Inhoudsopgave:
- Stap 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity
- Stap 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
- Stap 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Fisico
- Stap 4: Disfruta
Video: Gaan! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Goes Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D door middel van gamificación en objeto físico, el cual permite el aprendizaje en evaluatie van los temas IpTV en WebTV, dicha enseñanza en evaluación que son conceptual, metodológico en funcional.
Dit is een voorbeeld van een overeenkomst tussen de volgende partijen:
1. Programación en Unity
2. Construción del montaje y código en Arduino.
3. Implementación del objeto físico con el montaje.
Stap 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity
Ga doen alsof je een mediale toestemming hebt gegeven om video's te reproduceren, om WebTV en IPTV te bekijken, om te evalueren of om te kijken naar de huidige thema's.
La mecánica de juego en muy sencilla, un vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproduciá un video que dará una una de bandera. El usuario obtendrá mas pointos por cada video que mire que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo summan puntenos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. U kunt samen met de video's, de dirigirse a la casilla "Go" en apretar el botón de acción para continuar.
Las siguientes actividades pretenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (conceptual, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntenos.
Uiteindelijk, afhankelijk van de cantidades van actividades y sus puntenos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.
Dit is een voorbeeld van een relevante afbeelding van de activiteiten en het respectieve pakket van de code en Unity.
Stap 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Code:
El código en Arduino kunnen worden weergegeven in de volgende situaties:Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando de los botones zee accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.
El codigo es sencillo y consta declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro en el Led.
Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado el potenciómetro por 0.35.
Zie adjunta el codigo en arduino.
Montaje:
Het is mogelijk om de realizo, primero en circuits.io of parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico met los componentes que se muestran en las imágenes.
Stap 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Fisico
Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de grafische vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
Een partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF van 40cmx30cm.
De todo esto resulta el control físico para poder interactuar en el mundo 3D de GO. El paso een seguir es la implementación del Arduino en el elektronische componenten, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
Stap 4: Disfruta
Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto fisico en arduino mediante puerto serial;)
Aanbevolen:
Arduino tekst-naar-spraak-converter met LM386 - Pratend Arduino-project - Talkie Arduino-bibliotheek: 5 stappen
Arduino tekst-naar-spraak-converter met LM386 | Pratend Arduino-project | Talkie Arduino-bibliotheek: Hallo allemaal, in veel projecten hebben we arduino nodig om zoiets als een pratende klok te spreken of wat gegevens te vertellen, dus in deze instructables zullen we tekst omzetten in spraak met behulp van Arduino
Pratende Arduino - Een MP3 afspelen met Arduino zonder enige module - Mp3-bestand afspelen vanaf Arduino met PCM: 6 stappen
Pratende Arduino | Een MP3 afspelen met Arduino zonder enige module | Mp3-bestand van Arduino afspelen met PCM: in deze instructie leren we hoe we een mp3-bestand met arduino kunnen spelen zonder een audiomodule te gebruiken, hier gaan we de PCM-bibliotheek voor Arduino gebruiken die 16 bit PCM van 8 kHz-frequentie speelt, dus laten we dit doen
Arduino-gamecontroller met verlichting die reageert op uw Unity-spel:: 24 stappen
Arduino-gamecontroller met lampjes die reageren op je eenheid Game:: Ten eerste heb ik dit ding in woord geschreven. Dit is de eerste keer dat ik instructable gebruik, dus telkens wanneer ik zeg: schrijf code uit zoals dus weet dat ik verwijs naar de afbeelding bovenaan die stap. In dit project gebruik ik 2 arduino's om 2 afzonderlijke bits uit te voeren
PCB-handheld met Arduino (met een optie om draadloos te gaan!): 3 stappen
PCB-handheld met Arduino (met een optie om draadloos te gaan!): Update 28.1.2019Ik werk momenteel aan de volgende versie van deze handheld. Je kunt het project volgen op mijn YouTube-kanaal of Twitter.Waarschuwing! Ik heb een fout gevonden in de PCB-layout. De linker- en omhoog-knoppen zijn verbonden met alleen analoge pinnen. ik repareerde
Goedkoopste Arduino -- Kleinste Arduino -- Arduino Pro Mini -- Programmeren -- Arduino Neno: 6 stappen (met afbeeldingen)
Goedkoopste Arduino || Kleinste Arduino || Arduino Pro Mini || Programmeren || Arduino Neno:…………………………….. ABONNEER aub op mijn YouTube-kanaal voor meer video's……. Dit project gaat over hoe je een kleinste en goedkoopste arduino ooit kunt aansluiten. De kleinste en goedkoopste arduino is arduino pro mini. Het lijkt op arduino