Inhoudsopgave:

Oral History Booth van een antieke telefooncel - Ajarnpa
Oral History Booth van een antieke telefooncel - Ajarnpa

Video: Oral History Booth van een antieke telefooncel - Ajarnpa

Video: Oral History Booth van een antieke telefooncel - Ajarnpa
Video: Гас Мувафик - Будьте осторожны в конце нечетного года ОБЕЩАНИЕ САБДО ПАЛОН НАГИХ 2024, Juli-
Anonim
Image
Image
Open telefooncel om binnenin zichtbaar te maken
Open telefooncel om binnenin zichtbaar te maken

Het is grappig hoe het ene geweldige project tot het andere leidt. Nadat ik mijn Audio Memory Chest had laten zien bij Boston Makers (mijn geboorteplaats makerspace), vroeg een van de 2018 Artists in Residence van de stad me of ik geïnteresseerd was in het bouwen van een "oral history phone booth" voor hem. Het basisconcept: hij zou opnemen mondelinge geschiedenis met senioren in de stad; Ik zou ze in een oude roterende telefooncel uit de jaren 50 stoppen. Bezoekers konden het hokje binnengaan, een nummer bellen en een van de tientallen verhalen horen.

Natuurlijk was ik opgetogen. Het is een project met al mijn favoriete dingen: oude dingen, audio, verhalen, elektronica en interactiviteit. Ter info, ik was oorspronkelijk niet van plan een instructable te maken, dus de foto's zijn niet de beste, maar hopelijk geeft dit je een idee hoe je het zelf kunt doen. Je kunt nog steeds oude draaitelefoons voor vrij goedkoop vinden op ebay of antiekwinkels - en ze zijn een behoorlijk coole manier om verhalen te horen.

Om dit prototype opnieuw te maken, hebt u het volgende nodig:

  • 1 draaitelefoon
  • 1 Arduino Pro Mini
  • 1 Catalex seriële mp3-speler
  • 1 Adafruit-audioversterker
  • 1 2-poorts schroefaansluiting
  • 1 1/8" hoofdtelefoonstekker
  • 6 crimp-on spade-connectoren
  • 6-aderige lintkabel
  • 6-pins lintkabel-headers (mannelijk en vrouwelijk)
  • 2x 10k weerstanden
  • nat/droog schuurpapier
  • Zwarte glanslak spuitbus (of kleur naar keuze)

Stap 1: Open telefooncel om binnenin zichtbaar te maken

Open telefooncel om binnenin zichtbaar te maken
Open telefooncel om binnenin zichtbaar te maken
Open telefooncel om binnenin zichtbaar te maken
Open telefooncel om binnenin zichtbaar te maken

De telefoon die we konden vinden was een oude automatische elektrische telefooncel. Misschien kun je iets soortgelijks vinden - zolang het een draaitelefoon is, maakt het merk niet uit. Die van ons zag er geweldig uit, maar was behoorlijk in elkaar geslagen, en werkte absoluut niet… wat goed is, want de meeste ingewanden moeten toch voor dit project worden verwijderd.

Als u een telefooncel gebruikt, moet u deze eerst openbreken. Oude telefoons met 3 sleuven zoals deze zijn er in drie hoofdonderdelen: een metalen bord, een frontplaat en een muntkluis. De meeste elektronica bevindt zich in de frontplaat. Alle drie de onderdelen sluiten stevig in elkaar, dus je hebt ofwel een sleutel nodig (die je online kunt kopen op de toepasselijke naam oldphoneshop.com), of je moet een paar schroeven aan de achterkant uitboren om de muntkluis los te maken en interne vergrendelingen. Meer daarover hier.

Zodra de muntkluis is uitgeschakeld, komt de voorplaat vrij gemakkelijk los. Gelukkig voor ons waren de sloten toch allemaal kapot, dus we konden ze openen met een kleine schroevendraaier.

Stap 2: Ringer- en muntmechanisme verwijderen

Beltoon- en muntmechanisme verwijderen
Beltoon- en muntmechanisme verwijderen
Beltoon- en muntmechanisme verwijderen
Beltoon- en muntmechanisme verwijderen
Beltoon- en muntmechanisme verwijderen
Beltoon- en muntmechanisme verwijderen

Vervolgens moet je alle elektronica en elektromechanische dingen eruit halen. Bovenaan zie je het muntmechanisme en de bel. Zoek de 3-4 grote schroeven die dit vasthouden en haal het hele ding er in één stuk uit. (De meeste van deze oude telefoons gebruiken schroeven met platte kop om alles bij elkaar te houden, dus je hebt niets speciaals nodig).

Vervolgens worden ze allemaal aangesloten op schroefklemmen, die leiden tot puntige metalen stukken. Wanneer de voorplaat aan de achterkant is bevestigd, duwen deze tegen metalen rietjes, waardoor circuits worden verbonden met de haak en de handset zonder dat er draden tussen de twee delen blijven hangen. Best netjes.

Verwijder alle bedrading van de telefoon en leg deze opzij of gooi deze weg. We zullen later onze eigen elektronica opnieuw aan deze onderdelen bevestigen.

Stap 3: Verwijder het kiesmechanisme

Kiesmechanisme verwijderen
Kiesmechanisme verwijderen
Kiesmechanisme verwijderen
Kiesmechanisme verwijderen
Kiesmechanisme verwijderen
Kiesmechanisme verwijderen
Kiesmechanisme verwijderen
Kiesmechanisme verwijderen

Als je alle onderdelen uit de frontplaat hebt gehaald, moet je het draaimechanisme eruit halen. Wees voorzichtig - er zijn veel gespecialiseerde schroeven bij betrokken, en deze wilt u NIET kwijtraken.

Verwijder eerst de grote koperen schroef in het midden van de wijzerplaat. Hiermee kunt u de wijzerplaat zelf verwijderen.

Als dat is uitgeschakeld, draait u het voorpaneel om. Aan de achterkant zie je drie lange schroeven die de hele wijzerplaat op de voorkant van de telefoon houden. Verwijder deze en bewaar ze - je hebt ze nodig om alles weer in elkaar te zetten. Trek het geheel voorzichtig van de voorkant van de telefoon en koppel de draden los. (Op de meeste van deze oude telefoons is de bedrading allemaal verbonden met schroefaansluitingen voor eenvoudig onderhoud, dus het zal de demontage een stuk eenvoudiger maken.)

Stap 4: Prep Case voor schilderen

Voorbereidingskoffer voor schilderen
Voorbereidingskoffer voor schilderen
Voorbereidingskoffer voor schilderen
Voorbereidingskoffer voor schilderen
Voorbereidingskoffer voor schilderen
Voorbereidingskoffer voor schilderen

Zodra alle elektronica eruit is en de kiezer is verwijderd, kunt u de behuizing voorbereiden op het opnieuw schilderen. Ik heb nat-droog schuurpapier (korrel 400-800) gebruikt om roest, krassen of andere onvolkomenheden in de afwerking te verwijderen en dingen klaar te maken om te schilderen. Hoe gladder je het nu kunt maken, hoe beter de uiteindelijke afwerking zal zijn.

Zorg ervoor dat je schilderstape gebruikt om alle chromen elementen of andere plekken die je niet wilt bedekken te bedekken. Ik heb een paar lagen op de munt aangebracht, breng de poort en de muntsleuven bovenop de telefoon terug, evenals enkele andere plekken die ik vrij wilde houden. Ik heb ook het haakmechanisme van het bord verwijderd, zodat ik dat ook kon afdekken met een mooie zwarte afwerking.

BELANGRIJK: maskeer de sleutelgaten in de sloten voordat u gaat schilderen! Als u dat niet doet, kunt u er mogelijk geen sleutel in krijgen om ze opnieuw te vergrendelen.

