Inhoudsopgave:

Anti-Ouderlijk Toezicht Monitor: 4 stappen
Anti-Ouderlijk Toezicht Monitor: 4 stappen

Video: Anti-Ouderlijk Toezicht Monitor: 4 stappen

Video: Anti-Ouderlijk Toezicht Monitor: 4 stappen
Video: Online Privacy for Kids - Internet Safety and Security for Kids 2024, Juli-
Anonim
Image
Image

Heb je ooit een ervaring gehad waarbij je videogames wilt spelen of video's op youtube wilt bekijken, maar bang bent om betrapt te worden door je ouders? De Anti-Ouderlijk Toezicht Monitor kan dit probleem oplossen. De Anti-Ouderlijk Toezicht Monitor gebruikt een ultrasone sensor om te detecteren of iemand naar u toe komt. Als je ouder minder dan 180 centimeter achter/naast je kwam, geeft de monitor je afstand weer en gaat één LED-lampje branden om je eraan te herinneren dat je van scherm moet wisselen; wanneer je ouders binnen 150 centimeter komen, gaat het tweede lampje branden en geeft het LCD-scherm waarschuwingen weer om je te vertellen van scherm te wisselen; Als je ouders binnen 100 centimeter komen, gaan alle drie de LED-lampjes branden en schakelt de monitor je scherm direct naar een ander scherm en geeft het LCD-scherm waarschuwingen weer om je te waarschuwen.

Stap 1: Gereedschap + materialen

Gereedschap + materialen
Gereedschap + materialen
Gereedschap + materialen
Gereedschap + materialen

Dit is wat je nodig hebt om dit project te bouwen:

Arduino-bord: elk type Arduino-bord is van toepassing op dit project. Het meest populaire bord voor Arduino-projecten is echter meestal Arduino Leonardo en Arduino UNO. Ik heb persoonlijk Arduino Leonardo gebruikt om dit project te maken.

Enkele belangrijke structuren op het Arduino Leonardo-bord zijn: Een USB-poort waar u het bord op uw computer kunt aansluiten en uw code kunt uploaden. De USB-kabel die u gebruikt, heeft één kant als USB-poort van het type A, de soort die u gewoonlijk ziet. De andere kant van de kabel is de Micro B-poort, waar je deze aansluit op de poort van de Arduino-poort.

Breadboard x1: Hier zijn alle jumperdraden bevestigd.

3 LED-lampen: de 3 gloeilampen herinneren je eraan wanneer je van scherm moet wisselen.

LDC-scherm: het scherm geeft weer hoe dicht je ouders achter je staan en geeft enkele waarschuwingen weer om je eraan te herinneren dat je van scherm moet veranderen.

Een computer: De monitor moet aangesloten worden op een computer, maar het merk en het systeem maakt niet uit, zolang de computer maar bruikbaar is.

Breadboard Jumper-draden: de jumperdraden worden gebruikt om de materialen aan te sluiten op het breadboard en het Arduino-bord

Universeel mes, schaar, tapes en linialen om de monitor te maken

Een kartonnen doos: de doos die ik heb gebruikt is ongeveer 12 cm x 21 cm x 11 cm groot, maar je kunt het formaat veranderen zolang het maar groot genoeg is om alle materialen te bevatten.

Stap 2: Bouw het product

Bouw het product
Bouw het product
Bouw het product
Bouw het product
Bouw het product
Bouw het product

1. Kies of maak een doos die ongeveer 21 cm x 12 cm x 11 cm groot is. De grootte van de doos kan echter worden aangepast.

2. Plak het Arduino-bord en het breadboard op de bodem van de doos. Zorg ervoor dat het breadboard en het Arduino-bord niet wiebelen, anders kunnen de jumperdraden van de poort vallen.

3. Snijd een gat van ongeveer 2 cm x 2 cm buiten de doos. Dit gat zou de plaats zijn waar de USB-kabel doorheen gaat om verbinding te maken met het Arduino-bord wanneer de andere kant van de poort op de computer is aangesloten, zodat de kabel niet verstopt raakt wanneer u de monitor gebruikt.

4. Knip nog een gat van ongeveer 7 cm x 2,3 cm groot. Dit zou het gat zijn waar u het LCD-scherm plaatst. Het gat is ontworpen om alleen het scherm te laten verschijnen. Nadat u het LCD-scherm in het gat hebt geplakt, voegt u wat tape toe en plakt u het LCD-scherm aan de binnenkant van de doos.

5. Snijd het derde gat bovenop het vorige. Het gat moet ongeveer 4,5 cm x 1,5 cm groot zijn en de ultrasone sensor wordt in het gat geplaatst. Plak vervolgens tape aan de achterkant van de sensor en plak deze aan de binnenkant van de doos.

6. Sluit de jumperdraden aan op het LCD-scherm, de LED-lamp en de ultrasone sensor. Raadpleeg het schakelschema bovenaan.

Stap 3: Coderen

codering
codering
codering
codering
codering
codering

In de code zul je proberen een programma te maken dat de aanwezigheid van een persoon zou detecteren als iemand achter je passeert. u gebruikt de ultrasone sensor om de afstand te testen.

  1. U stelt een initiële afstand in op 200 cm, wat betekent dat als een persoon dichterbij dan 200 cm komt, deze de eerste waarschuwing zal geven en het eerste LED-lampje zal oplichten.
  2. Stel vervolgens een andere afstand van 150 cm in als tweede waarschuwing en laat de tweede LED oplichten met het eerste lampje
  3. Stel de 100 cm in als derde waarschuwing. Is de afstand minder dan 100 cm, dan gaat het derde lampje branden en schakelt de monitor direct uw account over naar een ander scherm.

Hier is de volledige code: Code

Nadat het uploaden van de code is voltooid, zou het resultaat hetzelfde moeten zijn als de bovenstaande foto's.

Stap 4: Versier de monitor

Versier de monitor
Versier de monitor

Versier de monitor met papier, plakband, een schaar, enz. Maak hem zoals je wilt! Zodra u klaar bent met het decoreren en verzegelen van de doos, is het werk gedaan!.

Aanbevolen: