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Gaan! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje - Ajarnpa
Gaan! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje - Ajarnpa

Video: Gaan! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje - Ajarnpa

Video: Gaan! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje - Ajarnpa
Video: 1 MES Aprendiendo Desarrollo de Juegos con Unity en 3 Minutos 2024, Juli-
Anonim
Gaan! Eenheid + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Gaan! Eenheid + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Goes Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D door middel van gamificación en objeto físico, el cual permite el aprendizaje en evaluatie van los temas IpTV en WebTV, dicha enseñanza en evaluación que son conceptual, metodológico en funcional.

Dit is een voorbeeld van een overeenkomst tussen de volgende partijen:

1. Programación en Unity

2. Construción del montaje y código en Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

Stap 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity

Ga doen alsof je een mediale toestemming hebt gegeven om video's te reproduceren, om WebTV en IPTV te bekijken, om te evalueren of om te kijken naar de huidige thema's.

La mecánica de juego en muy sencilla, un vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproduciá un video que dará una una de bandera. El usuario obtendrá mas pointos por cada video que mire que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo summan puntenos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. U kunt samen met de video's, de dirigirse a la casilla "Go" en apretar el botón de acción para continuar.

Las siguientes actividades pretenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (conceptual, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntenos.

Uiteindelijk, afhankelijk van de cantidades van actividades y sus puntenos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

Dit is een voorbeeld van een relevante afbeelding van de activiteiten en het respectieve pakket van de code en Unity.

Stap 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino en Montaje
Paso 2: Código En Arduino en Montaje
Paso 2: Código En Arduino en Montaje
Paso 2: Código En Arduino en Montaje
Paso 2: Código En Arduino en Montaje
Paso 2: Código En Arduino en Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Code:

El código en Arduino kunnen worden weergegeven in de volgende situaties:Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando de los botones zee accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El codigo es sencillo y consta declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro en el Led.

Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado el potenciómetro por 0.35.

Zie adjunta el codigo en arduino.

Montaje:

Het is mogelijk om de realizo, primero en circuits.io of parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico met los componentes que se muestran en las imágenes.

Stap 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Fisico

Paso 3: Montaje En El Objeto Fisico
Paso 3: Montaje En El Objeto Fisico
Paso 3: Montaje En El Objeto Fisico
Paso 3: Montaje En El Objeto Fisico
Paso 3: Montaje En El Objeto Fisico
Paso 3: Montaje En El Objeto Fisico

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de grafische vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

Een partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF van 40cmx30cm.

De todo esto resulta el control físico para poder interactuar en el mundo 3D de GO. El paso een seguir es la implementación del Arduino en el elektronische componenten, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Stap 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto fisico en arduino mediante puerto serial;)

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