Inhoudsopgave:
- Stap 1: Inleiding
- Stap 2: Plan je build
- Stap 3: De externe tank maken
- Stap 4: De externe tank maken
- Stap 5: De externe tank maken
- Stap 6: Creëer de ET-hoofdmotoren
- Stap 7: Creëer de ET-hoofdmotoren
- Stap 8: Creëer de ET-hoofdmotoren
- Stap 9: Creëer de ET-hoofdmotoren
- Stap 10: Sluit je aan bij de ET en de hoofdmotoren
- Stap 11: Sluit je aan bij de ET en de hoofdmotoren
- Stap 12: Creëer de modulaire cockpit
- Stap 13: Creëer de modulaire cockpit
- Stap 14: Creëer de modulaire cockpit
- Stap 15: Creëer de modulaire cockpit
- Stap 16: Creëer de modulaire cockpit
- Stap 17: Creëer de modulaire cockpit
- Stap 18: Creëer de modulaire cockpit
- Stap 19: Creëer de modulaire cockpit
- Stap 20: Je raket samenstellen
- Stap 21: Je raket samenstellen
- Stap 22: Uw raket renderen
- Stap 23: Uitdaging (leeftijd 8 - 13)
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01
Het volgende een enkele les in een grotere serie Airbus - Discovery Space - Living on the moon tutorials
Projectoverzicht:
Stel je voor dat je de ruimte in kunt reizen. Maanden trainen om de ruimte in te schieten en het internationale ruimtestation te bezoeken of op de maan te lopen. Stel je voor dat je leeft en werkt op de maan en elke ochtend terugkijkt naar de aarde als je wakker wordt.
In dit project leer je hoe je Tinkercad kunt gebruiken om deze dromen te realiseren. Volg een reeks stappen in deze zelfstudie om een raket te ontwerpen en te bouwen die geschikt is voor uw ruimteverkenningsmissie. Als je eenmaal de basis hebt geleerd, probeer dan een creatieve uitdaging te voltooien om van je raket een technisch hoogstandje te maken. Genieten van.
Stap 1: Inleiding
In deze les leer je hoe je een raket bouwt voor je verkenning van de ruimte.
Je moet alle Airbus-tutorials volgen om de basis voor je ruimtemissie te ontwerpen en te bouwen. Als je eenmaal vertrouwd bent met de geleerde vaardigheden, voel je dan vrij om zo creatief te zijn als je wilt en gebruik de uitdagingen om je eigen ruimteverkenningscomponenten in Tinkercad aan te passen en te bouwen.
instructies:
Ga verder naar de volgende stap
Stap 2: Plan je build
Neem voordat u begint even de tijd om de vormen in het model te bekijken en te identificeren.
Dit zal je helpen om mentaal een plan te maken van hoe het model moet worden gemaakt. De hele raket is opgebouwd uit 3 eenvoudige vormen, waaronder een kubus, cilinder en halfrond dak.
instructies:
1. Ga verder met de volgende stap.
Stap 3: De externe tank maken
We beginnen met het maken van de externe tank (ET) van de raket. Dit wordt het midden van het model waar alle componenten worden bevestigd.
instructies:
1. Plaats een cilinder op het werkvlak en bewerk de grootte ervan tot 20 mm in diameter en 72 mm hoog. Dit is het begin van de ET, waar alle andere componenten aan vast komen te zitten.
2. Ga verder met de volgende stap.
Stap 4: De externe tank maken
We beginnen met het maken van de externe tank (ET) van de raket. Dit wordt het midden van het model waar alle componenten worden bevestigd.
instructies:
1. Plaats een halve bolvorm op je werkvlak. Verklein de hoogte van de halve bol door het witte vierkant naar beneden te trekken en de halve bol 8 mm hoog te maken. Klik vervolgens op de zwarte pijl en trek de vorm 72 mm boven het werkvlak in lijn met de bovenkant van de ET-cilinder die u al hebt gemaakt.
2. Ga verder met de volgende stap.
Stap 5: De externe tank maken
We beginnen met het maken van de externe tank (ET) van de raket. Dit wordt het midden van het model waar alle componenten worden bevestigd.
instructies:
1. Selecteer de cilinder en de halve bol, gebruik het uitlijngereedschap om de halve bol direct op de cilinder te plaatsen.
2. Zodra de componenten zijn uitgelijnd, groepeert u ze samen.
3. Trek nu de nieuwe vorm 20 mm van het werkvlak af. Dit geeft ons toestemming om motoren aan de tank toe te voegen.
4. Ga verder met de volgende stap.
Stap 6: Creëer de ET-hoofdmotoren
We beginnen met het maken van de externe tank (ET) van de raket. Dit wordt het midden van het model waar alle componenten worden bevestigd.
instructies:
1. Trek nog een cilinder in het werkvlak. Verklein dit, 10x10x80mm, zodat je de eenvoudige vorm voor één hoofdmotor hebt.
