Inhoudsopgave:
- Stap 1: Benodigdheden en apparatuur
- Stap 2: Basisprincipes van de blender
- Stap 3: Lay-out van pixelvormen
- Stap 4: Maak een eenvoudige vorm
- Stap 5: Maak een echt ingewikkelde vorm
- Stap 6: Ingewikkelde vorm (deel 2)
- Stap 7: Ingewikkelde vorm (deel 3)
- Stap 8: Vormen exporteren en afdrukken
- Stap 9: mallen maken
- Stap 10: stukken gegoten
- Stap 11: Maak je stukken af
- Stap 12: Lampvoet
- Stap 13: Bedrading
- Stap 14: Lijm op de voorplaat en bedraad de schakelaar
- Stap 15: Lijm de voor- en achterpanelen
- Stap 16: keten de gegoten stukken vast
Video: Space Invaders-kroonluchter met Glow in the Dark-actie - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:20
Gebruik 3D-modellering/printen, lasergesneden acryl, harsgietwerk, UV-reactief pigment, LED's en enkele eenvoudige bedrading om een high-style en retro coole space invaders kroonluchter of lamp te maken. Ik heb een leuke truc toegevoegd voor het maken van gebogen hoeken van lasergesneden acryl, veel informatie over het maken van de relatief moeilijke mallen om de onderdelen te gieten en een redelijk complete blender-tutorial voor het bouwen van je eigen afdrukbare vormen. een volledige kroonluchter aan het plafond, maar ik kon echt nergens bedenken om hem te plaatsen, dus maakte ik een tafelversie. Als je een goede kroonluchter maakt, plaats dan foto's! Dit project werkt op een 9 volt batterij. Ik heb deze beslissing genomen omdat elke verantwoordelijke persoon weet dat hij de batterij van zijn rookmelder regelmatig moet vervangen, of dat nu nodig is of niet. Dit is een geweldig gebruik voor die nog niet opgebruikte batterij (die door bijna geen ander apparaat wordt gebruikt!) Het is ook gemaakt met lasergesneden onderdelen (wat superefficiënt kan zijn als je slim bent) en de hars gloeit in donker genoeg om een aanzienlijke hoeveelheid licht te werpen, zelfs als het helemaal niet is ingeschakeld. Het maakt gebruik van LED's, maar dat zou bijna vanzelfsprekend moeten zijn, want alles wat ze kan gebruiken, zou dat op dit punt moeten doen!
Stap 1: Benodigdheden en apparatuur
SuppliesResin (ik gebruik polyester, maar epoxyharsen zijn veiliger. Beide zullen werken.) Maker van siliconenvormen - Specifiek Amazing Mold Putty. Dit is de enige soort die voor mij werkte. PVA Mold ReleaseAcrylic Cement3mm Witte LED's (en gerelateerde weerstanden) Batterij Snap voor een 9 volt batterij Koperdraad (ik gebruikte 24 gauge) Krimpkous - een klein formaat en een vrij grote die over weerstanden pastSwitch - Ik heb een retro-achtige grote rode drukknop gebruikt, voel je vrij om elke soort te gebruiken die je wilt. Soldeer (harskern) Glow In the Dark Pigments Ambachtelijke draad (20 gauge) Springring - 4 mm was mijn keuze Sieradenketting - goed onder een voetHoofdpinnenApparatuurSolderen Strijk- en soldeerzuiger Hittepistool Tangen (naald en rond) en draadknippers Papieren bekers (voor het mengen van hars) Blender of een andere 3D-software Een 2D-vectorprogramma (zoals Illustrator) Kleine klemmen (hoe meer hoe beter) Schuurbenodigdheden - een Dremel met schuurbits is leuk, schuurpapier werkt ook heel goed. Tandenstokers, tandheelkundig gereedschap, naaldvijlen en alle andere kleine gereedschappen die je hebt Een boor met een boor van 1/16 AcrylcementnaaldapplicatorVeiligheid Hars is gemaakt van magie en gifstoffen, dus oog-, ademhalings- en handbescherming n zijn een must. Handschoenen moeten worden gedragen wanneer u in de buurt bent. Bescherm ook uw ogen en longen. Hetzelfde geldt voor schuren, boren, het gebruik van acrylcement of iets anders dat onveilig lijkt. Gebruik uw gezond verstand.
Stap 2: Basisprincipes van de blender
Blender is gratis te downloaden op blender.org. Het wordt geleverd met veel superkrachten, maar het kost wat tijd om eraan te wennen. Het is ontworpen om efficiënt te zijn in het gebruik, maar dat betekent dat het misschien niet zo gemakkelijk te leren is als andere software. Naar mijn mening is het voor de kracht en de prijs meer dan de moeite waard om een nieuwe manier van werken te leren. Mijn nadeel was dat toen ik Illustrator daarna gebruikte, ik steeds maar op de 'z'-toets wilde drukken om het ongedaan te maken. Om te beginnen staat niet alles in een klikbaar vervolgkeuzemenu. Je zult een paar dingen uit je hoofd moeten leren (ze zullen je snel genoeg vanzelf overgaan). Hier is een lijst met handige commando's die ik heb gebruikt om dit te maken. Er zijn er veel meer. Ik gebruik een Mac, dus als je iets anders gebruikt, is het de moeite waard om de helppagina's te raadplegen - ik weet dat er enkele plaatsen zijn waar de muis met drie knoppen je wat moeite kan besparen, maar alles hier zou universeel moeten werken. om de afbeeldingsnotities hieronder te controleren, zullen ze u veel nuttige informatie geven. *'apple' + 'z' is ongedaan maken. Je zult 'ongedaan maken' niet vinden in de menu's, het kostte me een tijdje om daaraan te wennen. 'x' wordt gebruikt om te verwijderen wat is geselecteerd. 'a' is om alles te selecteren - druk er nogmaals op om niets te selecteren.' b' geeft toegang tot het hulpmiddel voor het selecteren van randen. Druk op 'b', klik en sleep om te selecteren wat je wilt. 'Apple key + click' selecteert een object, gezicht of punt - houd shift ingedrukt om extra objecten/gezichten/punten te selecteren. (Dit is een rechtsklik als u Windows gebruikt.) 'e' wordt gebruikt om een vorm te extruderen. '+' en '-' worden gebruikt om respectievelijk in en uit te zoomen. U moet het volgende doen om start elk object: wanneer je Blender opent, heb je een enkele kubus in het midden van je scherm, evenals een aantal objecten voor het renderen van je object, die we niet zullen gebruiken. Selecteer die andere twee objecten en verwijder ze. Bovenaan de werkruimte bevindt zich een kopbalk - klik en sleep aan de onderkant naar beneden om de voorkeurenmenu's weer te geven. Klik onder 'Snap to Grid' op 'Grab/Move' om het te activeren. Terwijl je daar bent, als je op een Mac werkt, zorg er dan voor dat "Emulate 3 Button Mouse" ook is geselecteerd. Selecteer de kubus en schakel vervolgens over naar de bewerkingsmodus door te klikken op de plaats waar "Objectmodus" staat, net onder het gerasterde scherm. Het is een goed idee om verschillende versies van uw object op te slaan terwijl u werkt, vooral als u iets gaat proberen waar u niet zeker van bent. Het kan heel moeilijk zijn om meer dan een paar wijzigingen ongedaan te maken.
Stap 3: Lay-out van pixelvormen
Dit zijn de vormen van de standaard 'karakters' van Space Invaders. Je moet ze allemaal in 3D modelleren.
Stap 4: Maak een eenvoudige vorm
Het eerste object dat ik door het gebouw ga lopen, is de tank die over de onderkant van het scherm loopt. Gebruik border select om het rechterzijpaneel van de kubus te selecteren. Extrudeer het naar één segment naar rechts op het raster door op de 'e'-toets te drukken, de muis naar rechts te slepen en vervolgens te klikken wanneer het op zijn plaats is. Blijf dit herhalen totdat je een object hebt van 8 vierkanten breed. Mogelijk moet u uitzoomen om alles op het scherm te passen. Deselecteer alles. Selecteer de linkerkant van de originele kubus. Extrudeer het op dezelfde manier totdat je een staaf van 15 vierkanten breed hebt. Deselecteer alles. Gebruik opnieuw de randselectie om de hele onderkant van het object te selecteren. Extrudeer het geheel een vierkant naar beneden. Herhaal dit totdat je object vier blokken hoog is. Deselecteer alles. Gebruik de randselectie om de toppen van de middelste 13 blokken te selecteren. Extrudeer ze één vierkant naar boven en deselecteer ze. Selecteer de toppen van de middelste drie blokken en extrudeer ze twee keer naar boven. Dan top van het 1 middelste blok en extrudeer het een vierkant naar boven. Dit is op dit punt een voltooid object. Je zult het formaat moeten wijzigen, maar ik zal bespreken hoe je dat kunt doen in de stap voor het instellen van het bestand. Sla dit op en start een nieuw object (onder 'Bestand' in de kop).
Stap 5: Maak een echt ingewikkelde vorm
Dit is het proces om het meest gecompliceerde object te maken, een van de kleine aliens bovenaan. Het heeft veel gaten en smalle verbindingsstukken. Als je dit kunt maken, zou je het proces naar een van de andere objecten moeten kunnen extrapoleren. Ik heb dit in twee stappen opgesplitst omdat er zoveel afbeeldingen waren. Begin met het extruderen van een vorm die het volledige blok van het object is. Extruderen in stappen van één blok is belangrijk om later te bewerken. Extrudeer de beginkubus naar rechts totdat deze vier blokken breed is en vervolgens naar links totdat deze in totaal acht segmenten breed is. (Ik doe dit om het object redelijk goed gecentreerd in het werkgebied te houden.) Extrudeer dat alles één blok omhoog. Extrudeer dan de middelste 6, dan 4, dan 2 blokken. Extrudeer de hele breedte nog drie rijen naar beneden, de volledige hoogte moet 8 blokken zijn. Klik onderaan het gerasterde scherm op het driehoekje om over te schakelen naar de gezichtsselectiemodus. Selecteer het vierkantje van het rechter 'oog' van de alien (apple key + click of right click). Druk op de 'x'-toets om het te verwijderen en klik vervolgens op 'Faces' om alleen het gezicht te verwijderen. Omdat het object driedimensionaal is, moet je dat op dezelfde plek herhalen om ook het 'oog' van de achterkant te verwijderen. Als je dat eenmaal hebt gedaan, zou je een gat door het object moeten hebben. Doe hetzelfde voor het andere oog. Selecteer de onderste drie rijen blokken met de rand selecteren en klik vervolgens op 'onderverdelen' in de categorie mesh-tools onder aan het scherm. Klik er nogmaals op. Er zouden nu 16 kleine vierkanten moeten zijn waar er vroeger één groot vierkant was.
Stap 6: Ingewikkelde vorm (deel 2)
U moet nu de vlakken verwijderen die de andere gaten vormen. Het idee is dat je van de vier rijen van vier gaten een rij aan beide randen achterlaat - een vierkant gat zou bijvoorbeeld betekenen dat je 4 dozen hoog maar slechts twee dozen breed verwijdert. Volg de onderstaande afbeeldingen voor een duidelijker beeld hiervan. Nadat je alle vereiste gezichten hebt verwijderd, moet je wat dingen omdraaien. Schakel over naar de puntselectiemodus, druk dan op 'g', 'x' (voor verplaatsing op de x-as) en dan hoe ver - in dit geval.2. Je kunt ook een -.2 gebruiken, afhankelijk van in welke richting je dingen moet verplaatsen. Als je een fout maakt, kun je de esc-toets gebruiken om het te annuleren, of apple z om het ongedaan te maken. Duw dingen totdat ze eruitzien als de laatste afbeelding - dit is alleen om de openingen een beetje te verfijnen.
Stap 7: Ingewikkelde vorm (deel 3)
Elk object moet waterdicht zijn om bedrukbaar te zijn. Als je deze nu opzij zou draaien, zou je er dwars doorheen kunnen kijken. We moeten weer wat gezichten toevoegen waar we er eerder een aantal verwijderden. Deselecteer die (a) en doe het dan opnieuw overal waar je een gezicht nodig hebt, met uitzondering van de hoeken (zoals aangegeven in een van de onderstaande afbeeldingen). Er zijn waarschijnlijk snellere manieren om dit te doen, maar deze methode is erg betrouwbaar voor het maken een afdrukbaar object. Nadat de gemakkelijkste zijn gedaan, draait u het object (houd de optie ingedrukt terwijl u klikt en sleept) om een hoekpunt te zien. Selecteer drie punten en gebruik vervolgens 'f' om een gezicht te maken. Je hebt 5 gezichten nodig voor elke hoek. Als je denkt dat je klaar bent, druk je op de spatiebalk en ga je naar selecteren > niet-verdeelstuk. Alles wat het benadrukt, is een plek waar je iets hebt gemist. Blijf eraan werken totdat het niet-spruitstuk niets markeert.
Stap 8: Vormen exporteren en afdrukken
Als u Shapeways gebruikt, moet u uw object schalen en exporteren om af te drukken. 1 = 1 meter, dus pas dienovereenkomstig aan. Spatie > transformeren > eigenschappen opent uw eigenschappenmenu. In de objectmodus kunt u de getallen aanpassen aan de juiste maat. Deze zijn ongeveer 1,5 cm hoog en ongeveer 8 mm dik. Ik had het meeste geluk met het exporteren als een.x3d voor Shapeways. Maak een account aan bij Shapeways en upload vervolgens je stuk. Het systeem zal u vertellen of er een probleem mee is. Als er geen problemen zijn, krijgt u een prijs voor het afdrukken. Ik gebruikte het standaard witte plastic voor de mijne omdat ik alleen mallen maakte. U kunt uw kosten verlagen door een lege ruimte in uw vormen te plaatsen (zorg ervoor dat u de normalen op die binnenvorm omdraait.) Over ongeveer 10 dagen zult u een kleine doos met onderdelen hebben. Die doos was zo leuk.
Stap 9: mallen maken
Je zult je nieuwe stukken een beetje moeten opruimen (een rechte pin werkt prima), omdat ze meestal een beetje stof en grunge bevatten. Zodra dat is gebeurd, maak je je mal door de stopverf in twee gelijke stukken af te meten, deze samen te persen tot het één kleur is (zo snel mogelijk), en dan aan je mal te werken. Smeer eerst zoveel ervan in de gaten als jij kan. Echt. Hoe dichter dat siliconen is, hoe beter. Wikkel vervolgens de rest van de siliconen rond de zijkanten en duw het naar beneden op een plat oppervlak zodat het waterpas is als je erin giet. Laat het helemaal opstijven - laat het minstens een half uur staan. Ik koos voor de siliconen die ik heb aanbevolen omdat het taai is en een olieachtig oppervlak heeft. Je moet je stuk voorzichtig uit de siliconen werken, duw de siliconen in de gaten een beetje naar beneden om het aan te moedigen om naar buiten te glijden in plaats van in de ogen af te scheuren. Als het toch afscheurt, kun je er een stuk 24 gauge draad doorheen duwen en in de basis, zodat de mal nog steeds werkt.
Stap 10: stukken gegoten
Voor het beste resultaat moet je de binnenkant van de mal schilderen met een mal-release voordat je gaat gieten. Laat het VOLLEDIG drogen voordat je je hars erin giet. Meng het glow in the dark-pigment door de hars voordat je het katalyseert, of meng het door de helft voordat je de twee delen mengt. Omdat het een poeder is, lost het niet op zoals een kleurstof zou doen, en je moet het blijven mengen terwijl je giet om te voorkomen dat het bezinkt. Giet een beetje in elke vorm en gebruik dan een speld of tandenstoker om de hars in de vorm te trekken. kleinere detailgebieden. Vul het langzaam de rest van de weg om te voorkomen dat luchtbellen vast komen te zitten. Ik trok mijn stukken voordat ze volledig uitgehard waren, dit leek gemakkelijker op de mallen. Haal de mal door de gaten in je onderdeel met een tandenstoker om schimmelstress te verminderen.
Stap 11: Maak je stukken af
Laat ze eerst een tijdje in water weken. Hiermee verwijdert u de schimmel los en ander willekeurig vuil. U zult ze waarschijnlijk in de beste vorm moeten schuren - ik gebruik een dremel met een schuurtrommel voor het grootste deel en naaldvijlen om de details in te vullen. Het duurt even, maar het is het waard. Boor een gat recht in het midden van elk stuk. Als u een bit van 1/16 gebruikt, krijgt u een gat dat groot genoeg is voor draad, maar dun genoeg om subtiel te zijn. Doe dit langzaam en voorzichtig en gebruik een veiligheidsbril - heet plastic vliegt naar uw gezicht.
Stap 12: Lampvoet
Je moet je lamponderdelen laten lasersnijden - ik heb 1/8 zwart acryl gebruikt. Bevestig lussen gemaakt van niet-pennen aan de twee rijen gaten voor het bovenste stuk. Steek een speld door het gat, buig het voorover, knip het ongeveer 3/8 inch af en gebruik vervolgens de rondbektang om de draad in een lus te rollen. Dit is waar de tribunes van indringers zullen hangen. Dit is nu het gemakkelijkst te doen. Lijm het binnenframe vast met het acrylcement en laat het volledig drogen. De onderstaande afbeeldingen tonen de stappen, zorg ervoor dat u ofwel stapels van 9 stukken lijmt en een kleine opening accepteert, of stapels van 10 en schuur de stukken naar beneden om te passen. Lijm alles in een ring voor de bedrading.
Stap 13: Bedrading
Sluit uw LED's aan voordat u ze de rest van de weg lijmt. Controleer ze allemaal op een 3 volt batterij om er zeker van te zijn dat ze oplichten. Duw ze allemaal tegelijk in het frame en zorg ervoor dat alle positieven zijn uitgelijnd. Buig de kabels in één richting (weg van het batterijgebied). Elke plek waar je stukjes draad aan elkaar soldeert, moet je eerst netjes in elkaar draaien. Dit is een inline splice, en je kunt instructies vinden die daar speciaal aan zijn gewijd als je meer info wilt! Soldeer een weerstand op de grond (negatieve) kabel bij elke andere LED. Ik denk dat de beste manier om dit te doen zou zijn om twee LED's in serie op de weerstand te bedraden, maar mijn LED's zouden niet in serie oplichten, dus ik deed paren parallel. Soldeer al deze weerstanden tegelijk. Knip vervolgens stukken draad die lang genoeg zijn om van de ene LED naar het einde van de kabel op de volgende te gaan. Soldeer deze stukken op de beschikbare aardkabels. Nogmaals, doe dit helemaal rond. Breng je krimpkous aan de gang - knip een stuk dat iets langer is dan de ruimte van de ene LED naar de andere. Schuif het op de eerste aardingsdraad en verwarm deze met het heteluchtpistool om hem te laten krimpen. Wikkel de rest van deze korte draad rond de volgende aardingsdraad (met de weerstand er al aan gesoldeerd). Verwarm het soldeer een beetje om ze alle drie te verbinden. Knip met een grotere krimpbuis een stuk om over dit gedeelte te gaan, schuif het over de weerstand en verwarm het. Herhaal dit totdat je geen aardkabels meer hebt, maar maak je geen zorgen over de krimpkous op de allerlaatste. Knip een stuk draad lang genoeg om helemaal rond de binnenring te gaan plus genoeg voor nog een kant (5 kanten van het plein). Begin bij de eerste weerstandsdraad en soldeer de draad aan de draad. Krimp de buis over de lengte naar de volgende weerstand en doe het opnieuw. Het idee is om alle gronden tot het einde met elkaar te verbinden. Doe hetzelfde aan de positieve kant, maar dit is veel gemakkelijker. Knip een draad af (dezelfde lengte als de vorige), soldeer deze aan de eerste draad, krimp de buis aan de volgende draad, soldeer deze aan de volgende draad, enzovoort. Zodra alle LED's aan het uiteinde zijn gesoldeerd, hebt u om aan de schakelaar en batterijklem te werken.
Stap 14: Lijm op de voorplaat en bedraad de schakelaar
U moet de binnenring (die we hebben aangesloten) uitlijnen met de voorplaat van de lamp. Zorg ervoor dat het gat voor de schakelaar is waar u het wilt. Klem de dingen zo goed mogelijk bij elkaar en laat wat acrylcement rond de binnenkant van de lamp lopen. Laat dit goed instellen voordat je er verder aan gaat werken. Schroef (of bevestig) je schakelaar aan de lamp. De positieve draden worden aangesloten op de schakelaar (naar de negatieve kant, als uw schakelaar is gelabeld). Krimpbuis over de draad het grootste deel van de weg daarheen. Knip een stuk van de grotere krimpkous af en schuif deze erop. Steek vervolgens de draad door de schakelaartand, draai hem weer op zichzelf en soldeer. Schuif de grote krimpkous over deze verbinding naar beneden en krimp deze. Bevestig een draad aan de andere kant van de schakelaar op dezelfde manier en krimp deze ongeveer 5 of 6 inch. Schuif op een stuk van de grote krimpkous. Draai vervolgens die draad samen met de positieve draad van de batterijklem. Soldeer ze, vouw het soldeergedeelte terug naar de schakelaar en krimp eroverheen. Dit om te voorkomen dat de verbinding verbroken wordt als iemand aan de accu trekt. Doe hetzelfde om de negatieven van de LED's aan te sluiten op de negatieve op de batterij en uw bedrading is klaar. Plaats een batterij om dingen te controleren voordat je hem voorgoed sluit.
Stap 15: Lijm de voor- en achterpanelen
Lijm de buitenste ring op de voorplaat, met behulp van veel klemmen en acryl cement. Controleer uw bedrading dubbel drievoudig en lijm vervolgens het achterpaneel vast.
Stap 16: keten de gegoten stukken vast
Keten uw gegoten stukken aan elkaar en hang ze aan de haken aan de bovenkant van het frame. Schuif ze allemaal (behalve de onderste rij) op knutseldraad. Maak een lus op de draad, schuif het stuk naar beneden, knip het dan af (ongeveer 3/8 ) en maak een lus aan dat uiteinde. Het gebruik van een rondbektang maakt dit gemakkelijk. Dit verandert elk in een charme. Gebruik een niet-pen voor de onderste bedel zodat er geen lus aan de onderkant is. Gebruik springringen om ze in verticale rijen te koppelen. Ik gebruikte een positie van elke alien voor een rij charms, de andere positie voor de rij charms aan de andere kant van de LED's Ik heb een paar korte stukjes ketting aan de bovenkant gebruikt om ervoor te zorgen dat de draden allemaal op één lijn liggen. De richting van de lussen op elk stuk bepaalt de richting waarin het hangt. Je kunt een beetje superlijm gebruiken op de plaats waar de lussen en het stuk elkaar ontmoeten om dingen op één lijn te houden. Zet ze een tijdje in goed zonlicht voor de beste glans.
Aanbevolen:
Glow in the Dark Lights: 7 stappen
Glow in the Dark Lights: Hallo! Dit is een leuk project voor kinderen om mee te werken. Ze leren een beetje over circuits en maken glow in the dark-items! Voor dit project zal het doel zijn om een zaklamp te maken met LED-verlichting zodat er licht is in het donker
Light the Dark-ketting: 6 stappen (met afbeeldingen)
Light the Dark-ketting: stel je voor dat je een ketting draagt die automatisch oplicht wanneer het donker wordt en wanneer er voldoende verlichting is om een normaal juweel te worden. Een relatief makkelijk en leuk project speciaal voor degene die een sieraad wil dragen dat letterlijk straalt! Neem een
Hoe Space Invaders op Micro Bit te maken: 4 stappen
Hoe Space Invaders op Micro Bit te maken: Dus de eerste stap is om ons schip te maken. Je gaat naar "Basic" en voeg een "Bij start" toe. blok. Dan ga je naar "Variabelen" en je maakt een variabele aan met de naam "SHIP" en selecteer een blok uit de "Variabelen" tabblad t
Space Invaders Clock (met een beperkt budget!): 6 stappen (met afbeeldingen)
Space Invaders Clock (on a Budget!): Onlangs zag ik een coole build van GeckoDiode en ik wilde hem meteen zelf bouwen. De Instructable is Space Invaders Desktop Clock en ik raad je aan er eens naar te kijken nadat je dit hebt gelezen. Het project is bijna uitsluitend opgebouwd uit onderdelen die afkomstig zijn
"Dark Detector" met behulp van een 555 Timer IC: 10 stappen
"Dark Detector" Een 555 Timer IC gebruiken: Nou, dit is mijn eerste instructable (yay), dus hier gaat het! Dit is een Dark Detector-circuit dat gebruik maakt van 1) de astabiele ocillator die je kunt maken met een 555 om een piëzo aan te sturen en 2) de resetdrempel van de chip. Met dank aan Tony van Roon voor t