Inhoudsopgave:

Blinden dingen laten herkennen door dingen om hen heen aan te raken met MakeyMakey - Ajarnpa
Blinden dingen laten herkennen door dingen om hen heen aan te raken met MakeyMakey - Ajarnpa

Video: Blinden dingen laten herkennen door dingen om hen heen aan te raken met MakeyMakey - Ajarnpa

Video: Blinden dingen laten herkennen door dingen om hen heen aan te raken met MakeyMakey - Ajarnpa
Video: Veel kapsels verpest door knippende ouders 2024, December
Anonim
Laat blinden dingen herkennen door dingen om hen heen aan te raken met MakeyMakey
Laat blinden dingen herkennen door dingen om hen heen aan te raken met MakeyMakey

Makey Makey-projecten »

invoering

Dit project heeft tot doel het leven van blinden gemakkelijk te maken door dingen om hen heen te identificeren via de tastzin. Ik en mijn zoon Mustafa hebben nagedacht over het vinden van een hulpmiddel om hen te helpen en in de periode dat we de MakeyMakey-hardware gebruiken om projecten zoals games te ontwerpen, ontdekten we dat de MakeyMakey eruitziet als een circuit wanneer de verbinding tussen de positieve en negatieve elektroden ladingen doorlaat. Mijn zoon en ik deden ons eerste experiment met MakeyMakey, het was zo dat de LED (light-emitting diode) aan en uit ging. We hebben ook ontdekt dat dingen kunnen worden verbonden wanneer ze zijn gekoppeld aan krokodillendraden zoals appel, banaan en sinaasappel en we hebben een spel gemaakt met Scratch Platform (het is een platform gemaakt door MIT, je kunt games en verhalen ontwerpen via codering) het was om de kat omhoog te laten gaan wanneer we raken de sinaasappel aan en laten hem naar beneden gaan als we appel aanraken. Door deze projecten die we hebben ondernomen, hebben we ontdekt dat een project kan worden ontworpen om blinden te helpen bij het identificeren van objecten door middel van tastzin.

Stap 1: Stap 1: Materialen

Stap 1: Materialen
Stap 1: Materialen
Stap 1: Materialen
Stap 1: Materialen

Voor mijn project heb ik de materialen gebruikt. Ik zal ze in twee delen verdelen

Het eerste deel (Tools) bevat (zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 1)

  1. Suiker, thee en koffie bus.
  2. aluminiumfolie
  3. lijmstift
  4. schaar

Het tweede deel (hardware en software) omvat:

de hardware

aptop

MakeyMakey (het is als een toetsenbord met zijn werk) (zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 2)

De software

Kras 3.0

Stap 2: Stap 2: Ontwerpfase

Stap 2: Ontwerpfase
Stap 2: Ontwerpfase
Stap 2: Ontwerpfase
Stap 2: Ontwerpfase
Stap 2: Ontwerpfase
Stap 2: Ontwerpfase

In deze fase heb ik aluminium (verdeeld in twee afzonderlijke delen) op elk deksel van suikerblikken, thee- en koffiebus geplaatst. Waarom we aluminium hebben gebruikt omdat het geleidend materiaal is (zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 1). Na deze stap plaatste ik het aluminium stuk op de basis thee- en koffiebus (zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 2) en verbind ik het met de aarde in MakeyMakey Hardware door alligator en we verbonden de aarde (aluminium stuk op de basis) Met één deel van een stuk aluminium dat op de suikerriet-, thee- en koffiebus is geplaatst (zoals weergegeven op de afbeelding in figuur 1). een ander deel van het aluminium stuk dat op de suiker-, thee- en koffiebus was gezet, we hebben ze verbonden met de pijlen in MkaeyMakey Als volgt

de pijl omhoog met koffie de pijl naar rechts met suiker de pijl omlaag met thee Nu de codeerstap, in deze stap gebruikten we het Scratch 3-platform om ons project te programmeren Zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 3) wanneer we op de pijl omhoog drukken, horen we geluid van laptop zoals (koffie) en hetzelfde werk als we op de andere pijlen op het toetsenbord drukken.

Stap 3: Stap 3: de testfase

Stap 3: de testfase
Stap 3: de testfase

In deze fase hebben we ons project getest, vóór de test verbinden we de MakeyMakey met de laptop via de VS zonder enige software te installeren, daarna leggen we onze hand op elke deksel van suiker-, thee- en koffiebus (zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 1) dus we zouden geluid uit de laptop moeten horen komen. Dit geluid dat we van Scratch maken, heeft tekst-naar-spraak-uitdoving.

De video legt de testfase uit

Aanbevolen: