Inhoudsopgave:
Video: 3D-doolhofspel met Arduino 8 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Hallo vrienden, dus vandaag gaan we een doolhofspel maken met ARDUINO UNO.
Aangezien Arduino Uno het meest gebruikte bord is, is het erg gaaf om er spelletjes mee te maken. In deze Instructable laten we het doolhofspel maken dat wordt bestuurd met joysticks.
Vergeet niet te stemmen en dit is MIJN EERSTE INSTRUCTIEBARE.
Benodigdheden:
1. Karton (MDF-plaat)
2. Joystick-module * 2
3. SG90 servomotor*4
4. Arduino Uno
5. Broodplank
6. Noten
7. Nagelspelden:
8. Jumperdraden
9. Draden aansluiten
10. Sommige stukjes karton
Stap 1: Deelnemen aan de joystick
Allereerst gaan we een afstandsbediening maken om onze gaming setup te bedienen
Dit is eenvoudig te doen door gebruik te maken van de joystickmodule. Plaats de joystickmodule op het karton en voeg twee kartonnen stukken aan de zijkant toe om het als een jostick-arm te maken. Deze wo-controllers helpen om de 4 servomotoren effectief te regelen en het maakt de besturing zelfs erg cool. Ook al wil je de moeilijkheidsgraad van ons spel verhogen, je kunt de servo's met de jostick-module gemakkelijk op de tegenovergestelde manier aansluiten.
Stap 2: Stukken
Neem karton en maak enkele stukken volgens de grootte van de servomotoren.
Deze kartonnen stukjes kunnen de servomotoren loodrecht op elkaar aansluiten.
Stap 3: Deelnemen aan de servo's
Neem de twee servomotoren en sluit ze loodrecht op elkaar aan, zodat ze de X- en Y-as van het doolhof kunnen besturen wanneer ze met de joystick worden bestuurd.
Plaats deze twee paar op het kartonnen stuk om het doolhof erover te houden.
Om de basis sterk te maken, kunnen we ook de MDF-plaat gebruiken in plaats van het karton.
Stap 4: De onderdelen aansluiten
Plaats het breadboard en Arduino Uno op karton en verbind het met de joysticks met behulp van een lijmpistool.
Stap 5: Stekken
Pak het karton en maak er een moeilijk doolhof over.
Gebruik vervolgens de kartonnen stukjes om eenvoudig een 3D-doolhof te maken en deze te omringen met randen.
Stap 6: Aansluitingen
1. Sluit s1, s2, s3 en s4 aan op de arduino digitale pinnen (elke volgens jou)
2. Sluit de jostick-modules achtereenvolgens aan op de analoge pinnen A0, A1, A1 EN A3.
OPMERKING:-
1. Onthoud tijdens het uploaden van het gegeven programma naar Arduino dat uw aangesloten pinnen en analoge pinnen hetzelfde moeten zijn, anders werkt het project niet.
2. Verander het pinnummer. in de programmeercode volgens uw verbindingen.
Stap 7: Programmeren
docs.google.com/document/d/1Rnvig5YBqGpCQB…
Laten we de code uploaden.
Stap 8: Resultaat
Ons 3D MAZE GAME is klaar om gespeeld te worden.