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Concepten Basis De Python - Ajarnpa
Concepten Basis De Python - Ajarnpa

Video: Concepten Basis De Python - Ajarnpa

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Video: Python Tutorial - Python Full Course for Beginners 2024, Juli-
Anonim
Concepten Basis De Python
Concepten Basis De Python

Hay conceptos básicos, que son universales en la programación a pesar de que se se ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.

Benodigdheden

Una computadora de cualquier sistema operativo con Mu Editor instalado (Sugerimos Windows en Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos un MacBook

Stap 1: Iniciar El Programa

Gebruiken van Windows: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.

Gebruiker van linux: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono of presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:

mu-editor

Nota: Een continuación, pondré algunos después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo

Stap 2: Variabelen

Las variabelen son, de manera sencilla, elementos que nos permiten almacenar datos en un programa. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python is een lenguaje de tipado dinámico, die een betekenis heeft die geen hay que toewijzen tipos een la variabele ya que el interprete to hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que significa que un vez que una variabele tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Y cómo creo-variabelen?

Lo único necesitas es un nombre para la variable. Uitleg:

nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto

mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número met punto decimaal

Operaties met variabelen:

a = 15 #a es un entero igual a kweepeer

b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print(a+b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores "+ Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ Divisie" "** Potencias"

Modificando-variabelen:

a = 1 #Asigna el valor 1 a la variabele a

a += 1 #Le suma 1 a la variable aa -= 1 #Le resta 1 a la variable aa *= 1 #Multiplica la variable por 1 a /= 1 #Divide la variable entre 1 a **= 1 #Potencia la variabel à la 1

Transformatie van variabelen:

a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas

int(a) #Convierte la variabele a (que es un texto) en un número: 2 float(a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en un número decimaal: 2.0 str(a) #Convierte la variabele a (un número decimaal) en texto: "2.0" list(a) #Convierte a en una lista: a ord(a) #Convierte a en su equivalente ASCII: 97 hex(a) #Convierte a en un número hexadecimaal oct(a) #Convierte a en un número octal

Stap 3: Manejo Avanzado De Strings

Voorafgaande uitleg van de manera el gebruik van "print()", pero een continuación voy a profundizar meer en el tema:

Print() muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.

var.count(letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado door una letra" en "var, debe ser reemplazado door una variabele tipo string

var.find('texto') #Busca op zoek naar tekst om dentro del script

var.replace('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')

var.upper() #Muestra el texto en mayúsculas

var.lower() #Muestra el texto en minúsculas

Stap 4: Condicionales

Las condicionales son aquellas instrucciones en las se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programmaa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Uitleg:

Indien: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:

indien:

elif: acción #Elif significa "Else if": "Sino, Si", y representa un condicional extra else: acción #Else significa "Sino", y se activa cuando el condicional if y/o elif no se cumplen

Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variabelen, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)

Operadores Aritméticos:

  • Operador ==: Devuelve verdadero si una variable es igual a otra. Ej: als a == b
  • Operador !=: Devuelve verdadero si una variable es distinta a otra. Ej: als a != b
  • Operador >: Devuelve verdadero si una variable es mayor que otra. Ej: als a > b
  • Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: als a < b
  • Operador >=: Devuelve verdadero si una variable es mayor o igual que otra.
  • Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.

Combinatie van voorwaarden voor gebruik in de praktijk:

  • en: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: als a==10 en b==20
  • of: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: als a==20 of b==20

Stap 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios

Hay tipos de variables die almacenar más de un valor, las lijst en diccionarios, die utilizar comas para separar valores toestaan.

Lijsten: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Uitleg:

numeros = [1, 2, 3, 4, 5]

nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')

Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría un lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, estos datos dobles pueden ser de distintos tipos

mi_celular_xd = {

"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015 }

Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras de la siguiente forma:

x = mi_celular_xd["marca"]

Navegando en secuencias con bucles voor:

voor x in mi_celular_xd:

accion

Borrando elementos de secuencias

del nombre_de_la_secuencia[elemento]

limpiando (vaciando) secuencias

nombre_de_la_secuencia.clear()

Manipulando secuencias

secuencia.append(valor) #Agrega un dato

secuencia.insert(pos, moed)#Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove(valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index(valor) #Retorna la posición del valor que se aanvraagó

Stap 6: Bucles O Ciclos

Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.

While: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz est y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:

terwijl:

accion

Voor: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario of rango. Su sintaxis is un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará

voor in:

acción voor binnen bereik(): acción

Sentencias Break y Continue

En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que permiten modificar su comportamiento:

break es usado para salir de un bucle, mientras que continue es usado para saltar el bloque actual, y el retorno de los ciclos voor een tijdje.

Stap 7: Functies

U kunt een programma opstellen, verzoeken om de organisatie van de burgemeester en het uitvoeren van een machtiging voor het gebruik van het programma en van het mismo-script dat niet kan worden herhaald. Het is een goed idee om de functies van een "lamar" toe te staan en een pedazo de código al usar un comando específico. Uitleg:

def Nombre_De_La_Funcion():

Nombre_De_La_Función()

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