Stap 5: Verf en Buff Case

Verf en Buff Case
Verf en Buff Case
Verf en Buff Case
Verf en Buff Case

Acryllak werkt heel goed voor een mooie glanzende afwerking. Ik heb meerdere lichte lagen aangebracht, de onvolkomenheden geschuurd met nat-droog schuurpapier (gebruik steeds kleinere korrels van 800-2000) en vervolgens de afwerking gepolijst met plastic poetsmiddel. Ik hou van de Novus 7136-set - werkt als een charme op zowel plastic als verfafwerkingen. Je kunt het met de hand doen of met een powerbuffer - waarschijnlijk gemakkelijker met de laatste, maar pas op dat je niet te hard drukt, anders verwijder je verflagen.

Stap 6: Sluit de kiezer aan op schroefklemmen

Dialer aansluiten op schroefklemmen
Dialer aansluiten op schroefklemmen
Dialer aansluiten op schroefklemmen
Dialer aansluiten op schroefklemmen
Dialer aansluiten op schroefklemmen
Dialer aansluiten op schroefklemmen

Als de verf droog is, kunnen we de elektronica weer aansluiten. Sluit aan de achterkant van de kiezer de twee kiespulsaansluitingen (hierboven afgebeeld) aan op een paar draden. Leid ze terug door de voorkant van de behuizing en bevestig ze vervolgens aan de twee hier getoonde verbindingspunten. Bevestig de wijzerplaat opnieuw aan de voorkant van de behuizing (je hebt die schroeven bewaard, toch?)

Stap 7: Bouw kabelboom

Bouw kabelboom
Bouw kabelboom
Bouw kabelboom
Bouw kabelboom

U moet de wijzerplaat, handset en haak aansluiten op de Arduino. Om dat te doen en het eenvoudig te monteren, heb ik een kabelboom gemaakt van een zesaderige lintkabel. Het ene uiteinde heeft schroefklemmen; de andere heeft een enkele zes-pins lintkabelconnector. Dat uiteinde wordt aangesloten op het Arduino-bord, zodat het hele ding samen kan gaan zonder dat er pinnen nodig zijn.

Stap 8: Sluit de haakschakelaar en handset aan op schroefklemmen

Sluit de haakschakelaar en handset aan op schroefklemmen
Sluit de haakschakelaar en handset aan op schroefklemmen
Sluit de haakschakelaar en handset aan op schroefklemmen
Sluit de haakschakelaar en handset aan op schroefklemmen
Sluit de haakschakelaar en handset aan op schroefklemmen
Sluit de haakschakelaar en handset aan op schroefklemmen

Sluit op de achterplaat van de telefoon het ene uiteinde van de haakschakelaar aan op 5v en het andere uiteinde op de schroefaansluiting die ik op de foto heb geïdentificeerd. Zorg er ook voor dat het oorstukje van de handset is aangesloten op zijn eigen twee schroefaansluitingen.

Bevestig tot slot de schroefklemuiteinden van de kabelboom zoals aangegeven in mijn notebook (zie foto). Leid de enkele 6-pins kabel naar beneden door de bovenkant van de muntkluis - dat is waar de arduino en andere borden naartoe gaan.

Stap 9: bouw geluids-/versterkerborden

Geluids-/versterkerborden bouwen
Geluids-/versterkerborden bouwen
Geluids-/versterkerborden bouwen
Geluids-/versterkerborden bouwen
Geluids-/versterkerborden bouwen
Geluids-/versterkerborden bouwen

Hier komt de elektronica binnen.

Ik gebruikte Adafruit perma proto-boards, deels omdat ik dat bij de hand had, en deels omdat ze de bedrading een beetje makkelijker maakten dan alleen een normaal leeg protoboard. De koperen sporen erop bootsen een breadboard na, dus je kunt profiteren van 5v / grondrails, enz. Best leuk.

Sluit de arduino, seriële mp3-speler, versterkerbreakout en 6-pins connector aan zoals weergegeven in het schema. Omdat ik niet alles op één bord kon passen, heb ik er maar twee gebruikt en een lintkabel geïnstalleerd om de verbindingen ertussen te overbruggen.

Zodra je alles op zijn plaats hebt, installeer je het allemaal in de muntkluis van de telefoon (ik heb wat houtresten erin gelijmd zodat ik eerst de planken kon vastschroeven). Steek de 6-pins lintkabel aan het uiteinde van de kabelboom in de 6-pins poort die u op het bord hebt gemaakt. U bent klaar om audio te gaan bewerken en uw code aan te passen!

Stap 10: Audio op SD-kaart laden, Arduino-code aanpassen

Laad audio op SD-kaart, tweak Arduino-code
Laad audio op SD-kaart, tweak Arduino-code
Laad audio op SD-kaart, tweak Arduino-code
Laad audio op SD-kaart, tweak Arduino-code

Nu laden we de audiobestanden en geluidseffecten voor het belsignaal/bezetsignaal/operatorfout. Selecteer eerst de audio die u wilt gebruiken. Bewerk indien mogelijk elk bestand zodat ze eerst op een uniform volume staan. Dit is optioneel, maar aanbevolen. Reaper, Audacity of een andere gratis audio-editor werken.

Open een microSD-kaart op uw computer met behulp van een SD-adapter. Download de drie geluidseffectenbestanden die ik hier heb gepost en sleep ze naar het bovenste niveau van de kaart.

Maak vervolgens een nieuwe map op het bovenste niveau van de kaart en noem deze "01". Sleep alle mp3's die u op de telefoon wilt afspelen naar deze map. Hernoem de bestanden zodat ze beginnen met volgnummers: (001_file.mp3, 002_file.mp3, enz.), verwijder vervolgens de kaart en plaats deze in de seriële mp3-speler.

Bijna klaar! Nu passen we de Arduino-code aan, zodat aan elk bestand een telefoonnummer is gekoppeld. Dit is logischer als u de notities/rollover-tekst op de afbeeldingen hier leest.

  1. Stel de variabele "totalNumFiles" in op wat uw eindtotaal ook is (minus de geluidseffectbestanden). In dit geval had ik er in totaal 30.
  2. Geef de bestanden bijnamen met behulp van de functie "definiëren". Ik gebruikte de naam van elke geïnterviewde en een dossiernummer.
  3. Wijs elk bestand een UNIEK zevencijferig telefoonnummer toe.
  4. Voeg de bijnamen die u hebt gemaakt toe aan de array "phoneNumbers". OPMERKING: de volgorde waarin u uw bijnamen aan de array toevoegt, moet overeenkomen met de volgorde van de bestanden op uw SD-kaart. (Het eerste slot in de array speelt bestand "001_xxxxx.mp3", het tweede slot "002_xxxxx.mp3", enzovoort).

Als je klaar bent, upload je de nieuwe code naar de Arduino.

Stap 11: Meet cabine en installeer telefoon

Image
Image
Meet cabine en installeer telefoon
Meet cabine en installeer telefoon
Meet cabine en installeer telefoon
Meet cabine en installeer telefoon
Meet cabine en installeer telefoon
Meet cabine en installeer telefoon

Laatste stap - hang de telefoon in de cabine! De meeste oude cabines hebben schroefgaten die precies overeenkomen met de gaten op het bord van oude telefooncellen, dus het is echt een kwestie van 1/4-inch schroeven vinden met schroefdraad die past. Schroef het bord rechtstreeks in de houders van de cabine en bevestig vervolgens de rest van de telefoon daaraan.

Ik ben best tevreden met hoe dit is verlopen - de stand ziet er geweldig uit en het is een geweldige manier om verhalen te horen over de rijke geschiedenis van Boston in de afgelopen 60 jaar.

Aanbevolen: