
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01



Voor dit project heb ik ernaar verwezen van deze website en heb ik het gewijzigd om een nieuw project te maken. Dit project heet het draadspel, waarbij je een metalen handvat neemt en het door de draad laat gaan zonder de draad aan te raken. Als het handvat de draad raakt, zoemt een zoemer, dus dit spel zal de focus en je stabiliteit van handen uitdagen. Oorspronkelijk heeft de oude waarnaar ik heb verwezen alleen een zoemer. Daarom heb ik een LCD-paneel aan het apparaat toegevoegd, dat de spelers zal vertellen hoe ze het spel moeten spelen, en een eindpunt dat je het vispunt aanraakt, een LED-lampje gaat branden, wat aangeeft dat je hebt GEWONNEN!
Stap 1: Het verzamelen van de materialen
- 1 Arduino Leonardo
- 1 zoemer
-1 LED Lightbulb (elke kleur, bij voorkeur groen)
- 1 LCD-bord
- 1 bundel aluminiumdraad
- 4 bundels koperdraad
- 4 krokodillenklemmen
- 1 schoenendoos (niet verplicht)
- 1 pen (niet verplicht)
Stap 2: Coderen
Klik hier om de code te downloaden
Stap 3: De circuits maken



- Sluit eerst de zoemer aan op Arduino, Pin is 9. (Zie afbeelding 1)
- Ten tweede, sluit het LCD-paneel aan. Vergeet niet om negatief met positief en positief met negatief te verbinden. (Zie afbeelding 2)
- Ten derde, sluit de LED-lamp aan. (Zie afbeelding 3)
- Het uiteindelijke circuit moet er zo uitzien (afbeelding 4)
Stap 4: Het hoofdgedeelte maken



Neem eerst je bundel aluminiumdraad en knip 60 cm af of hoe groot je draad ook wilt hebben. Vorm het vervolgens in een wervelende vorm om de draad te vormen. Haal vervolgens je koperdraad eruit en wikkel het om je swirly aluminiumdraad en zorg ervoor dat je wat meer koperdraad overlaat, zodat de draad elektriciteit kan geleiden wanneer de krokodillenklem op de reservedraad wordt geklikt (zie afbeelding 1). Als je alleen de koperdraad gebruikt, wordt de draad te dun, dus moeilijker om mee te spelen. Het eindproduct moet eruit zien (zie afbeelding 2). Vervolgens maken we het handvat. Knip 20 cm van je aluminiumdraad af en vorm er een haak van. Doe hetzelfde als hiervoor, wikkel het koperdraad om de aluminium haak en laat ook 30 cm van het koperdraad over (zie afbeelding 3). En herhaal het wikkelen twee keer, dus je zou twee lange koperdraad moeten hebben hangen (zie afbeelding 4). Neem vervolgens een cilindervormig voorwerp met een gat erin, in dit geval heb ik het deel gebruikt waar je de pen vasthoudt. Neem vervolgens de koperdraad en wikkel deze om het cilinderobject en zorg ervoor dat er extra draad aan het object hangt, net als het handvat (zie afbeelding 5). Neem vervolgens de swirly-draad en plaats deze door uw koperen cilinderobject (zie afbeelding 6).
Stap 5: Het circuit aansluiten op het product



Sluit eerst een van de krokodillenklemmen van de zoemer (zie afbeelding 3) aan op de ophangdraad van de hoofddraad en de andere op de draad van het handvat (zie afbeelding 1). Sluit vervolgens een van de krokodillenklemmen van de LED-lamp aan op de ophangdraad van de hoofddraad en de andere op de draaddraad van het handvat (zie afbeelding 2).
Stap 6: Afwerking van het product

Nu kun je ervoor kiezen om je product te bedekken en te versieren of het gewoon daar te laten, in dit geval heb ik een schoenendoos gebruikt om mijn Arduino te versieren (zie afbeelding 1).
Stap 7: KLAAR

JE BENT KLAAR!!!, je kunt mijn eindproduct bekijken in mijn video. Als je het hebt gehaald, laat het me dan alsjeblieft weten in de comments.
Aanbevolen:
Balance Box Game - Arduino Powered: 4 stappen (met afbeeldingen)

Balance Box Game - Arduino Powered: Het Balance Box-spel is gemaakt voor een uitdagingsevenement, het moet waterpas door een hindernisbaan of over een bepaalde afstand worden gedragen om de uitdaging te winnen. Een Arduino wordt gebruikt om de hoek van de box en activeer een alarm zodra de ingestelde hoek
DIY slimme weegschaal met wekker (met wifi, ESP8266, Arduino IDE en Adafruit.io): 10 stappen (met afbeeldingen)

DIY Slimme Weegschaal Met Wekker (met Wi-Fi, ESP8266, Arduino IDE en Adafruit.io): In mijn vorige project ontwikkelde ik een slimme weegschaal met Wi-Fi. Het kan het gewicht van de gebruiker meten, het lokaal weergeven en naar de cloud sturen. U kunt hier meer informatie over krijgen op onderstaande link: https://www.instructables.com/id/Wi-Fi-Smart-Scale-wi
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"

Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: dit is een instructie over het demonteren van een pc. De meeste basiscomponenten zijn modulair en gemakkelijk te verwijderen. Wel is het belangrijk dat je er goed over georganiseerd bent. Dit zal helpen voorkomen dat u onderdelen kwijtraakt, en ook bij het maken van de hermontage e
Arduino LED Rocker Game!: 4 stappen (met afbeeldingen)

Arduino LED Rocker Game!: Dit is een eenvoudig arduino-spel, vrij eenvoudig maar waanzinnig verslavend. Het is gebaseerd op het voorbeeld van knipperen zonder vertraging van de Arduino-website. Om te spelen, open je gewoon de seriële monitor en druk je op de knop wanneer de middelste LED gaat branden. Je krijgt drie levens
Hoe maak je EL Wire Art: 9 stappen (met afbeeldingen)

Hoe EL Wire Art te maken: dit instructable toont de stappen voor het doen van EL wire art, door het op een acryl plastic achtergrond te lijmen