Inhoudsopgave:
- Stap 1: Componenten:
- Stap 2: Principe
- Stap 3: Procedures:
- Stap 4: Schematisch diagram
- Stap 5: Coderen
Video: Automatisch volgen van lichtbronnen: 5 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
In deze les zullen we een servomotor, een fotoresistor en een pull-down weerstand gebruiken om een automatisch volgend lichtbronsysteem samen te stellen.
Stap 1: Componenten:
- Arduino Uno-bord * 1
- USB-kabel * 1
- Servomotor * 1
- fotoweerstand * 1
- Weerstand (10k) * 1
- Broodplank * 1
- Jumper draden
Stap 2: Principe
De servomotor en de fotoweerstand scannen en zoeken naar een lichtbron in 180 graden en registreren de locatie van de lichtbron. Na het scannen stoppen de servomotor en de fotoresistor in de richting van de lichtbron.
Stap 3: Procedures:
Stap 1:
Bouw de schakeling.
Stap 2:
Download de code van
Stap 3:
Upload de schets naar het Arduino Uno-bord
Klik op het pictogram Uploaden om de code naar de besturingskaart te uploaden.
Als "Klaar met uploaden" onderaan het venster verschijnt, betekent dit dat de schets succesvol is geüpload.
Als u nu een zaklamp gebruikt om op de fotoweerstand te schijnen, ziet u de servomotor en de fotoweerstand draaien en uiteindelijk stoppen in de richting van de lichtbron.
Stap 4: Schematisch diagram
Stap 5: Coderen
/********************************************************************
* naam:
Automatisch volgen van lichtbron
* functie
: als je een zaklamp gebruikt om op de fotoresistor te schijnen, * je zult zien
de servomotor en de fotoweerstand draaien, * en tenslotte
stop bij de richting van de lichtbron.
***********************************************************************
/E-mail: [email protected]
// Website: www.primerobotics.in
#erbij betrekken
const int fotocelPin = A0;
/************************************************/
Servo myservo;// maak een servo-object om een servo te besturen
int outputWaarde = 0;
int-hoek = {0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180};
int maxVal = 0;
int maxPos = 0;
/*************************************************/
ongeldige setup()
{
Serieel.begin(9600);
myservo.attach (9);//bevestigt de servo op pin 9 aan servo-object
}
/*************************************************/
lege lus()
{
voor(int i = 0;
ik < 19; ik ++)
{
myservo.write(angle);//schrijf de hoek naar servo
outputWaarde
= analogRead (photocellPin);//lees de waarde van A0
Serial.println(outputValue);//print it
if(outputValue > maxVal)//als de huidige waarde van A0 groter is dan de vorige
{
maxVal = outputValue;// noteer de waarde
maxPos
= ik;//
}
vertraging (200);
}
myservo.write(angle[maxPos]);//schrijf de hoek naar servo die A0 de grootste waarde heeft
terwijl(1);
}
Aanbevolen:
Beweging volgen met behulp van MPU-6000 en Particle Photon - Ajarnpa
Motion Tracking met behulp van MPU-6000 en Particle Photon: MPU-6000 is een 6-assige bewegingsvolgsensor waarin een 3-assige versnellingsmeter en een 3-assige gyroscoop zijn ingebed. Deze sensor is in staat om de exacte positie en locatie van een object in het driedimensionale vlak efficiënt te volgen. Het kan worden ingezet i
Een fitnesshorloge dat de groei van bacteriën kan volgen: 14 stappen
Een fitnesshorloge dat de groei van bacteriën kan volgen: Bacteriën spelen een belangrijke rol in ons leven. Ze kunnen heilzaam zijn en ons medicijnen, bier, voedselingrediënten enz. opleveren. Het continu monitoren van de groeifase en de concentratie van bacteriële cellen is een cruciaal proces. Dit is een belangrijke ro
Het hoofd van meneer Wallplate draait zich om u te volgen: 9 stappen (met afbeeldingen)
Het hoofd van Mr. Wallplate draait om u te volgen: Dit is een meer geavanceerde versie van Mr. Wallplate's Eye Illusion Robot https://www.instructables.com/id/Mr-Wallplates-Eye-Illusion. Met een ultrasone sensor kan het hoofd van meneer Wallplate u volgen terwijl u voor hem loopt. Het proces kan worden samengevat
Waterblaster automatisch volgen - Ajarnpa
Auto-tracking waterblaster: rozenetende herten motiveerden me om een target-tracking waterblaster te bouwen om de vraatzuchtige beestjes af te schrikken… Deze waterblaster maakt gebruik van op video gebaseerde bewegingsdetectie om een servo te richten en korte waterstoten op het doelwit te veroorzaken. Het schiet alleen
Licht volgen en vermijden van robot op basis van Arduino - Ajarnpa
Licht volgende en vermijdende robot gebaseerd op Arduino: dit is een eenvoudig project dat licht volgt of vermijdt. Ik heb deze simulatie gemaakt in Proteus 8.6 pro. Benodigde onderdelen: -1) Arduino uno.2) 3 LDR.3) 2 DC-reductiemotoren. 4) Eén servo.5) Drie 1k-weerstanden.6) één H-brug l290D7) Eén aan & Uit schakelaar [f