Inhoudsopgave:
Video: TFT-geanimeerde ogen: 3 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
Dit project maakt gebruik van goedkope onderdelen om een paar geanimeerde ogen op TFT-schermen te creëren. Het project is gebaseerd op het Adafruit "Uncanny Eyes"-project.
De twee ST7735 128x128 pixeldisplays en het ESP32-bord kunnen meestal online worden gekocht voor ongeveer $ 10 in totaal.
De software die op de ESP32 draait, is een Arduino-schets, deze wordt ondersteund door de grafische bibliotheek TFT_eSPI. De schets is een voorbeeld in de TFT_eSPI-bibliotheek.
Er kunnen ook andere processors worden gebruikt, zoals ESP8266- en STM32-kaarten. De ESP32- en STM32-processors kunnen "Direct Memory Access" gebruiken om de beelden naar het scherm over te brengen, dit verbetert de prestaties (ook wel framerate genoemd). De schets gebruikt een aanzienlijke hoeveelheid RAM en FLASH-programmageheugen, dus houd hier rekening mee bij het kiezen van een processor.
Benodigdheden
Het project, zoals beschreven, maakt gebruik van:
- Twee ST7735 1.4" 128x128 TFT-schermen met 4-draads SPI-interface
- Eén ESP32-processorkaart
- Breadboard en draden
- Arduino IDE
- TFT_eSPI bibliotheek versie 2.3.4 of hoger
Stap 1: Prestaties
Kies welke processor je gaat gebruiken.
Typische weergaveprestaties (fps = frames per seconde) voor een oog zijn afhankelijk van de processor, de SPI-kloksnelheid en of DMA wordt gebruikt. De ESP8266 geeft de laagste framerate, maar de oogbeweging is nog steeds vrij vloeiend.
De displays van het type ST7735 kunnen doorgaans betrouwbaar werken met SPI-kloksnelheden tot 27 MHz. Andere beeldschermen werken mogelijk met hogere snelheden, maar 27 MHz levert goede prestaties.
Stap 2: Softwareomgeving
De Arduino IDE wordt gebruikt om de schets te compileren en te uploaden naar de ESP32. Dit is een relatief geavanceerd project, dus het wordt aangeraden om de Arduino IDE in gebruik te nemen met de eenvoudigere voorbeelden om vertrouwd te raken met de omgeving.
Het ESP32-bordpakket moet in de IDE worden geladen als u die processor gebruikt. Gebruik voor STM32-borden het officiële stm32duino-pakket.
De grafische bibliotheek TFT_eSPI kan worden geladen via de bibliotheekmanager van de Arduino IDE.
De TFT_eSPI-bibliotheek biedt 2 voorbeelden voor ooganimatie:
- Animated_Eyes_1 is een voorbeeld voor een enkel scherm (minimaal 240 x 320 pixels)
- Animated_Eyes_2 is een voorbeeld voor twee schermen
Dit project gebruikt het tweede schetsvoorbeeld.
Als je al een TFT_eSPI-bibliotheekgebruiker bent en een 240x320 (of groter) scherm hebt dat correct werkt, dan zal de Animated_Eyes_1 zonder aanpassingen draaien en twee geanimeerde ogen op een enkel scherm weergeven.
Stap 3: Display-verbindingen
Het prototype is gebouwd door de ESP32 en displays in breadboards aan te sluiten en jumperdraden te gebruiken. Dit is handig voor de eerste experimenten, maar is gevoelig voor een slechte verbinding, vooral als het wordt verplaatst. Als de ogen als onderdeel van een kostuum moeten worden gebruikt, wordt het aanbevolen om alle verbindingen te solderen.
Normaal gesproken wordt de TFT-chipselectielijn voor een enkel scherm gedefinieerd in een user_setup-bestand van de TFT_eSPI-bibliotheek, maar bij gebruik van de bibliotheek met twee schermen moeten de chipselecties worden bestuurd door de schets, dus u mag de TFT_CS-pin NIET definiëren in de TFT_eSPI bibliotheek setup-bestanden. In plaats daarvan moet de chipselectie (CS) worden gedefinieerd in het tabblad "config.h" van de Animated_Eyes_2-schets.
De TFT_eSPI-bibliotheek gebruikt "user_setup"-bestanden om alle parameters voor de weergave, processor en interfaces te definiëren, voor de Animated_Eyes_2-schets werd het bestand "Setup47_ST7735.h" gebruikt met de bedrading zoals hierboven weergegeven.
De beeldschermen die voor het testen werden gebruikt, waren 128x128 ST7735-beeldschermen. Het TFT_eSPI-bibliotheekconfiguratiebestand moet mogelijk worden gewijzigd, aangezien deze beeldschermen in veel configuratievarianten verkrijgbaar zijn.
Wanneer alles is geprogrammeerd en actief is, kan het worden losgekoppeld van een computer en worden gevoed door een batterij op een telefoonoplader met een USB-uitgang.
Aanbevolen:
Halloween-pompoen met een bewegend animatronic-oog - Deze pompoen kan zijn ogen rollen! 10 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Halloween-pompoen met een bewegend animatronic-oog | Deze pompoen kan zijn oog rollen!: In deze Instructable leer je hoe je een Halloween-pompoen maakt die iedereen bang maakt als zijn oog beweegt. Stel de triggerafstand van de ultrasone sensor in op de juiste waarde (stap 9) en je pompoen zal iedereen die het aandurft om snoep te nemen versteenen
12 volt batterijhack! U zult uw ogen niet geloven!!!!! (bijgewerkt): 7 stappen
12 volt batterijhack! U zult uw ogen niet geloven!!!!! (bijgewerkt): Geïnspireerd door de instructable van Kipkay, dacht ik dat ik een paar van mijn eigen batterijen van een ander merk zou ophalen … En, jongen, was ik verrast
Lichten bedienen met uw ogen: 9 stappen (met afbeeldingen)
Lichten bedienen met je ogen: dit semester op de universiteit volgde ik een cursus genaamd Instrumentation in Biomedicine, waarin ik de basisprincipes van signaalverwerking voor medische toepassingen leerde. Voor het eindproject van de klas werkte mijn team aan EOG-technologie (elektrooculografie). Essent
Schedel met verlopende ogen: 4 stappen
Skull With Gradient Eyes.: Tijdens het schoonmaken van de achtertuin vonden we de schedel van een klein knaagdier. We waren bijna van Halloween en hier kwam het idee. Als je geen schedel in je kast hebt, kun je deze vervangen door een oud poppenhoofd of iets anders dat je wilt aansteken
Griezelige ogen: 5 stappen (met afbeeldingen)
Griezelige ogen: dit is mijn tweede poging om dit instructable te publiceren omdat de eerste niet alle stappen zou uploaden. Hopelijk zullen de goede mensen bij Instructables de eerste verwijderen. Oorspronkelijk wilde ik deze ogen in een plastic jack-o-lantern plaatsen die