Inhoudsopgave:
Video: Blinden dingen laten herkennen door dingen om hen heen aan te raken met MakeyMakey - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Makey Makey-projecten »
invoering
Dit project heeft tot doel het leven van blinden gemakkelijk te maken door dingen om hen heen te identificeren via de tastzin. Ik en mijn zoon Mustafa hebben nagedacht over het vinden van een hulpmiddel om hen te helpen en in de periode dat we de MakeyMakey-hardware gebruiken om projecten zoals games te ontwerpen, ontdekten we dat de MakeyMakey eruitziet als een circuit wanneer de verbinding tussen de positieve en negatieve elektroden ladingen doorlaat. Mijn zoon en ik deden ons eerste experiment met MakeyMakey, het was zo dat de LED (light-emitting diode) aan en uit ging. We hebben ook ontdekt dat dingen kunnen worden verbonden wanneer ze zijn gekoppeld aan krokodillendraden zoals appel, banaan en sinaasappel en we hebben een spel gemaakt met Scratch Platform (het is een platform gemaakt door MIT, je kunt games en verhalen ontwerpen via codering) het was om de kat omhoog te laten gaan wanneer we raken de sinaasappel aan en laten hem naar beneden gaan als we appel aanraken. Door deze projecten die we hebben ondernomen, hebben we ontdekt dat een project kan worden ontworpen om blinden te helpen bij het identificeren van objecten door middel van tastzin.
Stap 1: Stap 1: Materialen
Voor mijn project heb ik de materialen gebruikt. Ik zal ze in twee delen verdelen
Het eerste deel (Tools) bevat (zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 1)
- Suiker, thee en koffie bus.
- aluminiumfolie
- lijmstift
- schaar
Het tweede deel (hardware en software) omvat:
de hardware
aptop
MakeyMakey (het is als een toetsenbord met zijn werk) (zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 2)
De software
Kras 3.0
Stap 2: Stap 2: Ontwerpfase
In deze fase heb ik aluminium (verdeeld in twee afzonderlijke delen) op elk deksel van suikerblikken, thee- en koffiebus geplaatst. Waarom we aluminium hebben gebruikt omdat het geleidend materiaal is (zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 1). Na deze stap plaatste ik het aluminium stuk op de basis thee- en koffiebus (zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 2) en verbind ik het met de aarde in MakeyMakey Hardware door alligator en we verbonden de aarde (aluminium stuk op de basis) Met één deel van een stuk aluminium dat op de suikerriet-, thee- en koffiebus is geplaatst (zoals weergegeven op de afbeelding in figuur 1). een ander deel van het aluminium stuk dat op de suiker-, thee- en koffiebus was gezet, we hebben ze verbonden met de pijlen in MkaeyMakey Als volgt
de pijl omhoog met koffie de pijl naar rechts met suiker de pijl omlaag met thee Nu de codeerstap, in deze stap gebruikten we het Scratch 3-platform om ons project te programmeren Zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 3) wanneer we op de pijl omhoog drukken, horen we geluid van laptop zoals (koffie) en hetzelfde werk als we op de andere pijlen op het toetsenbord drukken.
Stap 3: Stap 3: de testfase
In deze fase hebben we ons project getest, vóór de test verbinden we de MakeyMakey met de laptop via de VS zonder enige software te installeren, daarna leggen we onze hand op elke deksel van suiker-, thee- en koffiebus (zoals weergegeven in de afbeelding in figuur 1) dus we zouden geluid uit de laptop moeten horen komen. Dit geluid dat we van Scratch maken, heeft tekst-naar-spraak-uitdoving.
De video legt de testfase uit
Aanbevolen:
ScanUp NFC-lezer/schrijver en audiorecorder voor blinden, slechtzienden en iedereen: 4 stappen (met afbeeldingen)
ScanUp NFC-lezer/schrijver en audiorecorder voor blinden, slechtzienden en alle anderen: ik studeer industrieel ontwerp en het project is het werk van mijn semester. Het doel is om visueel gehandicapte en blinde mensen te ondersteunen met een apparaat waarmee audio in het.WAV-formaat op een SD-kaart kan worden opgenomen en die informatie kan worden opgeroepen met een NFC-tag. Dus binnen
QUAD TRAINING MISSIE 2 - heen en terug: 5 stappen
QUAD TRAINING MISSIE 2 - heen en terug: in deze instructable vlieg je je eerste missie weg van het landingsplatform. Vereisten: heb een quadcopter. Weet hoe u de quadcopter en de bindcontroller inschakelt. Een veilig gebied om te vliegen (zie hieronder). Dit zijn de manoeuvres die je gaat uitvoeren - pl
App-gestuurd alfabetbord geïnspireerd door vreemde dingen: 7 stappen (met afbeeldingen)
App-gestuurd alfabetbord geïnspireerd door vreemde dingen: dit begon allemaal een paar weken geleden toen ik probeerde uit te zoeken wat ik mijn negenjarige nichtje voor Kerstmis kon geven. Mijn broer liet me eindelijk weten dat ze een grote fan is van Stranger Things. Ik wist meteen wat ik haar wilde hebben, iets dat
Dingen toevoegen aan het menu 'VERZENDEN NAAR': 7 stappen
Dingen toevoegen aan het 'VERZENDEN NAAR'-menu: Het VERZENDEN NAAR-menu is een handige menubalk om dingen van de ene plaats naar de andere te verzenden, maar heeft meestal alleen de standaardopties. Gelukkig kun je opties toevoegen in het menu voor gemakkelijke overboekingen
Hoe Windows Vista uw Sansa View mp3-speler te laten herkennen: 4 stappen
Hoe Windows Vista uw Sansa View mp3-speler te laten herkennen: Hebt u een Sansa View gekocht om erachter te komen dat Windows Vista deze niet herkent? Kunt u de firmware niet bijwerken zodat Vista deze kan herkennen? Zit je vast in een catch 22 situatie? Nou, deze instructable zal je helpen je frustraties te verlichten en te helpen