Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Benodigdheden en gereedschappen
- Stap 2: Lichaamsontwerp
- Stap 3: carrosseriebouw
- Stap 4: Elektronica bedrading
- Stap 5: Elektronica plaatsing
- Stap 6: Wielmontage
- Stap 7: Afstandsbediening
- Stap 8: rijden
Video: Killer-robot - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
In deze instructie-tutorial leer je hoe je een robot kunt maken die alles kan vernietigen wat op zijn pad staat. Om te beginnen heb je een brein, een lichaam en een waanzinnige mentaliteit nodig.
Benodigdheden
Schuimbord
Exacto mes
Twee continue servomotoren
Twee wielen die aan servo's kunnen worden bevestigd
servomotor
Vijf scalpels
Elektrische tape
Ijslollystokjes
Heet lijmpistool
RC-afstandsbediening en zender
Beslagpakket
Metalen schop
Lichtgewicht robotica metaal
Permanente marker (optioneel)
Stap 1: Benodigdheden en gereedschappen
Schuimbord
Exacto mes
Twee continue servomotoren
Twee wielen die aan servo's kunnen worden bevestigd
servomotor
Vijf scalpels
Elektrische tape
Ijslollystokjes
Heet lijmpistool
RC-afstandsbediening en zender
Beslagpakket
Metalen schop
Lichtgewicht robotica metaal
Permanente marker (optioneel)
Stap 2: Lichaamsontwerp
Deze robot presteert niet alleen goed, maar ziet er ook nog eens heel gaaf uit. De makers van deze robot waren twee autoliefhebbers die diep in de ontwerpfase van de carrosserie zijn gedoken. Deze robot heeft een zeer aerodynamische look met een achterwielaangedreven opstelling. Om deze robot supercool te maken, kun je emblemen, bepantsering en een lieve spoiler toevoegen voor een goed uiterlijk. Zoals eerder gezegd presteert deze robot ook super goed. Het toevoegen van bepantsering op specifieke plaatsen helpt enorm tegen vijandelijke aanvallen en het toevoegen van vier statische scalpels die erop wijzen, zal helpen om een vijand binnen te dringen en vast te pinnen, en ze te intimideren tot een meer defensieve mentaliteit waarop deze robot is voorbereid. Het belangrijkste wapen ligt in de categorie hamers en is woest en de schop aan de voorkant is een geweldige toevoeging om tegenstanders op te scheppen en in de gewenste richting te pinnen/duwen.
Stap 3: carrosseriebouw
Alle bevestiging en binding voor het lichaam van deze robot kan worden voltooid met hete lijm en/of tape waar de maker dat nodig acht.
Knip eerst een bodem uit die past bij de beperkingen en verlangens van je gevechten. Zie stap zes om de wielplaatsing te bepalen en ze te bevestigen. Knip twee carrosseriepanelen uit zoals op de afbeelding wordt getoond en snij indien nodig voldoende gaten om de wielen te monteren. Teken nu stickers op de zijkanten als je de robot er supercool uit wilt laten zien. Bevestig aan het onderste paneel met hete lijm. Voeg de niet-continue servo toe aan de voorkant en bevestig deze aan het wapen zodat deze op en neer kan hakken. Het wapen kan worden gemaakt met alleen ijslollystokjes voor het onderste segment, en vervolgens ijslollystokjes en een scalpel voor het tweede segment. Bevestig de twee segmenten in de gewenste hoek en wikkel het hele wapen samen met isolatietape. Voeg een metalen schop toe aan de voorkant en draai deze zo dat de punt van de schop minnaar is dan het lichaam van de robot. De punt van de schop wordt gebruikt als voorwiel en doet het echt goed! Voeg de vier scalpels toe door ze in een hoek naar keuze door de zijpanelen te steken. Probeer ze symmetrisch te maken voor de beste looks. Voeg lichtgewicht metalen pantser toe met een groter oppervlak aan de zijkanten en voeg lange dunne stukken toe aan de bodem als versterkingen, aangezien het gewicht van de robot niet alleen door de schuimkernbodem kan worden vastgehouden. Knip een top uit die past en voeg er een spoiler van je favoriete maat aan toe. Lijm de bovenkant niet op de robot totdat alle bedrading en elektronica op hun plaats zit. Het toevoegen van de bovenkant zou de laatste stap moeten zijn bij het maken van de robot.
