Inhoudsopgave:

Arduino Wire Game: 7 stappen (met afbeeldingen)
Arduino Wire Game: 7 stappen (met afbeeldingen)

Video: Arduino Wire Game: 7 stappen (met afbeeldingen)

Video: Arduino Wire Game: 7 stappen (met afbeeldingen)
Video: Modelspoor met Arduino DCC-EX deel 2: de centrale en locomotieven instellen in Rocrail (HD) 2024, November
Anonim
Image
Image
De circuits maken
De circuits maken

Voor dit project heb ik ernaar verwezen van deze website en heb ik het gewijzigd om een nieuw project te maken. Dit project heet het draadspel, waarbij je een metalen handvat neemt en het door de draad laat gaan zonder de draad aan te raken. Als het handvat de draad raakt, zoemt een zoemer, dus dit spel zal de focus en je stabiliteit van handen uitdagen. Oorspronkelijk heeft de oude waarnaar ik heb verwezen alleen een zoemer. Daarom heb ik een LCD-paneel aan het apparaat toegevoegd, dat de spelers zal vertellen hoe ze het spel moeten spelen, en een eindpunt dat je het vispunt aanraakt, een LED-lampje gaat branden, wat aangeeft dat je hebt GEWONNEN!

Stap 1: Het verzamelen van de materialen

- 1 Arduino Leonardo

- 1 zoemer

-1 LED Lightbulb (elke kleur, bij voorkeur groen)

- 1 LCD-bord

- 1 bundel aluminiumdraad

- 4 bundels koperdraad

- 4 krokodillenklemmen

- 1 schoenendoos (niet verplicht)

- 1 pen (niet verplicht)

Stap 2: Coderen

Klik hier om de code te downloaden

Stap 3: De circuits maken

De circuits maken
De circuits maken
De circuits maken
De circuits maken
De circuits maken
De circuits maken

- Sluit eerst de zoemer aan op Arduino, Pin is 9. (Zie afbeelding 1)

- Ten tweede, sluit het LCD-paneel aan. Vergeet niet om negatief met positief en positief met negatief te verbinden. (Zie afbeelding 2)

- Ten derde, sluit de LED-lamp aan. (Zie afbeelding 3)

- Het uiteindelijke circuit moet er zo uitzien (afbeelding 4)

Stap 4: Het hoofdgedeelte maken

Het hoofdgedeelte maken
Het hoofdgedeelte maken
Het hoofdgedeelte maken
Het hoofdgedeelte maken
Het hoofdgedeelte maken
Het hoofdgedeelte maken

Neem eerst je bundel aluminiumdraad en knip 60 cm af of hoe groot je draad ook wilt hebben. Vorm het vervolgens in een wervelende vorm om de draad te vormen. Haal vervolgens je koperdraad eruit en wikkel het om je swirly aluminiumdraad en zorg ervoor dat je wat meer koperdraad overlaat, zodat de draad elektriciteit kan geleiden wanneer de krokodillenklem op de reservedraad wordt geklikt (zie afbeelding 1). Als je alleen de koperdraad gebruikt, wordt de draad te dun, dus moeilijker om mee te spelen. Het eindproduct moet eruit zien (zie afbeelding 2). Vervolgens maken we het handvat. Knip 20 cm van je aluminiumdraad af en vorm er een haak van. Doe hetzelfde als hiervoor, wikkel het koperdraad om de aluminium haak en laat ook 30 cm van het koperdraad over (zie afbeelding 3). En herhaal het wikkelen twee keer, dus je zou twee lange koperdraad moeten hebben hangen (zie afbeelding 4). Neem vervolgens een cilindervormig voorwerp met een gat erin, in dit geval heb ik het deel gebruikt waar je de pen vasthoudt. Neem vervolgens de koperdraad en wikkel deze om het cilinderobject en zorg ervoor dat er extra draad aan het object hangt, net als het handvat (zie afbeelding 5). Neem vervolgens de swirly-draad en plaats deze door uw koperen cilinderobject (zie afbeelding 6).

Stap 5: Het circuit aansluiten op het product

Het circuit op het product aansluiten
Het circuit op het product aansluiten
Het circuit op het product aansluiten
Het circuit op het product aansluiten
Het circuit op het product aansluiten
Het circuit op het product aansluiten

Sluit eerst een van de krokodillenklemmen van de zoemer (zie afbeelding 3) aan op de ophangdraad van de hoofddraad en de andere op de draad van het handvat (zie afbeelding 1). Sluit vervolgens een van de krokodillenklemmen van de LED-lamp aan op de ophangdraad van de hoofddraad en de andere op de draaddraad van het handvat (zie afbeelding 2).

Stap 6: Afwerking van het product

Het product afmaken
Het product afmaken

Nu kun je ervoor kiezen om je product te bedekken en te versieren of het gewoon daar te laten, in dit geval heb ik een schoenendoos gebruikt om mijn Arduino te versieren (zie afbeelding 1).

Stap 7: KLAAR

JE BENT KLAAR!!!, je kunt mijn eindproduct bekijken in mijn video. Als je het hebt gehaald, laat het me dan alsjeblieft weten in de comments.

Aanbevolen: