Inhoudsopgave:

Elke R/C-auto in een Bluetooth-app veranderen R/C-auto: 9 stappen
Elke R/C-auto in een Bluetooth-app veranderen R/C-auto: 9 stappen

Video: Elke R/C-auto in een Bluetooth-app veranderen R/C-auto: 9 stappen

Video: Elke R/C-auto in een Bluetooth-app veranderen R/C-auto: 9 stappen
Video: TELEMETRIE voor ZIJN TRAXXAS SLEDGE! [DEEL 9] 2024, Mei
Anonim
Elke R/C-auto in een Bluetooth-app veranderen R/C-auto
Elke R/C-auto in een Bluetooth-app veranderen R/C-auto

Dit project toont de stappen om een gewone auto met afstandsbediening te veranderen in een auto met Bluetooth (BLE) met Wmbatics SAM01 robotica board, Blynk App en MIT App Inventor.

Het zijn veel goedkope RC-auto's met veel functies zoals de LED-koplampen en underglow-verlichting. De afstandsbediening die bij de auto is geleverd, kan de lichten en motoren echter niet afzonderlijk bedienen. Met mobiele app en Arduino-bord kunnen we deze gewone RC-auto's ombouwen tot geavanceerder bluetooth-besturingsspeelgoed.

We gebruiken een Arduino-compatibel bord met BLE (Bluetooth Low Energy), zodat het werkt met zowel iOS- als Android-telefoons.

Stap 1: Een RC-auto kiezen

Een RC-auto kiezen
Een RC-auto kiezen

We kozen een Fast Lane 1:24 RC Car. Deze auto is perfect voor dit project, omdat hij alle functies heeft die we zoeken, zoals koplamp en underglow-LED's met voldoende ruimte om ons bord erin te plaatsen.

Stap 2: De auto uit elkaar halen

De auto uit elkaar halen
De auto uit elkaar halen
De auto uit elkaar halen
De auto uit elkaar halen
De auto uit elkaar halen
De auto uit elkaar halen

Na het uit elkaar halen, identificeert u de draden voor LED's en motoren. Desoldeer ze van het bord en vervang ze door Arduino-bord en motoraandrijfmodule.

Stap 3: De motoraandrijfmodule plaatsen

De motoraandrijfmodule plaatsen
De motoraandrijfmodule plaatsen
De motoraandrijfmodule plaatsen
De motoraandrijfmodule plaatsen

Soldeer in deze stap de stuurmotor aan "MOTO A" en de motor terug aan "MOTO B" op de motorbesturingsmodule. Soldeer jumperdraden naar koplamp & under-glow LED's aan beide +ve & -ve kant.

Stap 4: Aansluiten op het SAM01 Arduino Robotics Board

Aansluiten op de SAM01 Arduino Robotics Board
Aansluiten op de SAM01 Arduino Robotics Board
Aansluiten op de SAM01 Arduino Robotics Board
Aansluiten op de SAM01 Arduino Robotics Board

Het SAM01 Arduino Robotics Board plaatsen en de jumperdraden als volgt aansluiten.

PIN 3 - INT1 voor motor A (stuurmotor) PIN 5 - INT2 voor motor A PIN 6 - INT3 voor motor B (aandrijfmotor) PIN 9 - INT4 voor motor BPIN 10 - koplamp-LED'sPIN 13 - LED's onder gloeien

Stap 5: Arduino-codering en testen

Nu is het tijd om alle verbindingen te testen. Ik heb Sam_RC_Car_Test.ino gemaakt voor het gemak van testen. Upload het ino-bestand met Arduino IDE.

** Stel het bord in op "Arduino Nano" in Arduino IDE**

Stap 6: Bereid je voor op Blynk

Nadat de verbindingen zijn geverifieerd. We zijn klaar om verbinding te maken met Blynk via BLE.

Upload eerst het bestand Sam_Blynk_RC_Car.ino met Arduino IDE.

Stap 7: Blynk instellen

Blynk instellen
Blynk instellen

Kopieer de authenticatietoken terug naar Sam_Blynk_RC_Car.ino.

"char auth = "uwAuthToken";"

Stap 8: Laatste stap - Aansluiten en beginnen met spelen

Laatste stap - verbinding maken en beginnen met spelen
Laatste stap - verbinding maken en beginnen met spelen
Laatste stap - aansluiten en beginnen met spelen
Laatste stap - aansluiten en beginnen met spelen
Laatste stap - aansluiten en beginnen met spelen
Laatste stap - aansluiten en beginnen met spelen
Laatste stap - aansluiten en beginnen met spelen
Laatste stap - aansluiten en beginnen met spelen

Schakel de stroom van de RC Car in en zoek naar SAM01 in de Blynk-app door de stappen in de afbeeldingen te volgen.

Het is helemaal klaar en klaar om te gaan!!!

Aanbevolen: