Inhoudsopgave:
- Stap 1: Materialen en gereedschappen
- Stap 2: 3D-printen van de behuizing
- Stap 3: Bereid het beeldscherm voor
- Stap 4: Bereid de batterij voor
- Stap 5: Bereid de USB-hub voor
- Stap 6: Bereid de geluidskaart voor
- Stap 7: Knoppen (Software)
- Stap 8: Knoppen (hardware)
- Stap 9: Montagekoffer - Achterkant
- Stap 10: Montagekoffer - voorzijde
- Stap 11: bedrading
- Stap 12: Bedrading: de Arduino Micro Pro
- Stap 13: Bedrading: USB-hub
- Stap 14: Bedrading: geluidscomponenten
- Stap 15: Bedrading: stroomcircuit
- Stap 16: Bedrading: USB-hub naar Raspberry Pi
- Stap 17: Bedrading: weergave naar Raspberry Pi
- Stap 18: Bedrading: Voltooien
- Stap 19: De software installeren
- Stap 20: RetroPie configureren
- Stap 21: Games toevoegen
- Stap 22: Laatste stap
- Stap 23: Geschiedenis wijzigen
Video: GamePi Zero - het gunstige emulatiestation - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Inleiding:
Dit instructable beschrijft de bouw van een Raspberry Pi Zero W aangedreven handheld emulatieconsole.
Het is een wijziging van mijn eerste GamePi-handheld met veel suggesties die sommige gebruikers hadden:
- Goedkoper: ongeveer $ 40 (de eerste was $ 160).
- Nog kleiner
- Aangedreven door een Raspberry Pi Zero W in plaats van een Pi 3 (een derde van de prijs).
- Input wordt afgehandeld door een Arduino Micro Pro in plaats van een Teensy LC (zelfs goedkoper).
- Stereoluidsprekers (de eerste is mono).
- Meer batterijtijd.
- Schouder knopen.
- PSP-joystick in plaats van grote playstation-achtige jocksticks.
- Betere knoopkanalen.
Als je het super betaalbaar en eenvoudig vindt, moet je eens kijken naar de GamePi XS - een console in een controller.
Als je de GamePi leuk vindt, bekijk dan mijn pagina AraymBox voor andere versies en de aankomende apparaten. U kunt ook ideeën plaatsen om het ontwerp te verbeteren
Opmerking:
Houd er rekening mee dat Engels niet mijn eerste taal is. Als je fouten vindt of iets niet duidelijk is, voel je vrij om het me te vertellen en ik zal proberen het te repareren. Hetzelfde geldt voor algemene fouten. Als je suggesties hebt voor verbeteringen, laat het me dan weten.
Stap 1: Materialen en gereedschappen
Zorg ervoor dat je alles hebt wat je nodig hebt voor de bouw. Er is niets vervelender dan je project stop te zetten omdat je moet wachten tot een klein onderdeel wordt opgeleverd.
U hoeft de vermelde onderdelen en het materiaal niet van bepaalde links te kopen. Dit zijn voorbeelden en tonen de gewenste eigenschappen van de onderdelen.
Onderdelen:
- Scherm - 4,3" [$6,99]
- Raspberry Pi Nul W [$10,08]
- micro SD-kaart - 8 GB [$4.40]
- Arduino Pro Micro [$4.23]
- PowerBank - PROMIC 5000mAh [$7.99]
- USB OTG-hub [$ 1,64]
- Analoge stick PSP 1000 [$1.10]
- Siliconen tactiele schakelaars x12 [$ 0,85]
- Tactiele schakelaars x2 [$ 0,59]
- Geluidskaart - USB [$1.02]
- Digitale versterker (PAM8403) [$0.30]
- Luidspreker 1,5 W x2 [$1,80]
- Audio-aansluiting met schakelaar [$ 0,80]
- Schuifschakelaar [$0.64]
- Vrouwelijke USB-aansluiting Type A [$ 0,10]
- Mannelijke micro-USB-aansluiting [$0.13]
- Prototyping-printplaat - 6x8cm [$0.68]
Gereedschap:
- Draadtap (M2.5)
- Soldeerhulpprogramma's
- Draden (bijv. LPT)
- Schroevendraaiers
- Hex schroeven en moeren
- Torx-schroeven (M2.5 x 8)
- Heet lijmpistool
- 3D-printer of 3D-afdrukservice
Stap 2: 3D-printen van de behuizing
Ik heb mijn hoesje bedrukt met oneindig blauw PLA-filament en de knoppen en de PCB-montageplaat in gouden PLA-filament. PLA komt van de printer in een behoorlijke kwaliteit - dus nabewerking is niet vereist (imho) - maar mogelijk.
