Automatische kaartschudmachine - Ajarnpa
Automatische kaartschudmachine - Ajarnpa
Anonim
Automatische kaartenschudmachine
Automatische kaartenschudmachine

Hallo! Deze instructable is gemaakt om te voldoen aan de projectvereiste van de Makecourse aan de University of South Florida. (www.makecourse.com) In deze instructable zal ik je begeleiden bij het maken van een automatische kaartenschudder. De basiscomponenten zijn 3D-geprint, maar de rest van de elektronica is te vinden op Amazon.com

Stap 1: Verzamel de materialen en gereedschappen

Materialen:

3D-geprinte onderdelen: 4x poten, 2x links, 2x rechts, 2x bases, 2x 360º wielen, 2x 45º wielen, optioneel Lange poten voor extra stabilisatie (STL-bestanden beschikbaar om te downloaden)

4x Motoren

www.amazon.com/gp/product/B00XBG15RM/ref=o…

2x DC-motorcontrollers

www.amazon.com/Wangdd22-Module-Reversing-S…

1x rubberen plaat

www.amazon.com/gp/product/B018H9CCPG/ref=o…

1x 12 Volt mannelijke connector

www.amazon.com/gp/product/B01KBX4A1A/ref=o…

1x Uit/Aan-schakelaar

www.amazon.com/gp/product/B00VU381FW/ref=…

1x LED

www.amazon.com/Chanzon-100pcs-Emitting-As…

1x 220ohm Weerstand

www.amazon.com/Projects-100EP512220R-220-…

1x Potentiometer

www.amazon.com/Linear-Taper-Rotary-Potent…

1x zwarte doos

www.polycase.com/dc-47p

1x Broodplank

www.sparkfun.com/products/9567

1x acrylplaat, gesneden in 11 cm x 12 mm (2x voor- en achterpaneel) 9,5 cm x 8 cm (2x binnenpanelen) 8 cm x 10 cm (onderkant verwijderbaar)

1x Arduino Uno R3

8x AA-batterijen

Gereedschap:

Soldeerbout

Heet lijmpistool

Exacto Mes

Draadstrippers

Schroevendraaier

Cirkelzaag (voor acryl)

Stap 2: Draadelektronica

Draad elektronica
Draad elektronica
Draad elektronica
Draad elektronica
Draad elektronica
Draad elektronica

De eerste stap in de elektronica is het solderen van de motorcontrollers aan elke motor. Zorg ervoor dat u de draden van de motorcontroller naar de motoren ten minste 10 inch laat. Voeg vervolgens draden toe om toegang te krijgen tot de voeding op het breadboard en Arduino-uitgangen. Vervolgens zou ik de LED en weerstand aan elkaar solderen en ze combineren tot één, en dan bedrading voor de Arduino toevoegen. Soldeer eenvoudig ook de ingang en voeding voor de potentiometer. Voeg extra bedrading toe aan de positieve of negatieve pool van het batterijpakket om de schakelaar aan toe te voegen.

Stap 3: Arduino testen

Voordat ik verder ga, raad ik aan om de motoren te testen met de Arduino-code. De code leest een waarde van de potentiometer, die waarde komt overeen met een bepaalde snelheid waarmee de motor moet draaien. Het stelt ook de snelheid van de LED in om te knipperen. Meer informatie over hoe de code werkt is te vinden in de opmerkingen van de code zelf.

Stap 4: De 3D-afdrukken samenstellen

De 3D-afdrukken samenstellen
De 3D-afdrukken samenstellen
De 3D-afdrukken samenstellen
De 3D-afdrukken samenstellen

Knip nu de vier 3D-wielen uit en wikkel ze in rubber, ik gebruikte hete lijm om het rubber aan het wiel te houden. Richt u bij de volgende stappen slechts op één kant. Lijm eerst de wielen aan de motoren en lijm vervolgens het 360º-wiel aan de onderkant van de 3D-basis. Lijm vervolgens het 45º-wiel direct achter het eerste wiel met voldoende ruimte om de cabine vrij te laten draaien. Neem nu de linker 3D-afdruk en doe twee kleine dopjes hete lijm waar de basis zal rusten en druk dan voorzichtig de basis erop. Laat 2 minuten drogen en ga verder met de rechterkant. Steek de voorpoten in de gemonteerde bovenkant. Volg dezelfde stappen voor de andere kant.

Snelle opmerkingen:

  • Wanneer de basis en zijkanten van de 3D-afdrukken samenkomen, moeten ze een gelijkmatige kleine spleet vormen waar de kaarten doorheen kunnen schuiven.
  • De gleuf in het midden is waar de motorwielen iets boven het oppervlak van de basis uitsteken.
  • De grootte van de basis is slechts iets groter dan de lengte van de zijkant van een kaart

Stap 5: De zwarte doos klaarmaken

De zwarte doos klaarmaken
De zwarte doos klaarmaken
De zwarte doos klaarmaken
De zwarte doos klaarmaken

Nu de kaartenschudmachine is gemonteerd, laten we de zwarte doos klaarmaken. Kies een kant als voorkant en boor vervolgens een gat van 1/4 inch 3/4 van de weg naar boven in de doos, dit is het gat voor de potentiometer. Direct boven de potentiometer op het bovenoppervlak boort u een gat van 5/32 inch waar de LED doorheen schijnt. Boor aan de rechterkant van de doos ongeveer 2 inch vanaf de voorkant een gat van 25/32 inch voor de schakelaar. Maak vervolgens de lijnen waarin de twee voorpoten worden vastgelijmd. Ze moeten 1,5 cm van de buitenrand en 1 cm van de achterste rand zijn. Zodra de poten zijn gemarkeerd, boort u een gat van 1/4 inch direct naast een van de pootmarkeringen om de draden in te voeren.

Stap 6: Eindmontage

Eindmontage
Eindmontage
Eindmontage
Eindmontage

Schroef de onderkant van de zwarte doos los en lijm alle elektronica vast. Voeg indien nodig extra draadlengtes toe. Eerst heet lijm de LED op de doos die net door het gat steekt. Lijmt vervolgens de potentiometer en de AAN/UIT-schakelaar op hun respectievelijke gaten. Desolder een kant van de draden voor de motoren en voer ze door het gat. Plaats ten slotte de kaartschudmachine van het 3D-model op de juiste plaats en lijm deze vast. Neem nu de acrylstukken en lijm ze op hun respectievelijke plaatsen. Om de sleuf verwijderbaar te maken, lijmt u eenvoudig de onderkant en voorkant loodrecht op elkaar. Dit maakt een vrijstaand stuk dat kan worden verwijderd zodra het kaartspel is geschud.