2. Ga verder met de volgende stap.
Stap 7: Creëer de ET-hoofdmotoren
We beginnen met het maken van de externe tank (ET) van de raket. Dit wordt het midden van het model waar alle componenten worden bevestigd.
instructies:
1. Pak een kegelvorm en verklein deze naar 10x10mm.
2. Gebruik de zwarte pijl om de kegel 80 mm van het werkvlak omhoog te trekken.
3. Selecteer beide vormen en lijn ze uit en gebruik vervolgens het groepsgereedschap om de vormen samen te voegen.
4. Ga verder met de volgende stap.
Stap 8: Creëer de ET-hoofdmotoren
We beginnen met het maken van de externe tank (ET) van de raket. Dit wordt het midden van het model waar alle componenten worden bevestigd.
instructies:
1. Pak nu een torusvorm. Verklein dit naar 15x15mm.
2. Lijn de torus uit met de vorm van de hoofdmotor en trek de torus 10 mm van het werkvlak.
3. Maak van de torus een 'gat'-vorm, zodat we materiaal uit het model kunnen halen. Klik op de torus en selecteer vervolgens het gat. Nadat u dit hebt gedaan, selecteert u beide componenten en groepeert u ze.
4. Ga verder met de volgende stap.
Stap 9: Creëer de ET-hoofdmotoren
We beginnen met het maken van de externe tank (ET) van de raket. Dit wordt het midden van het model waar alle componenten worden bevestigd.
instructies:
1. Selecteer een paraboloïde en verklein deze nogmaals naar 8 mm x 8 mm x 10 mm.
2. Maak een gat in de paraboloïde en lijn deze vervolgens uit met de vorm van de hoofdmotor. Zodra de vormen zijn uitgelijnd, groepeert u ze samen. Hiermee is de hoofdmotor compleet.
3. Ga verder met de volgende stap.
Stap 10: Sluit je aan bij de ET en de hoofdmotoren
We kunnen nu het motor- en motortankgedeelte van de raket voltooien. Om dit te doen, dupliceert u de motor en bevestigt u deze aan de ET.
instructies:
1. Selecteer de hoofdengine die u zojuist hebt gemaakt. Klik linksboven in de browser op 'dupliceren'.
2. U kunt nu de vorm van de motor slepen en een exacte replica op zijn plaats achterlaten.
3. Ga verder met de volgende stap.
Stap 11: Sluit je aan bij de ET en de hoofdmotoren
We kunnen nu het motor- en motortankgedeelte van de raket voltooien. Om dit te doen, dupliceert u de motor en bevestigt u deze aan de ET.
instructies:
1. Gebruik je creativiteit in de pas om je hoofdmotoren af te stemmen op de ET.
2. Voor deze tutorial heb ik het werkvlak en de pijlen op het toetsenbord gebruikt om de hoofdmotoren naar de juiste plaats te verplaatsen.
3. Vanuit het midden van de ET heb ik elke locomotief 5 stappen naar de locomotief bewogen en 6 stappen verwijderd van het midden van de ET.
4. Als je deze op de juiste plaats hebt geplaatst, selecteer je alle 3 vormen en groepeer je ze samen.
5. Ga verder met de volgende stap.
Stap 12: Creëer de modulaire cockpit
De raket heeft een plaats nodig waar de astronauten kunnen zitten en de raket veilig kunnen besturen. Deze moet afneembaar zijn omdat de modulaire cockpit loskomt van de ET en motoren als de raket de ruimte binnenkomt.
instructies:
1. Verplaats je bestaande raket naar één kant van het werkvlak. Dit hebben we later in de tutorial nodig.
2. Sleep een paraboloïde naar het werkvlak en verklein deze als volgt; 18 mm x 18 mm x 20 mm.
3. Ga verder met de volgende stap.
Stap 13: Creëer de modulaire cockpit
De raket heeft een plaats nodig waar de astronauten kunnen zitten en de raket veilig kunnen besturen. Deze moet afneembaar zijn omdat de modulaire cockpit loskomt van de ET en motoren als de raket de ruimte binnenkomt.
instructies:
1. Trek een cilinder op het werkvlak en verklein deze naar; 20 mm x 20 mm x 5 mm.
2. Til de cilinder uit het werkvlak zodat deze netjes bovenop de booster komt te zitten die in de vorige stap is gemaakt. Dit zal 15 mm boven het werkvlak zijn.
3. Gebruik het uitlijngereedschap om beide componenten samen te centreren en te groeperen.
4. Ga verder met de volgende stap.
Stap 14: Creëer de modulaire cockpit
De raket heeft een plaats nodig waar de astronauten kunnen zitten en de raket veilig kunnen besturen. Deze moet afneembaar zijn omdat de modulaire cockpit loskomt van de ET en motoren als de raket de ruimte binnenkomt.
instructies:
1. Trek een kegel op het werkvlak en verklein deze naar; 25 mm x 25 mm x 20 mm.
2. Til de kegel van het werkvlak zodat deze netjes bovenop de basis komt die in de vorige stap is gemaakt. Dit zal 20 mm boven het werkvlak zijn.
3. Trek nu aan een vierkant (gat), lijn het uit met beide componenten en til het 30 mm van het werkvlak op.
4. Gebruik het uitlijngereedschap om alle drie de componenten te centreren en groepeer ze vervolgens.
5. Ga verder met de volgende stap.
Stap 15: Creëer de modulaire cockpit
De raket heeft een plaats nodig waar de astronauten kunnen zitten en de raket veilig kunnen besturen. Deze moet afneembaar zijn omdat de modulaire cockpit loskomt van de ET en motoren als de raket de ruimte binnenkomt.
instructies:
1. Trek een cilinder op het werkvlak en verklein deze naar; 10 mm x 10 mm x 2 mm.
2. Til de cilinder van het werkvlak zodat deze netjes bovenop de basis komt die in de vorige stap is gemaakt. Dit zal 30 mm boven het werkvlak zijn.
3. Gebruik het uitlijngereedschap om alle drie de componenten te centreren en groepeer ze vervolgens.
4. Ga verder met de volgende stap.
Stap 16: Creëer de modulaire cockpit
De raket heeft een plaats nodig waar de astronauten kunnen zitten en de raket veilig kunnen besturen. Deze moet afneembaar zijn omdat de modulaire cockpit loskomt van de ET en motoren als de raket de ruimte binnenkomt.
instructies:
1. Trek een kegel op het werkvlak en verklein deze naar; 8 mm x 8 mm.
2. Trek nu aan een vierkant (gat), lijn het uit met de kegel en til het 12 mm op van het werkvlak.
3. Gebruik het uitlijngereedschap om beide componenten te centreren en groepeer ze vervolgens.
4. Trek nog een cilinder op het werkvlak en verklein deze naar; 2 mm x 2 mm x 20 mm. Til het 12 mm van het werkvlak op en lijn het uit met de kegel. Deze vormen kunnen ook worden gegroepeerd.
5. Trek tenslotte nog een kegel op het werkvlak en verklein deze naar; 2 mm x 2 mm x 20 mm. Gebruik deze keer de zwarte pijl om de kegel 32 mm van het werkvlak te tillen en opnieuw uit te lijnen met de andere componenten. Deze vormen kunnen ook worden gegroepeerd.
6. Ga verder met de volgende stap.
Stap 17: Creëer de modulaire cockpit
De raket heeft een plaats nodig waar de astronauten kunnen zitten en de raket veilig kunnen besturen. Deze moet afneembaar zijn omdat de modulaire cockpit loskomt van de ET en motoren als de raket de ruimte binnenkomt.
instructies:
1. Trek een tube op het werkvlak en verklein deze naar; 3 mm x 3 mm x 2 mm.
2. Til de buis 14 mm uit het werkvlak.
3. Gebruik het uitlijngereedschap om beide componenten te centreren en groepeer ze vervolgens.
4. Ga verder met de volgende stap.
Stap 18: Creëer de modulaire cockpit
De raket heeft een plaats nodig waar de astronauten kunnen zitten en de raket veilig kunnen besturen. Deze moet afneembaar zijn omdat de modulaire cockpit loskomt van de ET en motoren als de raket de ruimte binnenkomt.
instructies:
1. Lijn zowel de antenne als de cockpit uit.
2. Verhoog nu de antenne 32 mm van het werkvlak.
3. Groepeer ze.
4. Ga verder met de volgende stap.
Stap 19: Creëer de modulaire cockpit
De raket heeft een plaats nodig waar de astronauten kunnen zitten en de raket veilig kunnen besturen. Deze moet afneembaar zijn omdat de modulaire cockpit loskomt van de ET en motoren als de raket de ruimte binnenkomt.
instructies:
1. Sleep een paraboloïde naar je werkvlak. Dit moet als volgt worden aangepast; 15mmx15mm.
2. Maak van de vorm een gat.
3. Lijn de paraboloïde (gat) uit met de modulaire cockpit en groepeer vervolgens de componenten.
4. Hiermee is de modulaire cockpit voltooid, in het volgende gedeelte van de tutorial bevestig je de ET met de cockpit.
5. Ga verder met de volgende stap.
Stap 20: Je raket samenstellen
Je hebt nu de ET en Cockpit gemodelleerd - goed gedaan. Er moet een manier zijn om deze twee componenten samen te voegen om de raket te voltooien. In de volgende paar stappen voltooit u deze methode van samenvoegen en rendert u de blokken om het model er realistisch uit te laten zien.
instructies:
1. Sleep een tube naar je werkvlak, verklein deze als volgt; 25 mm x 25 mm x 20 mm
2. Lijn dit uit met de onderkant van de ET die je eerder in de les hebt gemaakt.
3. Til de module 88 mm op van het werkvlak.
4. Trek met de vormgereedschappen de schuine staaf van 1 naar 5 om een meer realistische vorm te creëren en verander de wanddikte van 2,5 mm in 2 mm.
5. Vergrendel het onderdeel zodat het niet beweegt terwijl u de zelfstudie voltooit.
6. Ga verder met de volgende stap.
Stap 21: Je raket samenstellen
Je hebt nu de ET en Cockpit gemodelleerd - goed gedaan. Er moet een manier zijn om deze twee componenten samen te voegen om de raket te voltooien. In de volgende paar stappen voltooi je deze methode van samenvoegen en render je de blokken om het model er realistisch uit te laten zien.
instructies:
1. Markeer de cockpitmodule en til deze 88 mm van het werkvlak.
2. Lijn de cockpitmodule uit met het verbindingsonderdeel zodat ze op één lijn liggen
3. Je bent bijna compleet.
4. Ga verder met de volgende stap.
Stap 22: Uw raket renderen
Je hebt nu de ET en Cockpit gemodelleerd - goed gedaan. Er moet een manier zijn om deze twee componenten samen te voegen om de raket te voltooien. In de volgende paar stappen voltooi je deze methode van samenvoegen en render je de blokken om het model er realistisch uit te laten zien.
instructies:
1. Alle componenten zitten nu op de juiste plaats. Ontgrendel elk onderdeel en kies verschillende kleuren om je raket er realistisch uit te laten zien.
2. Ik heb gekozen voor een wit en zwart kleurenschema - gebruik je fantasie.
3. Gefeliciteerd, je hebt deze tutorial voltooid - ga naar de volgende stap voor een creatieve uitdaging.
Stap 23: Uitdaging (leeftijd 8 - 13)
Goed gedaan voor het voltooien van deze tutorial. Nu moet je alle vaardigheden gebruiken die in deze tutorial worden behandeld om je eigen ruimteraket te ontwerpen en te modelleren.
Dingen waar je aan zou kunnen denken;
Hoe gaat het worden aangedreven?
Hoe wordt er gepiloteerd?
Hoe ver moet het de ruimte in om te reizen?
Hoe ga je veilig landen op een andere planeet?
Aanbevolen:
Airbus - TinkerCAD naar Minecraft V1 - Ajarnpa
Airbus - TinkerCAD naar Minecraft V1: Welkom bij deze Instructable, waar je leert hoe je je Airbus tinkerCAD-projecten kunt omzetten in Minecraft-blokken voor je eigen Minecraft-werelden. Er zijn een paar eenvoudige stappen die je moet volgen om deze tutorial te voltooien, maar eerst moet je ervoor zorgen
E-Ink: Maan / ISS / Mensen in de ruimte : 6 stappen
E-Ink: Moon / ISS / People in Space…: ik had een Raspberry en een e-Paper HAT en ik wilde deze gebruiken om informatie te tonen zoals waar het ISS is of hoeveel mensen er nu in de ruimte zijn. .Ik zei dat ik moest kijken of er API's op internet zijn om die gegevens te krijgen, en ik heb ze gevonden. OK, gotcha !!!!Wacht
Games uploaden naar Arduboy en 500 games naar Flash-cart: 8 stappen
Spellen uploaden naar Arduboy en 500 spellen naar Flash-cart: Ik heb een zelfgemaakte Arduboy gemaakt met serieel Flash-geheugen dat maximaal 500 spellen kan opslaan om onderweg te spelen. Ik hoop te delen hoe je games kunt laden, inclusief hoe je games opslaat in het seriële flash-geheugen en je eigen geconsolideerde gamepakket kunt maken
Flash AT Command Firmware naar ESP01-module (vereist een USB-naar-TTL-adapter): 5 stappen
Flash AT Command Firmware naar ESP01-module (vereist een USB-naar-TTL-adapter): door Jay Amiel AjocGensan PHfacebook.com/geeamealyoutube.com/jayamielajoc
12v naar USB-adapter 12v naar 5v transformator (ideaal voor auto's): 6 stappen
12v naar USB-adapter 12v naar 5v-transformator (ideaal voor auto's): hier wordt uitgelegd hoe u een 12v-naar-USB (5v)-adapter maakt. Het meest voor de hand liggende gebruik hiervan is voor 12v-autoadapters, maar overal waar je 12v hebt, kun je het gebruiken! Als je 5v nodig hebt voor iets anders dan USB, sla dan gewoon de stappen over het toevoegen van de USB-poorten over