Als je een 3D-printer hebt met een kleiner bed of helemaal geen printer, kun je een 3D-afdrukservice gebruiken of me een bericht sturen - misschien heb ik zin om hem voor je af te drukken. Je vindt mijn case op deze thingiverse-ontwerppagina. Ik zal het op thingiverse houden om redundantie te voorkomen.
Stap 3: Bereid het beeldscherm voor
In deze stap gaan we het display voorbereiden op de montage.
Bewaar deze onderdelen:
- Beeldscherm
- Display-controller
- Schroeven vitrine
Volg deze stappen om het scherm te demonteren:
- Verwijder de 4 schroeven aan de achterkant van de behuizing. Bewaar de 4 schroeven.
- Open de zaak.
- Koppel de kabels voor de knoppen los.
- Soldeer de draden voor signaal en voeding van de displaycontroller los.
- Ontgrendel en verwijder de lintkabel van de beeldschermcontroller.
- Verwijder de beeldschermcontroller voorzichtig van het beeldschermpaneel. Het bleef op zijn plaats door dubbelzijdig plakband.
Stap 4: Bereid de batterij voor
In deze stap gaan we de batterij voorbereiden op de montage.
Bewaar deze onderdelen:
- Batterij en elektronica
- 2 schroeven die de elektronica op zijn plaats hielden
Volg deze stappen om de batterij te demonteren:
- Verwijder de voorplaat met een platte schroevendraaier.
- Verwijder de 4 schroeven onder de voorplaat.
- Tweede bord openen.
- Schuif de metalen behuizing eraf.
- Verwijder de 2 schroeven (onder de lijm) die de elektronica op zijn plaats houden.
- Duw de batterij uit de plastic behuizing. Het wordt op zijn plaats gehouden door dubbelzijdig plakband.
Stap 5: Bereid de USB-hub voor
In deze stap gaan we de USB-hub voorbereiden voor de montage.
Bewaar deze onderdelen:
- PCB
- Alle kabels
Volg deze stappen om de USB-hub te demonteren:
- Verwijder de plastic behuizingen van alle onderdelen.
- Soldeer alle draden los.
Stap 6: Bereid de geluidskaart voor
In deze stap gaan we de geluidskaart voorbereiden voor de montage.
Bewaar deze onderdelen:
- PCB
- USB-aansluiting
Volg deze stappen om de geluidskaart te demonteren:
- Verwijder de plastic behuizing.
- Soldeer de USB-aansluiting los.
- Soldeer de microfoon en audio-aansluiting.
Stap 7: Knoppen (Software)
In deze stap willen we de knopbesturingscode naar de Arduino schrijven. De Arduino registreert de knopklikken en joystickbeweging en stuurt de signalen via USB naar de Raspberry Pi.
De bibliotheek installeren:
Ik vond een goede instructable van GAMELASTER die laat zien hoe je de vereiste arduino-libs installeert:
Doorloop Stap 1: De bibliotheek installeren
Laad en schrijf de code:
- Als u de knoppen aansluit zoals op de afbeelding te zien is, kunt u de bijgevoegde code gebruiken.
- Als u de knoppen op een andere manier verbindt, moet u de bijgevoegde code wijzigen.
- Sluit de Arduino aan op uw pc (deze zou automatisch moeten worden gedetecteerd als u Windows gebruikt).
- Download het bijgevoegde codebestand.
- Dubbelklik op het gedownloade bestand. De Arduino IDE zou moeten starten.
- Selecteer het Arduino-bord (in de menubalk: Tools > Board > Arduino Leonardo).
- Selecteer de juiste poort waarop de Arduino is aangesloten (in de menubalk: Tools > Serial Port > COM x).
- Schrijf de code naar de Arduino (in de menubalk: Sketch > Upload).
- Als u klaar bent, koppelt u het Arduino-bord los van de pc.
Stap 8: Knoppen (hardware)
Nu willen we de besturing gaan bouwen (printplaat + schakelaars).
Snijd de printplaat:
- Gebruik een soort zaag (ik gebruikte een broodmes) om de dubbelzijdige PCB te snijden.
- U kunt de grootte van de benodigde stukken op de foto's zien (tel de gaten).
- Van de 3e foto heb je 2 stuks nodig (actieknoppen & richtingsknoppen).
- Van de 4e foto heb je 2 stuks nodig (schouderknopen).
- Van de 5e foto heb je 1 stuk nodig (start/select buttons).
- Boor zorgvuldig de montagegaten van 3 mm (zie foto's voor locatie) in elke PCB.
Soldeer de schakelaars op de printplaten:
- Gebruik de tactiele schakelaars met harde klik voor de PCB's met de Start- en Select-knop en de zachte tactiele schakelaars voor alle andere PCB's.
- Steek de pootjes van de schakelaars in de juiste gaten van de print (zie foto's).
- Controleer nogmaals de juiste positie.
- Soldeer de pootjes aan de achterkant van de printjes.
Stap 9: Montagekoffer - Achterkant
Er is niet veel te doen aan de achterkant als het geval is. Na deze stap zou uw achterkant eruit moeten zien als op de afbeelding.
Accu:
- Klik de batterij in de beugels.
- Zet de batterij-PCB vast met de schroeven uit de vorige behuizing (gebruik dezelfde gaten).
Schouderknopen (R2 & L2):
- Steek de knopen in hun gaten.
- Plaats de printjes op de bussen volgens de afbeelding en draai de M2.5x8 torx schroeven erin.
- Wees voorzichtig, want de plastic doppen kunnen breken als er te veel kracht wordt uitgeoefend.
Stap 10: Montagekoffer - voorzijde
Na deze stap zou uw build eruit moeten zien als op de afbeelding.
De schroefdoppen inpassen:
- Gebruik de M2-boor om de schroefgaten schoon te maken.
- Gebruik de M2.5 draadtap en knip de draad langzaam in de gaten. (U kunt deze stap overslaan als u geen schroefdraadtap hebt, maar wees voorzichtig bij het indraaien van de schroeven, aangezien de plastic doppen kunnen breken als er te veel kracht wordt uitgeoefend.)
Display en componentmontage:
- Zet het display op zijn plaats (controleer de oriëntatie).
- Plaats de componentbevestiging op het display (controleer de oriëntatie).
- Zet het beeldscherm en de componentmontage vast door de schroeven die u uit het beeldscherm hebt gehaald in de gaten op de hoeken van de componentmontage te schroeven.
Knop PCB's en joystick:
- Steek de knopen in hun gaten.
- Plaats de printjes op de bussen volgens de afbeelding en draai de M2.5x8 torx schroeven erin.
- Wees voorzichtig, want de plastic doppen kunnen breken als er te veel kracht wordt uitgeoefend.
- Verwijder de dop van de joystick.
- Zet de joystick op zijn plaats.
- Zet de joystick vast met wat hete lijm.
- Bevestig de dop weer op de joystick.
Schouderknopen (R1 & L1):
- Steek de schouderknopen in hun gaten (controleer de richting).
- Zet de schouderknoppen vast met een M3x14 zeskantschroef.
- Plaats een enkele zachte schakelaar op het stopcontact.
- Zet de schakelaar vast met hete lijm (bedek de pinnen niet te veel).
Stap 11: bedrading
We gaan de bedrading op meerdere stappen spugen - deel voor deel.
De volgende stappen beschrijven hoe de losse onderdelen worden aangesloten.
- Ik gebruik graag de enkele draden in LPT-kabels (of parallelle kabels). Er zitten 25 draden in zo'n kabel - ze zijn kleurgecodeerd en ze zijn erg goedkoop.
- Bij het solderen breng ik het liefst eerst soldeer aan op de draad en op de print. Op deze manier kost het iets meer tijd, maar het is gemakkelijker bij het werken in kleinere koffers/behuizingen.
Stap 12: Bedrading: de Arduino Micro Pro
We beginnen met het onderdeel waarop de meeste draden zijn aangesloten. In deze stap moet je 20+ draden solderen - hoera.
Wanneer u deze stap hebt voltooid, zou uw apparaat eruit moeten zien als op de tweede afbeelding.
Zorg ervoor dat je "Stap 3: Knoppen (Software)" hebt voltooid en de code naar de Arduino hebt geschreven.
Controleer je soldeerwerk altijd dubbel (en driedubbel)
Sluit de knoppen en joysticks aan:
- De afbeeldingen in deze stap en in "Stap 4: Knoppen (Hardware)" tonen alle bedradingspunten.
- Begin met de grondlijn. De aardleiding is verbonden met alle knoppen en de joystick.
- Nu kunt u alle signaaldraden op de knoppen aansluiten.
- Controleer bij het aansluiten van de joystick de markering van de pinnen en zorg ervoor dat u de juiste gebruikt.
- De joystick gebruikt twee potentiometers - ze moeten dus worden aangesloten op de 5V-uitgang van de Arduino.
Testen van de bedieningselementen (optioneel):
Na het schrijven van de code op de Arduino en het solderen van alle knoppen en de joystick kun je de besturing testen
- Verbind de Arduino met uw Windows-pc met behulp van een USB-kabel.
- Windows zou het Arduino-bord automatisch moeten detecteren.
- Druk op de Windows-toets+R om het dialoogvenster Uitvoeren te openen.
- Voer "joy.cpl" in en druk op Enter.
- Selecteer het Arduino-bord en klik op Eigenschappen.
- Druk op een van uw knoppen en kijk of er iets gebeurt op het tabblad Test.
- Controleer alle knoppen. Als sommige van hen niet werken, controleer dan uw bedrading. Als geen van hen werkt, controleer dan de code. Als het Arduino-bord zelf niet door Windows wordt herkend, herschrijf dan de code naar de Arduino.
- Als de tests succesvol waren, koppelt u de Arduino los van de pc.
Stap 13: Bedrading: USB-hub
Aangezien de meeste van de volgende componenten op de USB-hub zullen worden aangesloten, gaan we deze nu aansluiten.
Wanneer u deze stap hebt voltooid, zou uw apparaat eruit moeten zien als op de tweede afbeelding.
Controleer je soldeerwerk altijd dubbel (en driedubbel)
Montage:
- Plaats de USB-hub in de gelabelde sleuf.
- Zet het vast met dubbelzijdig plakband.
Solderen:
- Sluit de vrouwelijke micro-USB-aansluiting voor de Arduino aan (geschoond van de USB-hub in "Stap 5: Bereid de USB-hub voor") zoals te zien is in de eerste afbeelding.
- Sluit de vrouwelijke USB-aansluiting aan voor externe verbindingen (verwijderd van de USB-hub in "Stap 5: bereid de USB-hub voor") zoals te zien is in de eerste afbeelding.
Stap 14: Bedrading: geluidscomponenten
Ga verder met de geluidscomponenten.
Wanneer u deze stap hebt voltooid, zou uw apparaat eruit moeten zien als op de tweede afbeelding.
Controleer je soldeerwerk altijd dubbel (en driedubbel)
Montage:
- Plaats de geluidskaart en de versterker in hun gelabelde sleuven.
- Zet de onderdelen vast met dubbelzijdig plakband.
Solderen:
- Sluit de geluidskaart aan op de USB-hub zoals te zien is in de eerste afbeelding.
- Sluit de versterker aan op de geluidskaart zoals te zien is op de eerste afbeelding.
- Sluit de stereo audio-aansluiting aan op de versterker zoals te zien is in de eerste afbeelding.
- Sluit de luidsprekers aan op de stereo audio-aansluiting zoals te zien is in de eerste afbeelding.
Montage:
- Steek de stereo audio-aansluiting door het daarvoor bestemde gat in de bedrukte behuizing.
- Zet de stereo audio-aansluiting vast met de moer.
- Schuif de luidsprekers in hun sleuven.
Stap 15: Bedrading: stroomcircuit
Nu gaan we alle elektriciteitsleidingen aansluiten.
Wanneer u deze stap hebt voltooid, zou uw apparaat eruit moeten zien als op de laatste afbeelding.
Vooral in deze stap is het belangrijk om je soldeerwerk dubbel (en driedubbel) te controleren
Solderen:
- Sluit de mannelijke USB-aansluiting (die van de geluidskaart is gehaald in "Stap 6: Bereid de geluidskaart" voor) aan op de schuifschakelaar zoals te zien is in de eerste afbeelding.
- Sluit de schuifschakelaar aan op de displaycontrollerkaart zoals te zien is in de eerste afbeelding.
- Sluit de display-controllerkaart aan op de Raspberry Pi zoals te zien is in de eerste afbeelding.
- Sluit de vrouwelijke micro-USB-aansluiting (die uit de geluidskaart is gehaald in "Stap 5: bereid de USB-hub voor") aan op de mannelijke micro-USB-aansluiting zoals te zien is in de tweede afbeelding. (Beveilig de vrouwelijke micro-USB-aansluiting met behulp van hete lijm).
Stap 16: Bedrading: USB-hub naar Raspberry Pi
In deze stap gaan we de USB Hub verbinden met de Raspberry Pi zodat alle componenten met elkaar kunnen communiceren.
Controleer je soldeerwerk altijd dubbel (en driedubbel)
Solderen:
Sluit de USB Hub aan op de Raspberry Pi zoals te zien is op de afbeelding
Stap 17: Bedrading: weergave naar Raspberry Pi
… een enkele draad …
Solderen:
Sluit de display-controllerkaart aan op de Raspberry Pi zoals te zien is op de afbeelding.
Stap 18: Bedrading: Voltooien
In deze stap willen we de bedrading afronden.
Op de foto is te zien hoe de binnenkant van het toestel eruit zal zien als we klaar zijn.
- Zet de Raspberry Pi op zijn plaats (zie afbeelding) en zet hem vast met 4 M2, 5x8 torx-schroeven.
- Steek de mannelijke USB-aansluiting in de batterij-elektronica.
- Steek de mannelijke micro-USB-aansluiting in de batterij-elektronica.
De zaak sluiten:
Let er bij het sluiten van beide koffers op dat:
- er zijn geen draden geplet
- de Pi en de batterij-elektronica raken elkaar niet
- er is geen kracht nodig om het te sluiten.
Sluit de behuizing af met 4 M3x14 zeskantschroeven.
Stap 19: De software installeren
Voordat we alles in elkaar zetten, willen we eerst het softwaregedeelte onder handen nemen.
In deze stap gaan we alle benodigde software downloaden en de SD-kaart voorbereiden met behulp van de RetroPie-afbeelding.
Vereiste software:
- Download de vooraf gemaakte RetroPie-afbeelding voor de Raspberry Pi (de rode knop "Raspberry Pi 0/1"). Dit is eigenlijk het besturingssysteem van deze console. Natuurlijk kun je op de Pi gebruiken wat je maar wilt - er zijn tientallen andere oplossingen.
- Download en installeer 7-Zip- een gratis bestandsde/archiver. We hebben het nodig om het RetroPie-beeldarchief uit te pakken.
- Download en installeer SD-geheugenkaartformatter. Zoals de naam al zegt, formatteert deze tool SD-geheugenkaarten.
- Win32 schijfimager downloaden. We hebben deze tool nodig om de uitgepakte RetroPie-afbeelding naar de SD-kaart te schrijven.
De SD-kaart voorbereiden:
- Sluit de SD-kaart aan op uw Windows-pc.
- Zorg ervoor dat Windows de kaart detecteert.
- Open "Deze computer" of "Deze computer" of de Windows Verkenner en onthoud de stationsletter van de SD-kaart. In mijn geval was het F: (verschilt van systeem tot systeem). Zorg ervoor dat het echt de letter van de kaart is en niet sommige van je harde schijven.
- Start SDFormatter.exe, selecteer uw stationsletter in het vervolgkeuzemenu "Drive:" en klik op de knop Formatteren.
- Wanneer het formatteren is voltooid, sluit u SDFormatter met de knop Afsluiten en koppelt u de SD-kaart los.
Schrijf de RetroPie-afbeelding naar de SD-kaart:
- Het gedownloade RetroPie-archief zou zoiets als "retropie*.img.gz" moeten heten.
