Inhoudsopgave:

Een AXISdapter monteren en installeren: 6 stappen
Een AXISdapter monteren en installeren: 6 stappen

Video: Een AXISdapter monteren en installeren: 6 stappen

Video: Een AXISdapter monteren en installeren: 6 stappen
Video: KIIN JAAMAC YARE | EEN EEN | OFFICIAL MUSIC VIDEO 2024, Juli-
Anonim
Een AXISdapter monteren en installeren
Een AXISdapter monteren en installeren

De AXISdapter is een kleine printplaat gemaakt om de installatie van een draadloze Playstation 3 controller in een arcade stick zo eenvoudig mogelijk te maken. Het AXISdapter-project werd gestart door ShinJN en Toodles op de Shoryuken.com-forums. We hebben allebei een iets ander bord gemaakt dat hetzelfde doel vervult. Dit Instructable richt zich op de versie door mij (Toodles) simpelweg omdat ik er een bij de hand heb. De montage en installatie van deze borden lijkt erg op elkaar en zou moeten helpen bij de montage van beide versies. AXISdapters kunnen worden gekocht in kitvorm of volledig geassembleerde vorm op de volgende plaatsen: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles via LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtmlBegin bij stap 1 als u een AXISdapter-kit heeft en deze moet monteren. Ga door naar stap 5 als uw AXISdapter al is gemonteerd en u hulp wilt bij het installeren ervan in uw stick.

Stap 1: componenten verifiëren

Onderdelen verifiëren
Onderdelen verifiëren

Voordat u begint met het monteren van uw AXISdapter, moet u even de tijd nemen om te controleren of u over alle benodigde componenten beschikt. Uw AXISdapter-set moet bevatten: 1x 20-pins FPC-connector 1x 20-pins platte lintkabel 2x weerstanden, 5k-10k ohm (optioneel) Schroefklemmen (2 stuks 7-pins aansluitingen en 1 stuk 4-pins aansluitingen voor de Toodles-versie.) Als alle onderdelen aanwezig en verantwoord zijn, is het tijd om ze samen te stellen.

Stap 2: FPC-connector en weerstanden

FPC-connector en weerstanden
FPC-connector en weerstanden
FPC-connector en weerstanden
FPC-connector en weerstanden
FPC-connector en weerstanden
FPC-connector en weerstanden

De 20 pins FPC connector is het belangrijkste onderdeel van de gehele AXISdapter. De lintkabel die op de Playstation 3 wordt aangesloten, wordt hier ingestoken, dus zorg ervoor dat je zeker weet in welk uiteinde de lintkabel schuift. Neem een kijkje op het bord; alle delen moeten op de zijkant van het bord komen met het witte gezeefdrukte schrift. Zorg ervoor dat u de stukjes niet op de verkeerde kant legt. De FPC-connector moet op zijn plaats klikken in de gaten in het bord. De gebogen pinnen van de connector moeten deze gemakkelijk op zijn plaats houden. Controleer nogmaals of de kant waar de lintconnector in gaat, naar de buitenkant van het bord is gericht, zodat het lint aan het uiteinde hangt. Neem een van de twee weerstanden en buig de pootjes dicht bij de weerstand. Steek de twee poten door de gaten voor de weerstand en trek ze zo ver mogelijk door zodat de weerstand zo plat mogelijk tegen het bord ligt. Als het helemaal in de weg zit, buig je de benen naar de zijkant om het op zijn plaats te houden. Herhaal dit voor de andere weerstand.

Stap 3: Solderen van deel 1

Solderen deel 1
Solderen deel 1
Solderen deel 1
Solderen deel 1
Solderen deel 1
Solderen deel 1

Draai het bord om en verwarm je soldeerbout. Soldeer de vier poten van de weerstanden op hun plaats en knip de overtollige poten af. Soldeer een van de hoekpinnen van de FPC-connector. Pak het bord op en bekijk de FPC-connector vanaf de zijkant. We willen dat de connector zo plat mogelijk tegen het bord ligt voordat we de rest van de pinnen op hun plaats solderen. Gebruik één hand om de soldeerbout vast te houden aan de pin die u zojuist hebt gesoldeerd, terwijl u de andere hand gebruikt om het bord vast te houden en lichtjes op de connector te drukken. Wanneer het solderen aan het smelten is, moet u de FPC-connector perfect plat kunnen laten rusten. Verwijder het strijkijzer en laat het soldeer afkoelen om het stuk op zijn plaats te houden. Draai het bord weer om en soldeer de rest van de 19 pinnen op hun plaats.

Stap 4: Schroefklemmen

Schroefklemmen
Schroefklemmen
Schroefklemmen
Schroefklemmen
Schroefklemmen
Schroefklemmen

Als uw kit schroefklemmen bevat, is dit het moment om ze te installeren. Nogmaals, ze gaan aan dezelfde kant van het bord als de witte zeefdrukletters. Als je ervoor hebt gekozen om geen schroefklemmen te krijgen, sla deze stap dan over. Elke schroefklem heeft een blootgestelde kant waar de draden in worden gestoken. Plaats alle schroefklemmen op het bord en zorg ervoor dat de draadinvoerpunten naar buiten het bord wijzen. Draai het bord om zodat het op de schroefaansluitingen rust en controleer nogmaals of ze allemaal goed zijn georiënteerd. Soldeer een poot van elke aansluiting op het bord om de rest op zijn plaats te houden en soldeer vervolgens de resterende poten totdat u klaar bent.

Stap 5: Aansluiten op uw Playstation 3-controller

Aansluiten op uw Playstation 3-controller
Aansluiten op uw Playstation 3-controller
Aansluiten op uw Playstation 3-controller
Aansluiten op uw Playstation 3-controller
Aansluiten op uw Playstation 3-controller
Aansluiten op uw Playstation 3-controller

Kijk eens naar beide kanten van je kleine lintkabel die kabel met je kit. Je zult merken dat de draden in de kabel maar aan één kant zichtbaar zijn; er is alleen isolatie aan de andere kant. Kijk eens naar de FPC-connector op je pas geassembleerde bord. Je zult merken dat de pinnen die contact maken met het lint alleen aan de bovenkant aanwezig zijn. Ga je gang en steek de lintkabel in de connector op de AXISdapter, maar je moet ervoor zorgen dat je het lint in de FPC-connector steekt met de glimmende blootliggende contacten naar boven gericht. Neem de hoofdprintplaat van uw Playstation 3-controller en verwijder het plastic knopmembraan van de connector op de printplaat. Steek de lintkabel op zijn plaats in de connector.

Stap 6: Bedrading

Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading

Het belangrijkste om te onthouden over het gebruik van een AXISdapter in een arcade-stick, is dat je voorzichtig moet zijn met welke draden je instelt als je gemeenschappelijke. Op de meeste gewone aardingsborden is er een enkele draad die naar één pin van elke microschakelaarrichting en -knop wordt gestuurd. Met een AXISdapter kunnen de 'gewone' lijnen voor je knoppen en stick niet allemaal aan elkaar worden gebonden. Alles is gegroepeerd om zo gemakkelijk mogelijk te zijn, maar neem even de tijd om zeker te zijn van uw bedrading. Er zijn twee hoofdterminals op de AXISdapter, de langere terminals met elk 7 pinnen. Eén terminal bevat de vier D-pad-richtingen, L1, L2, en een gemeenschappelijke lijn voor die ingangen. De andere 7-pins aansluiting heeft pinnen voor de vier gezichtsknoppen (cirkel, vierkant, enz.), R1, R2 en een gemeenschappelijke lijn voor die ingangen. De kleinere set schroefaansluitingen is voor de 'controle'-knoppen, start, selecteer, en de Playstation 'home'-knop. Op de ShinJN-versie zijn er twee 'gewone' pinnen, één voor de Playstation-knop en de andere voor starten en selecteren. Ondanks de waarschuwing hierboven, hebben de start-, select- en Playstation-knoppen geen specifieke common nodig. Ze kunnen worden geactiveerd door de common van een van de 7-pins terminals. Dit maakt de bedrading een stuk eenvoudiger, zoals u binnenkort zult zien. Laten we eerst de stick aansluiten. Als u een 5-pins connector gebruikt, zoals een Seimitsu- of Sanwa-harnas, is bedrading een makkie. Plaats de 'gewone' of 'aarde' draad van het harnas in de gemeenschappelijke schroefklem voor de richtingen. Dit is gemarkeerd met 'COM_S' op het Toodles-bord en gemarkeerd met 'GND (L)' op het ShinJN-bord. De andere vier draden van het harnas komen elk overeen met een kardinale richting. Installeer de vier draden in hun bijpassende schroefaansluiting en schroef ze vast. Als u een stick gebruikt met vier afzonderlijke microschakelaars voor elke richting, zoals een Sanwa JLW- of Happ Competition-stick, moet u een draad van de gemeenschappelijke schroefaansluiting voor de richtingen laten lopen (Gemarkeerd met 'COM_S' op het Toodles-bord en gemarkeerd met 'GND (L)' op het ShinJN-bord) op een tab van elk van de vier microschakelaars. Daarom heet het een 'common'. Eén draad van elke microschakelaar moet dan naar de overeenkomende richting gaan die op de AXISdapter is gemarkeerd. Een leuk ding aan de AXISdapter is dat de start-, selectie- en Playstation-knoppen kunnen worden geactiveerd met behulp van een van de gemeenschappelijke lijnen. Dit betekent dat u een enkele gemeenschappelijke draad naar al uw knoppen kunt laten lopen, behalve L1 en L2. Als u slechts zes hoofdafspeelknoppen gebruikt, hebt u geen L1 of L2 nodig of wilt u deze zelfs niet gebruiken, dus er is maar één gemeenschappelijke draad voor alle knoppen. Neem een kijkje in mijn ruwe MSPaint-bedradingsschema om te illustreren wat ik bedoel. Als u van plan bent een lay-out met acht afspeelknoppen te gebruiken, moet u ook L1 en L2 aansluiten. De gemeenschappelijke regel voor deze twee knoppen kan NIET degene zijn die u voor de andere knoppen hebt gebruikt, anders werken uw invoer niet goed. Het moet een gemeenschappelijke lijn zijn vanaf dat aansluitblok; dezelfde common die je gebruikte voor de stick. De zes afspeelknoppen van het andere aansluitblok hebben hun gemeenschappelijke en de laatste twee knoppen zullen de andere gemeenschappelijke gebruiken.

Aanbevolen: