Inhoudsopgave:

Hulptechnologie voor spraakproblemen MakeyMakey met Scratch gebruiken - Ajarnpa
Hulptechnologie voor spraakproblemen MakeyMakey met Scratch gebruiken - Ajarnpa

Video: Hulptechnologie voor spraakproblemen MakeyMakey met Scratch gebruiken - Ajarnpa

Video: Hulptechnologie voor spraakproblemen MakeyMakey met Scratch gebruiken - Ajarnpa
Video: Imagine the Possibilities 2024, Juli-
Anonim
Hulptechnologie voor spraakproblemen met MakeyMakey W/Scratch
Hulptechnologie voor spraakproblemen met MakeyMakey W/Scratch

Makey Makey-projecten »

Mijn apparaat voor ondersteunende technologie wordt gebruikt om te helpen bij spraakproblemen en/of beperkte spraak. Het is. bedoeld om het leerproces te ondersteunen.

Benodigdheden

Makey Makey

Grote Knoppen

Voelde

Heet lijmpistool

Heet. Lijmstiften

Elmer's lijmstift

Folie

Kaartbord

laptop

Software-kras

Heerser

Gereedschapsmes

Potlood

Dun schuim

Stap 1: Het karton scoren

Scoren op het karton
Scoren op het karton
Scoren op het karton
Scoren op het karton
Scoren op het karton
Scoren op het karton
Scoren op het karton
Scoren op het karton

Gebruik een stuk karton van 12x31/2 inch. Scoor het karton in het midden en vouw het dan dubbel. Eenmaal in tweeën gevouwen, scoor je nog een helft in meerdere secties en scheiden.

Stap 2: Aard- en geleidende draden leggen

Aard- en geleidende draden leggen
Aard- en geleidende draden leggen
Aard- en geleidende draden leggen
Aard- en geleidende draden leggen
Aard- en geleidende draden leggen
Aard- en geleidende draden leggen

Open het karton en knip een strook folie van 12x3/16 inch lang. Gebruik Elmer's lijm om het foliepapier op de helft van het karton te lijmen dat niet in stukken is gescheurd (zorg ervoor dat het de andere kant van het karton dat is ingesneden niet raakt. Knip 10 stukjes folie uit ter grootte van 1 1/2 inch en lijm ze vast aan de binnenkant van karton in secties 5 aan de bovenkant en 5 aan de onderkant over de aardedraad. Laat tijdens dit proces een stuk van de aardedraad aan het uiteinde vrij om aan te sluiten op de aardedraad op de MakeyMakey.

Zodra de afzonderlijke folievierkanten zijn vastgelijmd, knipt u wat dun schuim en snijdt u de folievierkanten af die u zojuist hebt vastgelijmd. Zorg ervoor dat u tegen de vouw van het bovenste gedeelte van de uitvinding stoot (bescherm de aarddraad tegen het aanraken van het bovenste gedeelte).

Stap 3: Vilt en knopen

Vilt en knopen
Vilt en knopen
Vilt en knopen
Vilt en knopen
Vilt en knopen
Vilt en knopen
Vilt en knopen
Vilt en knopen

Bedek het apparaat nu met vilt om het te beschermen en bedek de draden van MakeyMakey. Heetlijm het vilt om het aan het karton te bevestigen. Snijd het vilt zodat het overeenkomt met de delen van het karton met de gesneden delen en lijm het vervolgens vast om het op zijn plaats te bevestigen.

Zodra het vilt is vastgezet, voegt u de knopen toe en zet u deze vast met hete lijm. Zorg ervoor dat er een knop is op elke sectie die is gesneden. Zodra de knopen zijn geplaatst, volgt een extra knoop om het invoegen van de knoop te maken. Het inlegvel bevat een woord of afbeelding die bij elk gezegde hoort om de leerling te helpen articuleren. Nadat je het woord hebt geschreven of de afbeelding hebt getekend, knip je het inzetstuk uit en plak je het op de knop.

Stap 4: Laatste stap: krascode

Image
Image
Laatste stap: krascode
Laatste stap: krascode
Laatste stap: krascode
Laatste stap: krascode

Aan elke knop is een code gekoppeld om de MakeyMakey en de code synchroon te laten werken. Maak in de Scratch-software de code voor de eerste knop enzovoort. Selecteer de gebeurtenissen en het geluidsblok in Scratch. Het te selecteren gebeurtenissenblok is "Wanneer --- toets ingedrukt" zo vaak als nodig is. Voor elke keer dat u dat gebeurtenissenblok selecteert, wijzigt u de toets die moet worden ingedrukt in combinatie met de MakeyMakey. Selecteer bijvoorbeeld de spatie, omhoog, omlaag, links en rechts toetsen die ik heb ingedrukt voor elk afzonderlijk codeblok.

Selecteer vervolgens het geluidsblok. Het te selecteren geluidsblok is "geluid afspelen - tot het klaar is". Dit blok heeft een vervolgkeuzepijl die wordt geselecteerd om een aangepaste opname te maken. Neem de stem of het geluid op dat je wilt, sla het op en ga terug naar de code. Eenmaal terug in de code selecteert u de vervolgkeuzepijl op de code waaraan wordt gewerkt en selecteert u de nieuwe opname. Ga door totdat alle blokken zijn voltooid.

Zodra de code is voltooid, sluit u de MakeyMakey aan. Onthoud dat elk geluid is gekoppeld aan een toets, haak de krokodillenklemmen aan de juiste knop/geleidende folie. Elk geluid moet afzonderlijk worden afgespeeld.

Aanbevolen: