Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Iniciar El Programa
- Stap 2: Variabelen
- Stap 3: Manejo Avanzado De Strings
- Stap 4: Condicionales
- Stap 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
- Stap 6: Bucles O Ciclos
- Stap 7: Functies
Video: Concepten Basis De Python - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Hay conceptos básicos, que son universales en la programación a pesar de que se se ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.
Benodigdheden
Una computadora de cualquier sistema operativo con Mu Editor instalado (Sugerimos Windows en Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos un MacBook
Stap 1: Iniciar El Programa
Gebruiken van Windows: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.
Gebruiker van linux: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono of presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:
mu-editor
Nota: Een continuación, pondré algunos después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo
Stap 2: Variabelen
Las variabelen son, de manera sencilla, elementos que nos permiten almacenar datos en un programa. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python is een lenguaje de tipado dinámico, die een betekenis heeft die geen hay que toewijzen tipos een la variabele ya que el interprete to hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que significa que un vez que una variabele tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Y cómo creo-variabelen?
Lo único necesitas es un nombre para la variable. Uitleg:
nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número met punto decimaal
Operaties met variabelen:
a = 15 #a es un entero igual a kweepeer
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print(a+b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores "+ Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ Divisie" "** Potencias"
Modificando-variabelen:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la variabele a
a += 1 #Le suma 1 a la variable aa -= 1 #Le resta 1 a la variable aa *= 1 #Multiplica la variable por 1 a /= 1 #Divide la variable entre 1 a **= 1 #Potencia la variabel à la 1
Transformatie van variabelen:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas
int(a) #Convierte la variabele a (que es un texto) en un número: 2 float(a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en un número decimaal: 2.0 str(a) #Convierte la variabele a (un número decimaal) en texto: "2.0" list(a) #Convierte a en una lista: a ord(a) #Convierte a en su equivalente ASCII: 97 hex(a) #Convierte a en un número hexadecimaal oct(a) #Convierte a en un número octal
Stap 3: Manejo Avanzado De Strings
Voorafgaande uitleg van de manera el gebruik van "print()", pero een continuación voy a profundizar meer en el tema:
Print() muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.
var.count(letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado door una letra" en "var, debe ser reemplazado door una variabele tipo string
var.find('texto') #Busca op zoek naar tekst om dentro del script
var.replace('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper() #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower() #Muestra el texto en minúsculas
Stap 4: Condicionales
Las condicionales son aquellas instrucciones en las se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programmaa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Uitleg:
Indien: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:
indien:
elif: acción #Elif significa "Else if": "Sino, Si", y representa un condicional extra else: acción #Else significa "Sino", y se activa cuando el condicional if y/o elif no se cumplen
Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variabelen, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operadores Aritméticos:
- Operador ==: Devuelve verdadero si una variable es igual a otra. Ej: als a == b
- Operador !=: Devuelve verdadero si una variable es distinta a otra. Ej: als a != b
- Operador >: Devuelve verdadero si una variable es mayor que otra. Ej: als a > b
- Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: als a < b
- Operador >=: Devuelve verdadero si una variable es mayor o igual que otra.
- Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.
Combinatie van voorwaarden voor gebruik in de praktijk:
- en: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: als a==10 en b==20
- of: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: als a==20 of b==20
Stap 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
Hay tipos de variables die almacenar más de un valor, las lijst en diccionarios, die utilizar comas para separar valores toestaan.
Lijsten: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Uitleg:
numeros = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')
Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría un lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, estos datos dobles pueden ser de distintos tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015 }
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd["marca"]
Navegando en secuencias con bucles voor:
voor x in mi_celular_xd:
accion
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia[elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear()
Manipulando secuencias
secuencia.append(valor) #Agrega un dato
secuencia.insert(pos, moed)#Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove(valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index(valor) #Retorna la posición del valor que se aanvraagó
Stap 6: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
While: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz est y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
terwijl:
accion
Voor: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario of rango. Su sintaxis is un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará
voor in:
acción voor binnen bereik(): acción
Sentencias Break y Continue
En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que permiten modificar su comportamiento:
break es usado para salir de un bucle, mientras que continue es usado para saltar el bloque actual, y el retorno de los ciclos voor een tijdje.
Stap 7: Functies
U kunt een programma opstellen, verzoeken om de organisatie van de burgemeester en het uitvoeren van een machtiging voor het gebruik van het programma en van het mismo-script dat niet kan worden herhaald. Het is een goed idee om de functies van een "lamar" toe te staan en een pedazo de código al usar un comando específico. Uitleg:
def Nombre_De_La_Funcion():
Nombre_De_La_Función()
Aanbevolen:
Tiny H-Bridge-stuurprogramma's - Basis: 6 stappen (met afbeeldingen)
Tiny H-Bridge-stuurprogramma's | Basics: Hallo en welkom terug bij een andere Instructable! In de vorige heb ik je laten zien hoe ik coils in KiCad heb gemaakt met behulp van een python-script. Daarna heb ik een paar variaties van spoelen gemaakt en getest om te zien welke het beste werkt. Mijn doel is om de enorme
Python-introductie - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Basis: 7 stappen
Python Introductie - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Basis: Hallo, we zijn 2 studenten in MYP 2. We willen je de basis leren van het coderen van Python. Het werd eind jaren 80 gemaakt door Guido van Rossum in Nederland. Het werd gemaakt als een opvolger van de ABC-taal. Zijn naam is "Python" omdat wanneer
SmartHome draadloze communicatie: de extreme basis van MQTT: 3 stappen
SmartHome draadloze communicatie: de extreme basis van MQTT: MQTT basis: **Ik ga een serie domotica doen, ik zal de stappen doorlopen die ik heb genomen om alles te leren wat ik in de toekomst heb gedaan. Deze Instructable is de basis voor het instellen van MQTT voor gebruik in mijn toekomstige Instructables. echter
Terug naar de basis: solderen voor kinderen: 6 stappen (met afbeeldingen)
Back to Basics: Solderen voor kinderen: Of je nu een robot bouwt of met Arduino werkt, vorm "hands-on" elektronica tot prototyping van een projectidee, weten hoe te solderen komt van pas. solderen is een essentiële vaardigheid om te leren als iemand echt van elektr
Super geheime basis: 5 stappen
Supergeheime basis: het is altijd belangrijk om een geheime basis te hebben, vooral in multiplayer. Bases zijn nodig voor het verbergen van bezittingen en het verbergen van mobs en andere spelers