Inhoudsopgave:

Groene Stad - Interactieve Muur - Ajarnpa
Groene Stad - Interactieve Muur - Ajarnpa

Video: Groene Stad - Interactieve Muur - Ajarnpa

Video: Groene Stad - Interactieve Muur - Ajarnpa
Video: Is dit een bizarre film of een serieus plan? 2024, Juni-
Anonim
Image
Image

Het Green City-project had tot doel de kwestie van hernieuwbare energiebronnen, die zo belangrijk zijn in de context van energie en in het voorkomen van uitputting van natuurlijke hulpbronnen, te onderzoeken om op de een of andere manier het bewustzijn van deze kwestie te vergroten. We wilden ook videomapping verkennen en op welke manier we de gebruikers met de muur zouden laten communiceren en het mogelijk zouden maken om een verhalende interactieve infographic te maken.

Interactiviteit wordt bereikt door twee sensoren. De eerste is een microfoon, die de wind en de intensiteit ervan detecteert en op deze manier windturbines laat draaien die energie produceren en een batterij voeden. De tweede sensor is een fotoweerstand (LDR) die de lichtintensiteit detecteert en zodra de gebruiker een lichtbron op het zonnepaneel richt, start de animatie van de stroomopwekking en wordt de batterij opgeladen. Naarmate de batterij vol raakt, gaan de lichten van de huizen ook aan.

Hoop dat je het leuk vindt:)

Stap 1: Gebruikt materiaal

Gebruikte materiaal
Gebruikte materiaal
  • Arduino UNO
  • Microfoon CZN-15E
  • LDR
  • 330 Ω weerstand
  • Breadboard
  • Sprongdraden
  • Lassen ijzer
  • Soldeer

Stap 2: Ideedefinitie

Idee definitie
Idee definitie

Aanvankelijk werd alleen gedacht dat er een interactieve muur zou worden gebouwd met een windschop en een batterij die zou worden opgeladen als de wind zou waaien. Na een korte analyse leek deze oplossing wat mager en toen kozen (wij) er voor om een fotovoltaïsch paneel toe te voegen voor energieopwekking. Het doel zou zijn om een animatie te maken van een boom die uit de stapel werd geboren toen deze werd geladen, wat de besparingen symboliseert die dit voor de natuur zou betekenen wanneer niet-hernieuwbare bronnen werden gebruikt om energie te produceren.

Aangezien deze oplossing nog steeds onvoldoende lijkt, en na bespreking van de voorgestelde oplossing, werd er ook gedacht om, op basis van het tot dan toe ontwikkelde idee, een dynamische infographics te ontwikkelen, waardoor een doel, context en inhoud aan de interactieve muur werd gegeven.

Stap 3: Oplossingentest

Als het gaat om de windenergie en de interactie van gebruikers met dit onderdeel, was het op de een of andere manier nodig om de wind te detecteren. Bij sommige oplossingen, die door druksensoren gingen, dachten we ook aan het gebruik van een microfoon. Hierbij liep het risico dat het geluid van een kamer de windbladen zou laten bewegen en dit was natuurlijk niet de bedoeling. Maar als het ging om het experimenteren met de microfoon, detecteerde het alleen zeer dichtbij en hoge tonen (een zeer hoge muziekscène werd daadwerkelijk getest en dit werd niet gedetecteerd) - dus de ideale oplossing bleek te zijn.

Voor de detectie van licht om te focussen op fotovoltaïsche panelen was er geen grote discussie of gedachte nodig, en er werd gekozen voor een LDR. Het was alleen nodig om te kalibreren zodat ik, zelfs achter het scherm, geen rekening hield met het licht van de kamer, zelfs als het de normale maximale helderheid had.

Stap 4: Circuitmontage

Circuitmontage
Circuitmontage
Circuitmontage
Circuitmontage

Na de bestudeerde oplossingen werd begonnen met de montage van de schakeling. Omdat het scherm groot is en de gebruikte springdraden kort waren, was het nodig om draadverlengingen te lassen zodat de sensoren (zowel de LDR als de microfoon) verbonden waren met de Arduino, die zich in de rechter benedenhoek van het scherm bevindt.

Stap 5: Integratie met Unity

Naast de constructie van het circuit was het nodig om de door de sensoren gegenereerde informatie naar de computer te sturen en deze via de projectie in een soort actie te vertalen. Unity werd gebruikt om het projecteerbare scenario te construeren, om de waarden uit de Arduino te lezen en om de animaties op basis daarvan uit te voeren.

Stap 6: Het eenheidsscenario bouwen

Het eenheidsscenario bouwen
Het eenheidsscenario bouwen
Het eenheidsscenario bouwen
Het eenheidsscenario bouwen

We gebruikten een canvas om alle elementen weer te geven en gebruikten de originele afbeelding om de elementen die beweging zouden hebben uit te lijnen. Om het mogelijk te maken om alleen de bewegende delen te projecteren en te markeren, moet de achtergrond zwart zijn en de rest bij voorkeur wit, zoals je kunt zien op de onderstaande afbeeldingen.

Aanbevolen: