplankdraden zijn te kort en moeilijk te matchen met de kleur voor een esthetische aantrekkingskracht. Neem je draad en soldeer deze aan de drie koperen plekken op je neopixels. De ene is stroom, de andere is data en de andere is aarde, sluit ze dienovereenkomstig aan op je Arduino. Ik heb de mijne gelaagd met hete lijm, zodat het solderen beter zou blijven plakken en de open draden elkaar niet zouden raken.

Stap 5: Montage

samenkomst
samenkomst
samenkomst
samenkomst

we hebben alles klaar, dus we kunnen beginnen om het allemaal samen te stellen! Begin met het nemen van je 2 stukken acryl en deze aan elkaar te lijmen. het kleinere stuk moet op de bodem gaan met ruimte aan de achterkant, dit is waar de neopixels komen. Kijk naar de neo-pixels in een schuine opwaartse richting terwijl ze naar buiten gericht zijn. Dit zal de diffusie van licht door het acryl helpen. Lijm alles vast (lijmpistool op hoge temperatuur aanbevolen). De lijm kan eraf vallen als u een lijmpistool op lage temperatuur gebruikt. daarna heb ik een groot stuk vinyl gepakt en op de achterkant geplakt. Dit helpt ook lichtverspreiding, zonder enige dekking op de achterkant kan er veel licht ontsnappen via de onderkant waar je niet kijkt. Dit blokkeert ook de afbeelding van uw printplaat door het logo.

Stap 6: Coderen

Voor de code heb ik eenvoudig een regenboogstrengtest van offline gebruikt. Ik heb het aangepast voor het aantal neo-pixels dat ik had en de poort voor de datakabel. hier is de code

#erbij betrekken

// constanten veranderen niet. Ze worden hier gebruikt om // pinnummers in te stellen: const int ledPin = 0; // het nummer van de neopixelstrip const int numLeds = 8;

//Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel (8, ledPin); Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (numLeds, ledPin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

void setup() { strip.begin(); strip.setBrightness(80); // 1/3 helderheid

}

lege lus() {

regenboog (30); vertraging(10);

}

void regenboog (uint8_t wacht) { uint16_t i, j;

for(j=0; j<256; j++) { for(i=0; i

// Voer een waarde in van 0 tot 255 om een kleurwaarde te krijgen. // De kleuren zijn een overgang r - g - b - terug naar r. uint32_t Wheel (byte WheelPos) { if (WheelPos < 85) { return strip. Color (WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } else if (WheelPos < 170) { WheelPos -= 85; retourstrook. Kleur (255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); } else { WheelPos -= 170; retourstrip. Kleur (0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); } }

Stap 7: WAARSCHUWING

WAARSCHUWING
WAARSCHUWING

Als je grafische kaart een achterkant heeft, raad ik je aan om je achterplaat voor dit project niet te verwijderen, maar leg hem er gewoon bovenop. Toen ik de mijne uit elkaar haalde, heb ik de achterplaat verwijderd en de printplaat van de koeler gescheiden. Toen ik klaar was met het project en alles weer aangesloten had. Mijn GPU bleef piekeren en games crashten. Ik realiseerde me dat de schroeven die in de eerste achterplaat gingen, veren bevatten om de printplaat samen te drukken voor een stevige verbinding met de koeler. Zonder die verbinding kun je GPU-oververhitting ervaren. Ik ontdekte dat op de harde manier, maar na het opnieuw in elkaar zetten, werkte het als nieuw.

Aanbevolen: