Inhoudsopgave:

Ballet Space Wars, een muziekdoos - Ajarnpa
Ballet Space Wars, een muziekdoos - Ajarnpa

Video: Ballet Space Wars, een muziekdoos - Ajarnpa

Video: Ballet Space Wars, een muziekdoos - Ajarnpa
Video: 3 TERRIFYING NIGHTS in HELL FIRE CLUB: Devil’s Trilogy 2024, November
Anonim
Ballet Space Wars, een muziekdoos
Ballet Space Wars, een muziekdoos

Deze instructable is gemaakt om te voldoen aan de projectvereiste van de Makecourse-Art aan de University of South Florida (www.makecourse-art.com)

Het thema voor onze arcade-mixer was gebaseerd op 8-bits videogamemuziek en het concept van ballerina's in muziekdozen. Met deze ideeën kwamen we op een verhaal van Robo-Ballerina-krijgers die zich een weg door de melkweg dansen op hun eigen strijdmelodieën en hun planeet verdedigen tegen buitenaardse indringers met hun moordende bewegingen. De elektronica voor dit project is gebaseerd op de Arduino Punk Console, die je kunt vinden op makezine.com. We hebben enkele aanpassingen gedaan aan hun ontwerp om beter te passen bij onze visie voor dit project.

Stap 1: Uw model maken

Image
Image
Uw model maken
Uw model maken

Begin door uw model helemaal opnieuw te maken in Autodesk Maya of zoek online een gratis gebruiksmodel. Bij het maken van ons model hebben we wat onderzoek gedaan naar de basislay-outs en manieren waarop een Arcade-kast in stukken kan worden opgesplitst. Deze scheidingen zijn zowel tijd- als kostenbesparend bij het opsturen voor afdrukken. De beste manier om uw model te starten, is door met een enkele kubus te beginnen en het silhouet van de Arcade vanaf de zijkant vorm te geven. Van daaruit kunt u uw top-, knop- en schermbehuizingspanelen maken.

Een handige zelfstudie die we ter referentie hebben gebruikt, is hierboven te zien. Het is een geweldige video om de basisvorm van je arcade te gebruiken als basis voor je eigen ontwerp en laat veel ruimte voor aanpassingen.

Stap 2: Verzenden om af te drukken

Verzenden om af te drukken
Verzenden om af te drukken

Zodra u tevreden bent met de vorm en grootte van uw model, bent u klaar om uw stukken op te sturen voor afdrukken.

Zorg er bij het exporteren van uw stukken voor dat u elk afzonderlijk stuk selecteert en ze een voor een exporteert, anders staan ze op hetzelfde object. het dossier. Daarover gesproken, zorg er bij het exporteren voor dat u het obj. bestandstype. Zie hierboven.

U kunt dit bestand op een flashdrive zetten en aan een 3D-printshop geven. Ze zouden het afgedrukte model binnen een week of zo terug moeten hebben. We hebben gedrukt in grijs PLA-plastic, maar ze hebben een verscheidenheid aan kleuren en materialen waaruit je kunt kiezen.

Stap 3: Reinig en versier

Schoonmaken en versieren
Schoonmaken en versieren
Schoonmaken en versieren
Schoonmaken en versieren

Zodra uw stukken zijn afgedrukt, verwijdert en schuurt u alle steunstukken en eventuele verhoogde of oneffen oppervlakken. Voor de beste resultaten bij het schilderen van uw stukken schuurt u het oppervlak lichtjes op.

Bij ons model hebben we acrylverf op waterbasis gebruikt en die gingen na een klein beetje schuren al wonderbaarlijk goed.

Stap 4: Alles samenvoegen

Alles samenvoegen
Alles samenvoegen
Alles samenvoegen
Alles samenvoegen

Je zal nodig hebben:

  • Plastic bonder (we gebruikten JB Welds plastic bonder)
  • Meetlint (om ervoor te zorgen dat alles correct is uitgelijnd)
  • Exacto mes (als de lijm aan de randen een beetje hard wordt, kan deze worden afgesneden voor een schone naad.)
  • Tape of klemmen (om stukken op hun plaats te houden terwijl de epoxy opdroogt)

Bij ons arcademodel hebben we plastic bonder gebruikt om onze panelen aan elkaar te epoxyen. Het was binnen 30 minuten na het aanbrengen uitgehard en we hebben de hoeken afgeplakt voor wat extra druk tijdens het uithardingsproces. U moet ook het LCD-scherm, de knoppen en knoppen aan de arcadekast bevestigen. Sommige hete lijm zou het lukken.

Stap 5: Alle hardware installeren

Alle hardware installeren
Alle hardware installeren

Je zal nodig hebben:

  • een Arduino Uno
  • vier drukknoppen
  • drie 10kΩ potentiometers
  • zeven 330Ω weerstanden
  • één I²C LCD-module
  • een 1/4 inch TRS-audioaansluiting OF een piëzo-elektrische zoemer
  • twee weerstanden van 10kΩ voor de audio-aansluiting
  • een soldeerbout
  • veel draad om alles aan te sluiten

We hebben het grootste deel van het circuit op breadboards geïmplementeerd, dus het enige dat we moesten solderen waren de verbindingen van de knoppen en knoppen naar de draden die van ons bord kwamen. Ik heb de knoppen aangesloten op digitale ingangspinnen 2-5, met een 330Ω pull-down-weerstand op elke pin. De potentiometers zijn aangesloten op analoge ingangspennen 0-2, met dezelfde pull-down-weerstanden op elke ingangspen van de Arduino. De SDA- en SCL-pinnen zijn verbonden met de LCD-module. Voor de geluidsuitvoer, als u de zoemer gebruikt, kunt u pin 10 op de Arduino rechtstreeks naar de kathode van de zoemer aansluiten en de anode gaat naar Arduino-aarde. Als u de TRS-aansluiting wilt gebruiken, moet u twee 10kΩ-weerstanden in serie plaatsen tussen pin 10 en de puntconnector op de audio-aansluiting. De ringconnector gaat naar Arduino-aarde; draad niets aan de mouw. U moet deze verbindingen op de audio-aansluiting solderen. Zie het schema hierboven voor meer informatie.

Stap 6: De Arduino programmeren

Zodra je alle componenten op de Arduino hebt aangesloten, ben je klaar om de Arduino te laden met het muzieksequencerprogramma. Open de bijgevoegde code in de Arduino IDE, controleer of deze is gecompileerd en klik op uploaden. Wanneer u de Arduino voor het eerst opstart, speelt deze de standaardmelodie die in het programma is ingesteld.

Stap 7: Geniet van de Arcade Music Box en laat de balletgevechten DRAAIEN

Aanbevolen: