Inhoudsopgave:

Java Choice Maker: 13 stappen
Java Choice Maker: 13 stappen

Video: Java Choice Maker: 13 stappen

Video: Java Choice Maker: 13 stappen
Video: Java On Conference 2022, JDK 19, Spring Framework 6 и Spring Boot 3 [Новости MJC #11] 2024, November
Anonim
Java-keuzemaker
Java-keuzemaker

Deze instructieset laat zien hoe je een java-programma bouwt dat een keuze maakt uit een lijst met opties die door de gebruiker worden ingevoerd. Een basiskennis van java en een IDE om het programma in te bouwen. Elke stap mag niet meer dan 2 minuten duren.

Stap 1: Importeren

Importeren
Importeren

Importeer de scanner en willekeurige klassen in java

java.util. Scanner importeren;

import java.util. Random;

Stap 2: Een hoofdmethode instellen

Een hoofdmethode instellen
Een hoofdmethode instellen

Een hoofdfunctie instellen in java

public static void main(String args) { }

Stap 3: De scanner declareren

De scanner declareren
De scanner declareren

Initialiseer en declareer een variabele voor de scanner in dit geval heb ik de variabele scan genoemd

Scanner scan = nieuwe scanner (System.in);

Stap 4: Aantal keuzes

Vraag de gebruiker om het aantal keuzes.

Stap 5: Scannen op aantal keuzes

Scannen op aantal keuzes
Scannen op aantal keuzes

Gebruik het scannerobject om het aantal keuzes in te voeren en op te slaan in een variabele, in dit geval numChoices

int numChoices= scan.nextInt();

Stap 6: De array initialiseren

De array initialiseren
De array initialiseren

Initialiseer een array met zoveel elementen als u in dit geval kunt kiezen stringArray

String stringArray= nieuwe String[numChoices+1];

Stap 7: De lus maken

De lus maken
De lus maken

Schrijf een for-lus met een teller die is geïnitialiseerd op 0 om door de array te gaan

for(int i=0; i< stringArray.length; i++){ }

Stap 8: snelle keuzes

Gebruiker vragen om de keuzes

Stap 9: Scan in de keuzes

Scannen in de Keuzes
Scannen in de Keuzes

Gebruik de scanner om uw keuzes in de array in te voeren

stringArray= scanner.nextLine();

Stap 10: Willekeurig verklaren

Willekeurig verklaren
Willekeurig verklaren

Declareer variabele voor willekeurig, in dit geval heet het rand (zorg ervoor dat je dit buiten de lus doet)

Willekeurige rand = nieuwe willekeurige();

Stap 11: Een willekeurig getal genereren

Een willekeurig getal genereren
Een willekeurig getal genereren

Genereer een willekeurig getal met rand en wijs het in dit geval een variabele toe randomChoice

int randomChoice= rand.nextInt(numChoices);

Stap 12: De keuze afdrukken

De keuze afdrukken
De keuze afdrukken

Gebruik het willekeurig gegenereerde getal in de array en druk het element af op die index

System.out.print(stringArray[willekeurige keuze]);

Stap 13: Gefeliciteerd

Je zou een programma moeten hebben dat een aantal keuzes scant en een van die keuzes willekeurig afdrukt.

Als u een array-index buiten de grenzen krijgt, controleer dan uw lusteller. Zorg ervoor dat u uw code controleert op correct gebruik van puntkomma's. onthoud dat java hoofdlettergevoelig is!

Aanbevolen: