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CASCO DE ARKHAM RIDDER - Ajarnpa
CASCO DE ARKHAM RIDDER - Ajarnpa

Video: CASCO DE ARKHAM RIDDER - Ajarnpa

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Video: Batman Arkham City guia 100% Casco Antiguo Trofeos 2024, November
Anonim
CASCO DE ARKHAM RIDDER
CASCO DE ARKHAM RIDDER

Bekijk de video's van Batman: Arkham Knight, gemaakt door Rocksteady Studios en later in 2015.

El casco que nosotros desarrollamos reproduceren audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuestro mas baratomas y ofenre mas baratomas y ofendo audios y las frases que quieras.

Stap 1: MATERIALEN DEL CASCO

- Cartulina opalina

- Ja hoor

- Colbon

- Papel periode

- Estuco kunststof

- Pincel of brocha

- Agua

- Pintura en spuitbus negro mate

- Cinta negra

Stap 2: FABRICACIÓN DEL CASCO

FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO

1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (meer aanbevolen para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida

2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un receivere, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el receivere y se mezclan hasta lograrénea mezclaéng se debe conseguir periódico.

3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha of pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejar de periódico, zoals 3 veces.

4. Zie de be conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más

5. Gebruik van plastic voor de superficie van casco lisa.

6. Para este último último se utiliza un lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), ongeveer 3 capas de pintura.

Stap 3: MATERIALEN VAN LOS CIRCUITOS

- Arduino-uno

- Modulo sd

- Protobord

- Truien

- Transistor

- Weerstanden van 1K

- Led's

- Botan

- Tarjeta SD en adaptador

Stap 4: ARMADO DE CIRCUITOS

ARMADO DE CIRCUITOS
ARMADO DE CIRCUITOS

En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al circuito

En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:

- MISO al Puerto 12

- MOSI al puerto 11

- 3.3V tot 3.3V

- SCK al Puerto 13

- CS (SS) al Puerto 10

Stap 5: CÓDIGO

//líbrerias necesarias

#erbij betrekken

#erbij betrekken

#include // libreria que permite reproducir sonido en Arduino.

TMRpcm-audio; //Krijg een object voor de bibliotheek TMRpcm llamado Audio.

#define pinSD 10 //Define el pin para seleccionar la tarjeta SD en el modulo es CS

// variabelen int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1

intB = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2

int waarde = 0; // variabele de controle

ongeldige setup() {

Audio.setVolume(6);

pinMode(2, INPUT); // Entrada del pulsador 1

pinMode (3, INPUT);// Entrada del pulsador 2

Audio.speakerPin = 9; //Definieer el pin en el que está conectada un parlante.

Serieel.begin(9600); // Inicia la comunicacion Serial.

if (!SD.begin(pinSD)) {//Verifica la coneccion de la tarjeta sd:

Serial.println("Fallo en la tarjeta SD"); //Aviso de que algo no anda bien

opbrengst; //No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta

}

}

lege lus() {

A = digitaal lezen (3); // Lectura del pin digitale 3

B = digitalRead (2);// Lectura del pin digital 2

vertraging (100); moed = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11

switch (valor) { geval 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. pauze;

geval 10: Audio.play("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.

pauze;

}// Fin del switch 9

} // Fin del loop

Stap 6: CONVERTIR EL AUDIO

CONVERTIR EL AUDIO
CONVERTIR EL AUDIO

El modulo SD, no lee cualquier tipo de audio, así que debemos convertir nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso utilizaremos esta page:

- Primero debemos cargar el archive de audio

- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo

- En "Modificar la tasa de muestreo" lo meer aanbevolen es poner 8000 Hz para una mayor claridad en el audio

- En "Modificar canales de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee audios Mono

- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" seleccionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit

Met alle mogelijke audiobestanden en audiobestanden SD, para reproducir en el arduino

Stap 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS

UNIR CASCO EN CIRCUITOS
UNIR CASCO EN CIRCUITOS
UNIR CASCO EN CIRCUITOS
UNIR CASCO EN CIRCUITOS
UNIR CASCO EN CIRCUITOS
UNIR CASCO EN CIRCUITOS

Conseguir un caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros by los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers y conexiones a energy. Door ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.