Inhoudsopgave:
- Stap 1: Het idee
- Stap 2: Maak het idee mogelijk
- Stap 3: Modelleer uw idee in iets tastbaars
- Stap 4: Begin met bouwen
- Stap 5: Elektronica
- Stap 6: Gedetailleerde elektronica: schema
- Stap 7: Gedetailleerde elektronica: hardware
- Stap 8: Gedetailleerde elektronica: firmware
- Stap 9: Eindresultaat
Video: Musibike - innovatief elektronisch instrument - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Hoi!
Het Musibike-project werd uitgevoerd als onderdeel van mijn elektronica-ingenieursdiploma en omdat ik alle hulp van Instructables heb gekregen, wilde ik het met jullie allemaal delen. De First Time Author-wedstrijd was het excuus dat ik nodig had!
Mijn belangrijkste doel is om met u te delen hoe het project is ontwikkeld en al het werk dat achter iets zit (zoals velen van u al weten).
De Musibike is een programmeerbaar elektronisch instrument dat via DMX kan worden bestuurd om je favoriete (5-snarige) liedjes te spelen.
Sommige foto's bevatten wat Spaans, excuses daarvoor.
Blijf scrollen om meer te zien!
Stap 1: Het idee
Er werd een team van 4 studenten gevormd en we moesten nadenken over het idee van het product dat we wilden maken.
Belangrijkste factoren die we hebben besloten:
- Elektronisch instrument
- Akkoordinstrument
- Automatisch en programmeerbaar
- Een mix tussen een gitaar en een fiets
Stap 2: Maak het idee mogelijk
Het idee was cool, maar we hadden een meer gedetailleerd schema nodig voordat we begonnen.
Onze belangrijkste elementen in dit geval waren veel gedetailleerder:
- Resonantiebox: Als we het geluid willen horen terwijl de motor draait, moeten we het geluid van de snaar versterken.
- Motorsysteem: het wiel zal met een relatief lage snelheid moeten draaien (ongeveer 1 cyclus per seconde)
- Pick-systeem: we zijn van plan een solenoïde te gebruiken om met de snaar te communiceren, maar het moet snel en nauwkeurig zijn
- Motoradapter: zodat we de motor aan de pedaalas kunnen bevestigen
- Visiesensor: op deze manier kunnen we de exacte positie van het wiel detecteren terwijl het draait
Stap 3: Modelleer uw idee in iets tastbaars
Vervolgens hebben we besloten om ons idee in 3D te modelleren, omdat het erg handig is bij het landen van een innovatieve oplossing. Op deze manier konden we in alle aspecten van het project tegelijkertijd werken, omdat we op één lijn zaten over hoe de uiteindelijke Musibike zou werken.
Stap 4: Begin met bouwen
We gebruikten veel gerecyclede materialen. Een oude fiets van mijn zus, een houten kast uit de prullenbak, etc.
Van daaruit begonnen we alle mechanische onderdelen aan de basis te bevestigen. Je kunt zien dat we een klein 3D-geprint onderdeel moesten ontwerpen, zodat we de motor aan de pedaalzijde van de Musibike konden bevestigen.
Stap 5: Elektronica
Hier zijn een paar aanbevelingen bij het ontwikkelen van elektronicaprojecten met aangepaste ontwerpen en PCB's:
- Maak uw blokschemaschema
- Transformeer het blokschema in uw schema met details aan de componentzijde
- Maak je PCB met een gebruiksvriendelijke tool (ik gebruikte Circuitmaker omdat het een samenwerkingsproject was).
Je kunt zien dat elk aspect van de Musibike elektronisch werd bestuurd en timing was cruciaal.
Stap 6: Gedetailleerde elektronica: schema
Hier wilde ik het gedetailleerde schema met je delen dat we voor de Musibike hebben gemaakt.
Zoals je kunt zien, zijn er veel connectoren omdat de apparaten ver van de print waren verwijderd.
Lijst met onderdelen:
- Motor systeem:
- optische sensor
- Microcontroller
- solenoïde
- DMX-controller
- Voedingsbedrading
Stap 7: Gedetailleerde elektronica: hardware
Op het hardwaregedeelte was het niet moeilijk om de juiste apparaten te vinden:
- Optische sensor: Grove Line Finder
- Motor: 12V 60rpm
- Solenoïde: 12V lineaire actuator
- Microcontroller: Atmega328P
- Vermogen: 7805 IC
De rest zijn vrij normale componenten zoals weerstanden of condensatoren.
Stap 8: Gedetailleerde elektronica: firmware
De firmware is vrij eenvoudig. We hebben 2 hoofdlussen gaande (een is gebaseerd op onderbrekingen).
1. Hoofdlus: het leest het DMX-kanaal om de te spelen snaar te ontvangen. Wanneer de nextString gelijk is aan de stringToPlay, activeren we de solenoïde voor een bepaalde tijd om de toon te spelen. Dan beginnen we opnieuw.
2. Onderbrekingslus. Elke keer dat de vision-sensor een nieuwe string detecteert, telt hij de nextString. We weten dat er 5 strings zijn, dus we beginnen opnieuw als de telling 6 is. Op deze manier weten we altijd welke de volgende string wordt.
Bijgaand het volledige programma
Stap 9: Eindresultaat
Hier kunt u het eindresultaat bekijken.
Ik hoop dat het een interessante en leesbare instructable was.
Als je het leuk vindt hoe het project is georganiseerd, stem dan alsjeblieft op mij voor de First Time Author Contest!!
Bij voorbaat dank:P
Aanbevolen:
Elektronisch spaarvarken: 4 stappen
Elektronisch spaarvarken: dit project voor elektronische spaarvarkens leidt u door de stappen om het benodigde circuit/verbindingen te bouwen. Je hebt de volgende onderdelen nodig. 5V Relais 2 LED's (rood en groen) 2 weerstanden van 330 Ohm Mannelijke/vrouwelijke draden Normale gekleurde draden A
Een elektronisch quizbord voor kinderen maken: 10 stappen (met afbeeldingen)
Een elektronisch quizbord voor kinderen maken: in deze Instructable laat ik je zien hoe de zoon van mijn neef, Mason en ik, samen een elektronisch quizbord maakten! Dit is een geweldig STEM-gerelateerd project om te doen met kinderen van alle leeftijden die geïnteresseerd zijn in wetenschap! Mason is pas 7 jaar oud, maar heeft steeds meer
Keycoder voor elektronisch slot: 4 stappen
Keycoder voor elektronisch slot: Dit is een eenvoudig programmeerbare code-interfacemodule met 4 knoppen en kan als zodanig worden gebruikt voor een aantal projecten waar een sleutelloze vergrendeling nodig kan zijn. Alleen de printplaat die het vereiste signaal genereert om een vergrendelingsmechanisme te initiëren, wordt
Een eenvoudig elektronisch spel: 4 stappen
Een eenvoudig elektronisch spel: je leert hoe je een klein, heel grappig elektronisch spel maakt. Je kunt met je vrienden spelen en je reflex testen. Bedankt UTSOURCE.net om elektronische componenten voor mijn projecten aan te bieden
Elektronisch in elkaar grijpende keuzerondjes (*verbeterd!*): 3 stappen
Elektronisch in elkaar grijpende radioknoppen (*verbeterd!*): De term "radiobuttons" komt uit het ontwerp van oude autoradio's, waar een aantal drukknoppen vooraf op verschillende kanalen waren afgestemd en mechanisch vergrendeld zodat er maar één tegelijk kan worden ingedrukt. Ik wilde een wa