- Klik na het installeren van 7-zip met de rechtermuisknop op het RetroPie-archief en selecteer 7-Zip in het contextmenu. Selecteer "Hier uitpakken" en wacht tot het uitpakken is voltooid.
- Sluit de SD-kaart aan op uw Windows-pc. Zorg ervoor dat Windows de kaart detecteert en onthoud opnieuw de stationsletter van de SD-kaart.
- Start Win32 Disk Imager.
- Selecteer de uitgepakte RetroPie-afbeelding in het veld "Beeldbestand". Selecteer de stationsletter van de SD-kaart in het vervolgkeuzemenu "Apparaat".
- Klik op de knop "Schrijven" en wacht tot het schrijven is voltooid.
Voeg uw wifi-inloggegevens toe:
- Er zijn verschillende manieren om de Raspberry Pi Zero W met je draadloze netwerk te verbinden.
- We gaan degene gebruiken zonder extra randapparatuur:
- Met de SD-kaart nog in uw pc navigeert u naar de SD-kaart.
- Maak een nieuw bestand op de SD-kaart met de naam "wifikeyfile.txt".
- Open het bestand en voeg de volgende code toe aan het bestand waarbij "NETWORK_NAME" de naam is van uw draadloze netwerk (hoofdlettergevoelig) en "NETWORK_PASSWORD" het wachtwoord voor dit netwerk (hoofdlettergevoelig).
- Sla het bestand op en sluit het.
ssid="NETWORK_NAME"
psk="NETWORK_PASSWORD"
De video-uitgang configureren:
Omdat het display via composiet met de Pi is verbonden, moeten we de video-uitgang aanpassen.
- Met de SD-kaart nog in uw pc navigeert u naar de SD-kaart.
- Open het bestand "config.txt" en voeg de volgende code toe aan het einde van het bestand.
#====================================================================
# GamePi Zero Video Config #============================================ ======================== # # ----------+------------- ------------------------------------------- # sdtv_mode | resultaat # ----------+------------------------------------- ------------------- # 0 | Normale NTSC # 1 | Japanse versie van NTSC – geen voetstuk # 2 | Normaal PAL # 3 | Braziliaanse versie van PAL – 525/60 in plaats van # ----------+---------------------------- ---------------------------- sdtv_aspect | resultaat # ----------+------------------------------------- ------------------- # 1 | 4:3 # 2 | 14:9 # 3 | 16:9 sdtv_mode=2 sdtv_aspect=3 framebuffer_width=320 framebuffer_height=240 overscan_scale=1 overscan_left=4 overscan_right=-14 overscan_top=-24 overscan_bottom=-18
Nu kunt u de SD-kaart van uw pc verwijderen.
Stap 20: RetroPie configureren
Tijd om het geheel op te starten!
De eerste keer opstarten duurt even omdat RetroPie een aantal eerste starttaken moet afhandelen (lijkt op de eerste 2 foto's van deze stap).
De ingang configureren:
- Plaats de SD-kaart in de Raspberry Pi en schuif de aan / uit-schakelaar.
- Wacht tot emulationstation verschijnt en je vraagt om "Input configureren" (zie derde afbeelding).
- Volg de instructies op het scherm en wijs uw knoppen toe.
- Nu gaan we enkele basisinstellingen configureren.
Wifi configureren:
- In het hoofdmenu van emulationstation (waar je de systemen selecteert) selecteer RETROPIE en druk op de A-toets.
- Selecteer WiFi en druk op de A-knop.
- Selecteer in het nieuwe menu "Wifi-inloggegevens importeren uit /boot/wifikeyfile.txt" en druk op de A-knop.
- Wacht tot het emulationstation een verbinding met uw WLAN tot stand heeft gebracht.
- Welkom op het internet.
Geluid configureren:
- In het hoofdmenu van emulationstation (waar je de systemen selecteert) selecteer RETROPIE en druk op de A-toets.
- Selecteer Audio en druk op de A-knop.
- …..
Stap 21: Games toevoegen
Om geëmuleerde games te spelen, hebben we die games eerst nodig.
Roms ophalen (de spellen … als bestanden):
- Ik zal niet beschrijven waar ik de roms voor de emulators kan krijgen, want van wat ik begrijp is dit een soort legale grijze zone.
- Gebruik Google om je favoriete rom te vinden - er zijn veel websites die ze aanbieden. Zoek gewoon naar iets als "Mario Kart Super Nintendo Rom".
Breng Roms over naar de GamePi:
- Er zijn drie hoofdmethoden voor het overbrengen van roms.
- We houden het bij de makkelijkste: Samba-Shares:
- Zet de GamePi aan en wacht tot hij volledig opstart.
- Zorg ervoor dat je de GamePi met je wifi hebt verbonden.
- Open een Windows Verkenner (een map niet de Internet Explorer).
- Typ "\RETROPIE\roms" in het adresveld van de map en druk op Enter. Je bevindt je nu in een gedeelde map van de GamePi.
- Kopieer je gedownloade rom naar de juiste emulatormap. Bijvoorbeeld: als je de "Super Mario Kart"-rom voor de Super Nintendo hebt gedownload, kopieer je de rom naar de SNES-map.
- Herstart emulationstation (druk op de Start-knop in het hoofdmenu, selecteer QUIT, selecteer RESTART EMULATIONSTATION).
- Na het opnieuw opstarten zouden het nieuwe systeem en de game zichtbaar moeten zijn in het hoofdmenu.
Stap 22: Laatste stap
Gefeliciteerd:
- Gefeliciteerd, je hebt je eigen GamePi Zero gebouwd.
- Veel plezier met het spelen van een aantal klassiekers aller tijden.
- Toon wat liefde en heb een mooie dag.
- Je kunt me ook een tip geven over thingiverse als je daar zin in hebt.
Stap 23: Geschiedenis wijzigen
19-APR-2018:
Gepubliceerd
20-APR-2018:
Voeg beschrijving toe hoe arduino libs te installeren in "Stap 7: Knoppen (Software)"
Eerste prijs in de wedstrijd in zakformaat
Aanbevolen:
Astrofotografie met de Raspberry Pi Zero. 11 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Astrofotografie Met de Raspberry Pi Zero.: Ik heb eerder twee andere op Raspberry Pi gebaseerde cameraprojecten gemaakt [1] [2]. Dit, mijn derde camera-idee, is mijn eerste Raspberry Pi Zero-project. Dit is ook mijn eerste poging tot astrofotografie! Aangespoord door de recente 'Supermoon' wilde ik mijn broer
Een Pi Zero Dashcam maken (pt. 3): bestandsbeheer en verbeteringen: 3 stappen
Een Pi Zero-dashcam maken (pt. 3): bestandsbeheer en verbeteringen: we gaan verder met het Pi Zero-dashcamproject en in deze post zorgen we voor bestandsbeheer en voegen we ook enkele verbeteringen toe. Dit project is bijna voltooid en we zullen in de post/video van volgende week testen op de weg uitvoeren
AI met Grove Zero en Codecraft (Scratch 3.0): 5 stappen (met afbeeldingen)
AI met Grove Zero en Codecraft (Scratch 3.0): In dit artikel gaan we drie projecten bouwen die gebruikmaken van AI-functies van Codecraft, een grafische programmeeromgeving op basis van Scratch 3.0. Codecraft is ontwikkeld en onderhouden door TinkerGen Education en is gratis te gebruiken.AI en zijn subset, ma
GamePi - de handheld-emulatorconsole: 17 stappen (met afbeeldingen)
GamePi - de Handheld Emulator Console: Intro: Dit instructable beschrijft de bouw van een Raspberry Pi 3 aangedreven handheld emulatieconsole - ik heb het GamePi gedoopt. Er zijn veel vergelijkbare instructables voor dergelijke apparaten, maar naar mijn smaak zijn de meeste te groot, te klein, te
PSP-joystick-emulatiestation voor pc: 3 stappen
PSP Joystick Emulation Station voor pc: Heb je ooit de goede oude tijd van gamesystemen willen herbeleven? SNES, NES en N64. Heb je een PSP met thuisbrouwsel? Ik heb een heel coole manier gevonden om een aantal van deze klassiekers in stijl opnieuw te beleven. Nu we te maken hebben met emulators, is er een zorg voor