Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Verhaal
- Stap 2: Stel het zoemerblok in
- Stap 3: Stel het injectieblok in
- Stap 4: Eindelijk de blokken implementeren
Video: Gebruik de zoemer op de Magicbit [Magicblocks]: 4 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
Deze tutorial leert je om de zoemer op de Magicbit te gebruiken met behulp van Magicblocks. We gebruiken magicbit als ontwikkelbord in dit project dat is gebaseerd op ESP32. Daarom kan elk ESP32-ontwikkelbord in dit project worden gebruikt.
Benodigdheden
Magicbit - Pro
Stap 1: Verhaal
Hallo en welkom, Deze tutorial leert je om de zoemer op de Magicbit te gebruiken met behulp van Magicblocks.
Er zijn 1 hoofdmethoden om dit doel te bereiken;
Door Inject Block te gebruiken.
Log eerst in op uw Magicblocks-account, Magicblocks is een eenvoudige visuele programmeersoftware voor het programmeren van je magicbit. Iedereen kan zijn microcontroller programmeren met magicblocks.io en programmeerkennis is niet nodig. U kunt zich gratis aanmelden.
Start en open de speeltuin.
Zorg er vervolgens voor dat uw Magicbit is verbonden met internet en is aangesloten en ook is gekoppeld aan uw account via Apparaatbeheer.
Helemaal klaar? scrol vervolgens omlaag naar methode 1
Lijst met benodigde items
Magicbit: Magicbit is een geïntegreerd ontwikkelingsplatform op basis van ESP32 voor leren, prototyping, codering, elektronica, robotica, IoT en het ontwerpen van oplossingen.
Stap 2: Stel het zoemerblok in
1. Sleep het Buzzer-blok van de Magicbit-nodes-sectie naar de stroom.
2. Dubbelklik op het zoemerblok en typ of plak uw unieke apparaat-ID van het tabblad Apparaatbeheer op uw Magicblocks-account. [Hierdoor wordt de zoemer op je Magicbit gekoppeld aan je Magicblocks-account]
3. Frequentie bepaalt de frequentie van de zoemer.
4. Duur bepaalt de duur van de zoemeruitgang.
Stap 3: Stel het injectieblok in
(Deze Node wordt gebruikt om de zoemer herhaaldelijk te activeren tussen een interval)
1. Sleep het Inject Block van het invoerknooppuntengedeelte aan de linkerkant van het scherm naar de stroom.
2. Zorg ervoor dat het type payload een tijdstempel is en dat herhaling is ingesteld op interval.
3. Stel vervolgens een interval in, dit bepaalt de vertraging tussen de zoemeruitgangen.
[Optioneel] Reeds ingestelde knooppunten importeren
Als je problemen had met het instellen van knooppunten, kun je de importfunctie in Magicblocks gebruiken om de knooppunten te krijgen die al zijn ingesteld.
- Kopieer eerst deze code naar je klembord.
- Klik op het optiemenu in de rechterbovenhoek van het scherm.
- Beweeg vervolgens uw cursor over het submenu Importeren.
- Klik vervolgens op Klembord en plak de code op je klembord in het tekstveld.
- Selecteer huidige stroom of nieuwe stroom en klik op Importeren.
BELANGRIJK
Zorg ervoor dat u uw apparaat-ID typt in de eigenschappen van het zoemerknooppunt.
Stap 4: Eindelijk de blokken implementeren
- Verbind alle blokken.
- Klik op de knop Deploy in de rechterbovenhoek van het scherm.
- De zoemer wordt geactiveerd volgens de opgegeven frequentie, duur en vertraging.
- U kunt de frequenties wijzigen en een andere frequentie-uitgang krijgen van de zoemer.
Probleemoplossen
- Controleer of je Magicbit is verbonden met internet.
- Controleer of het apparaat-ID correct is op de eigenschappen van het zoemerknooppunt.
Aanbevolen:
HOE EEN PASSIEVE ZOEMER MET ARDUINO TE INTERFEREN: 4 stappen
HOE EEN PASSIEVE ZOEMER MET ARDUINO TE INTERFEREN: Geluid maken op de Arduino is een interessant project, dit kan worden bereikt met behulp van verschillende modules en apparaten, afhankelijk van uw project en keuzes. In dit project kijken we hoe je geluid kunt maken met een zoemer. Zoemer gebruikt door ho
Gebruik drukknoppen op uw Magicbit [Magicblocks] - Ajarnpa
Gebruik drukknoppen op uw Magicbit [Magicblocks]: deze tutorial leert u de drukknoppen op uw Magicbit te gebruiken met behulp van Magicblocks. We gebruiken magicbit als ontwikkelbord in dit project dat is gebaseerd op ESP32. Daarom kan elk ESP32-ontwikkelbord in dit project worden gebruikt
Super Mario met zoemer: 3 stappen
Super Mario die zoemer gebruikt: naar muziek luisteren ontspant onze geest en ziel. Laten we wat muziek toevoegen aan je arduino-projecten met behulp van een enkele component, zoemer. Ik vond dit geweldige project met Buzzer die super mario-themalied speelt dat is geschreven door Dipto Pratyaksa op instructables. Daarnaast
Een piëzo-zoemer gebruiken: 4 stappen
Een piëzo-zoemer gebruiken: Beschrijving: Een piëzo-elektrische luidspreker is een luidspreker die het piëzo-elektrische effect gebruikt om geluid te genereren. De aanvankelijke mechanische beweging wordt gecreëerd door een spanning aan te leggen op een piëzo-elektrisch materiaal, en deze beweging wordt typisch omgezet in geluid
Eenvoudige muziekspeler met zoemer: 4 stappen
Eenvoudige muziekspeler met zoemer: dit is een eenvoudig project waarmee je muziek op je arduino kunt afspelen met een zoemer en enkele LED's. Afhankelijk van de frequentie gaat er een andere LED branden. Hiervoor heb je nodig: je arduino unobreadboard4 weerstanden zoemer3 LEDsknopen