Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Knip de basis uit
- Stap 2: Ontwerp het doolhof
- Stap 3: Bouw het doolhof
- Stap 4: (Optioneel) Maak kleurgecodeerde sensoren
- Stap 5: Maak de echte sensoren
- Stap 6: Maak of pak een metalen knikker
- Stap 7: Sluit de sensoren aan
- Stap 8:
Video: Makey Makey Marble Maze Sensor - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Makey Makey-projecten »
Dit is een eenvoudig project waarbij het doel is om een marmeren doolhof te maken met sensoren van aluminiumfolie.
De benodigdheden zijn heel eenvoudig en de meeste kun je overal in huis vinden.
Benodigdheden
De benodigdheden zijn:
- Sissors of een stanleymes
- vloeibare nagels lijm of secondelijm
- golfkarton
- een makey makey kit
- een laptop met internetverbinding en webbrowser
Stap 1: Knip de basis uit
Knip een stuk karton 1 ft bij 1 ft uit met een stanleymes of een schaar.
Knip vervolgens vier 1 bij 12 in stroken karton en lijm ze op de basis zoals op de afbeelding met vloeibare nagels of secondelijm zoals op de afbeelding.
Stap 2: Ontwerp het doolhof
Neem het stuk blanco papier en teken een doolhofontwerp met sharpi of potlood.
Breng het ontwerp vervolgens in licht potlood over op het karton, zodat u indien nodig wijzigingen kunt aanbrengen.
Zorg ervoor dat u 3 "rode zones" een start en finish plant. Breng desgewenst wijzigingen aan in uw oorspronkelijke ontwerp en u kunt mijn ontwerp ook op de afbeelding kopiëren.
Stap 3: Bouw het doolhof
Knip stroken karton 1 inch breed uit. maak ze en knip ze vervolgens op de juiste lengte zodat ze bij je doolhofontwerp op het karton passen. voor mijn ontwerp waren de lengtes: 10, 10, 2, 2, 4, 9 (in inches) en lijm vervolgens de stukken op de juiste plekken op de basis. Ik ontdekte dat vloeibare nagels goed werkten. zorg ervoor dat je het doolhof uitdagend maakt en zorg ervoor dat de rode zones moeilijk te vermijden zijn en maak een begin en einde. De rest kunt u zelf bepalen.
Stap 4: (Optioneel) Maak kleurgecodeerde sensoren
Als je wilt, kun je gekleurd bouwpapier nemen en het knippen om te passen bij het ontwerp dat je al hebt getekend op de plaatsen waar je sensoren wilt. Ik heb de "rode zones" rood gecodeerd en de afwerking groen. Als je klaar bent, moet het er ongeveer zo uitzien als op de eerste foto.
Stap 5: Maak de echte sensoren
Snijd daarna lange stroken aluminiumfolie van ongeveer 1 en 1/2 inch breed en vouw ze een paar keer om ze ongeveer 1 cm breed te maken. Snijd vervolgens met een hobbymes twee gaatjes die groot genoeg zijn om de stroken door te steken. lijm vervolgens de stroken vast zoals op de afbeelding en zorg ervoor dat er minimaal 1 cm uit de onderkant steekt door de gaten die je hebt gesneden. Nadat je dit hebt gedaan, zou het er ongeveer zo uit moeten zien als op de afbeelding onderaan.
Stap 6: Maak of pak een metalen knikker
Als je een metalen knikker hebt, gebruik die dan gewoon, maar als je die niet hebt (zoals ik), kun je er een maken! Snijd gewoon een groot vierkant aluminiumfolie en verfrommel het tot een bal en als het niet groot genoeg is, voeg dan gewoon meer folie toe. als je klaar bent, moet het ongeveer 1 en 1/2 cm in diameter zijn, maar als het groter is, is dat prima.
Stap 7: Sluit de sensoren aan
Bijna daar! Voor elke sensor moet je een krokodillenklem op een strook folie aansluiten en deze vervolgens aan een grondgat bevestigen. Neem vervolgens nog een krokodillenklem en bevestig deze aan de andere foliestrook en vervolgens aan een pijltoets voor een ''rode zone'' of het spatiesleutelgat voor de afwerking herhaal nog 3 keer om te voltooien. Ik had maar 7 krokodillenklemmen en ik had er 8 nodig omdat het 2 clips per knop zijn, dus ik gebruikte een connectordraad als de 8e. (zoals op de foto)
Stap 8:
Laatste stap! Als je geen scratch-account hebt, ga dan naar "scratch.mit.edu" en maak een account aan. Maak dan een nieuw project aan en maak een nieuwe sprite. Kopieer dan de codeblokken in de afbeelding hierboven en maak dan 2 kostuums voor de sprite. 1 die zegt dat je wint! en een die zegt dat je verliest. Wat deze code doet, is ervoor zorgen dat als je het einde bereikt, er staat dat je wint, maar als je de rode zones aanraakt, staat er dat je verliest.
Nu ben je klaar! Ga je gang en sluit de makey makey aan en probeer het uit, als het niet werkt, probeer dan een grotere knikker te maken zodat deze de twee foliestrips kan raken en de sensor kan activeren. Voel je vrij om creatief te worden! Een ander idee zou zijn om geluid aan de code toe te voegen of het te laten piepen als je verliest. Je zou het doolhof ook groter kunnen maken! De mogelijkheden zijn eindeloos!
Aanbevolen:
$ 3 alternatief voor Makey Makey: 4 stappen (met afbeeldingen)
$ 3 Alternatief voor Makey Makey: De Makey Makey is een geweldig klein apparaat dat een USB-toetsenbord emuleert en waarmee je toetsen kunt maken van elk enigszins geleidend ding (aluminiumfolie, bananen, deeg, enz.), Die vervolgens kunnen worden gebruikt als een controller voor games en educatieve projecten
Ga van de tafel! Met Makey Makey: 4 stappen
Ga van de tafel! Met Makey Makey: Als je een FIRST LEGO League Challenge-team coacht, kun je gefrustreerd raken als je team (en zelfs coaches!) op de tafel leunt. Het kan kwetsbare missiemodellen omver gooien, het rennen van je robots verstoren en zelfs de robot van je tafelgenoot verstoren!U
Interactief papier met Makey Makey: 13 stappen
Interactief papier met Makey Makey: dit concept is verrassend eenvoudig te bouwen en kan worden gebruikt voor praktische en amusementsdoeleinden. Het kost bijna niets, afgezien van de Makey Makey en de meeste benodigdheden zijn al op de meeste plaatsen te vinden. Ook vergen deze projecten niet veel prec
Servogestuurde Marble Maze Build 2: 6 stappen (met afbeeldingen)
Servo Controlled Marble Maze Build 2: Dit is een bijgewerkte build op basis van een eerdere Instructable. Deze is makkelijker te maken en ziet er wat beter uit. Bovendien zijn sommige nieuwe bouwtechnieken, zoals het gebruik van magneten om het Lego-doolhof te bevestigen, best cool. Het project is voor een website die
Maak een Maze Runner-robot: 3 stappen (met afbeeldingen)
Maak een Maze Runner Robot: Doolhofoplossende robots stammen uit de jaren 70. Sindsdien houdt de IEEE doolhofoplossende wedstrijden, de Micro Mouse Contest. Het doel van de wedstrijd is om een robot te ontwerpen die zo snel mogelijk het middelpunt van een doolhof vindt. De A