Stap 4: Elektronica bedrading
Dit deel van het project is eenvoudig als je elektronica hebt die allemaal compatibel zijn met elkaar. De eerste stap is om het batterijpakket aan te sluiten op de ontvanger in het eerste slot. Vervolgens sluit je de eerste continue (wiel)servo aan op de ontvanger, de tweede continue servo en vervolgens de niet-continue (wapen)servo. Zorg ervoor dat alle aarddraden aan dezelfde kant van de rest van de ontvanger zijn afgekeerd.
Stap 5: Elektronica plaatsing
Plaats de elektronica in een formatie die meer gewicht achterin heeft, zodat er meer koppel uit de aandrijving komt. Probeer alle motoren, het batterijpakket en de zender achterin te plaatsen. Plaats meer specifiek het batterijpakket op de hoofdbasis, de zender en de niet-continue servo op het batterijpakket en de continue motoren aan de linker- en rechteronderkant. De meeste draden moeten rond het midden worden samengebundeld. Plaats de elektronica in een formatie die meer gewicht achterin heeft, zodat er meer koppel uit de aandrijving komt. Probeer alle motoren, het batterijpakket en de zender achterin te plaatsen. Plaats meer specifiek het batterijpakket op de hoofdbasis, de zender en de niet-continue servo op het batterijpakket en de continue motoren aan de linker- en rechteronderkant. De meeste draden moeten rond het midden worden gebundeld.
Stap 6: Wielmontage
Monteer de wielen op de servomotoren die aan de linker- en rechterachterzijde zijn geplaatst. Om ervoor te zorgen dat deze stevig op de motor blijft zitten, plaatst u hete lijm in het wiel en bevestigt u deze aan het witte stuk op de motor. Nadat de lijm is opgedroogd, moet het wiel erg stevig zijn.
Stap 7: Afstandsbediening
Gebruik een afstandsbediening van het R/C-vliegtuig voor de controller. Als je de draden op de juiste manier naar de zender hebt geplaatst, moet de rechter analoog de beweging besturen en de linker analoog de bewapende arm.
Stap 8: rijden
Zodra je alle stappen hebt voltooid, zou je dodelijke moordenaarsrobot klaar moeten zijn voor actie. Zorg ervoor dat u zeer veilig bent met de robot en houd deze zo veel mogelijk uit de buurt van menselijk contact, vooral tijdens het inschakelen en rijden. Als je het oppakt, pak het dan vanaf de onderkant op. De robot moet vooruit en achteruit kunnen rijden en 360 graden kunnen draaien. Gebruik de robot alleen op andere robots om te zorgen voor een zoete en dreigende moord en vernietiging op zowel de robot als de mentaliteit van je ongelukkige tegenstander.
Aanbevolen:
Killer Desk-pc: 4 stappen
Killer Desk PC: Ik heb het idee om een bureau-pc te bouwen altijd leuk gevonden, maar het leek altijd een behoorlijk ontmoedigende taak. Nou, na het zien van een aantal coole builds heb ik er een uitgekozen om mijn build van te modelleren (https://www.pcworld.com/article/2047642/how-a-lege…and g
Killer-printplaten: 12 stappen (met afbeeldingen)
Killer-PCB's: deze instructable demonstreert het proces voor het maken van printplaten met functies zo klein als 0,005 - geschikt voor LQFP- of QFN-IC's met behulp van negatieve droge filmfotoresist. Dit stelt u in staat om met zowat elk soort geïntegreerde schakeling om te gaan