Inhoudsopgave:
Video: Arduino dobbelstenen voor bordspellen - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Door RoboCircuits_comVolg meer door de auteur:
Over: YouTuber, dronefabrikant Meer over RoboCircuits_com »
Je hebt deze dobbelstenen misschien gebruikt tijdens het spelen van LUDO en andere bordspellen. Maar als elektronische liefhebber moet ik deze trend veranderen.
Dus besloot ik een elektronische dobbelsteen te maken. Ik gebruikte Arduino voor mijn doel.
Stap 1: DIY Arduino
Deze arduino is gemaakt door mij met behulp van een atmega 328p microcontroller. De PCB hiervoor wordt besteld bij "jlcpcb.com" omdat ze best-in-class pcb's leveren voor lage prijzen. Toen heb ik alle onderdelen gesoldeerd en kreeg ik eindelijk deze schattig uitziende Arduino UNO.
Alle schema's en bestanden worden gegeven in het artikel van mijn website -
Stap 2: Project maken
Oke!!!!
genoeg over de Arduino. Laten we nu het project maken. Voor willekeurige waarden heb ik de willekeurige functie in arduino ide gebruikt om waarden van 1 tot 6 te krijgen wanneer ik op de knop druk. Dus bekijk deze volledige video om te zien hoe dit project wordt gemaakt.
Stap 3: Coderen
/* Deze code is ontworpen door RoboCircuits
Schrijf me in op youtube https://youtube.com/robocircuits of bezoek robocircuits.com We moeten altijd de bibliotheek opnemen*/
#include "LedControl.h"
/* Nu hebben we een LedControl nodig om mee te werken. ***** Deze pinnummers werken waarschijnlijk niet met uw hardware ***** pin 12 is verbonden met de DataIn pin 11 is verbonden met de CLK pin 10 is verbonden met LOAD We hebben maar een enkele MAX72XX. */
LedControl lc=LedControl (12, 11, 10, 1);
/* we wachten altijd een beetje tussen updates van het display */ unsigned long delaytime=500; zes byte[8]={B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; vijf byte[8]={B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; vier byte[8]={B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte drie[8]={B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte twee[8]={B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; byte één[8]={B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup() { /* De MAX72XX staat in de energiebesparende modus bij het opstarten, we moeten een wake-up call doen */ lc.shutdown(0, false); /* Stel de helderheid in op gemiddelde waarden */ lc.setIntensity(0, 8); /* en wis het scherm */ lc.clearDisplay(0); }
/* Deze methode geeft de karakters weer (je hebt minimaal 7x7 leds nodig om de hele karakters te zien) */ void one1() { /* hier zijn de gegevens voor de karakters */ /* geef ze nu één voor één weer met een kleine vertraging */ lc.setRow(0, 0, one[0]); lc.setRow(0, 1, één[1]); lc.setRow(0, 2, één[2]); lc.setRow(0, 3, één[3]); lc.setRow(0, 4, één[4]); lc.setRow(0, 5, één[5]); lc.setRow(0, 6, één[6]); lc.setRow(0, 7, één[7]); vertraging (vertragingstijd); } void two2() { /* hier zijn de gegevens voor de karakters */ /* geef ze nu één voor één weer met een kleine vertraging */ lc.setRow(0, 0, two[0]); lc.setRow(0, 1, twee[1]); lc.setRow(0, 2, twee[2]); lc.setRow(0, 3, twee[3]); lc.setRow(0, 4, twee[4]); lc.setRow(0, 5, twee[5]); lc.setRow(0, 6, twee[6]); lc.setRow(0, 7, twee[7]); vertraging (vertragingstijd); } void three3() { /* hier zijn de gegevens voor de karakters */ /* geef ze nu één voor één weer met een kleine vertraging */ lc.setRow(0, 0, three[0]); lc.setRow(0, 1, drie[1]); lc.setRow(0, 2, drie[2]); lc.setRow(0, 3, drie[3]); lc.setRow(0, 4, drie[4]); lc.setRow(0, 5, drie[5]); lc.setRow(0, 6, drie[6]); lc.setRow(0, 7, drie[7]); vertraging (vertragingstijd); } void four4() { /* hier zijn de gegevens voor de karakters */ /* geef ze nu vier aan vier weer met een kleine vertraging */ lc.setRow(0, 0, four[0]); lc.setRow(0, 1, vier[1]); lc.setRow(0, 2, vier[2]); lc.setRow(0, 3, vier[3]); lc.setRow(0, 4, vier[4]); lc.setRow(0, 5, vier[5]); lc.setRow(0, 6, vier[6]); lc.setRow(0, 7, vier[7]); vertraging (vertragingstijd); } void five5() { /* hier zijn de gegevens voor de karakters */ /* geef ze nu vijf bij vijf weer met een kleine vertraging */ lc.setRow(0, 0, five[0]); lc.setRow(0, 1, vijf[1]); lc.setRow(0, 2, vijf[2]); lc.setRow(0, 3, vijf[3]); lc.setRow(0, 4, vijf[4]); lc.setRow(0, 5, vijf[5]); lc.setRow(0, 6, vijf[6]); lc.setRow(0, 7, vijf[7]);
vertraging (vertragingstijd); } void six6() { /* hier zijn de gegevens voor de karakters */ /* geef ze nu zes bij zes weer met een kleine vertraging */ lc.setRow(0, 0, six[0]); lc.setRow(0, 1, zes[1]); lc.setRow(0, 2, zes[2]); lc.setRow(0, 3, zes[3]); lc.setRow(0, 4, zes[4]); lc.setRow(0, 5, zes[5]); lc.setRow(0, 6, zes[6]); lc.setRow(0, 7, zes[7]); vertraging (vertragingstijd); }
void loop() { int x; if(analogRead(A4)==1000) { x = willekeurig (1, 6); } switch(x){ geval 1: one1(); pauze; geval 2: twee2(); pauze; geval 3: drie3(); pauze; geval 4: four4(); pauze; geval 5: vijf5(); pauze; geval 6: six6(); pauze;} }
Stap 4: Like Share
Abonneer ons op YouTube -
Vind ons leuk op Facebook -
Bezoek -
Aanbevolen:
Arduino LED-dobbelstenen: 4 stappen
Arduino LED-dobbelstenen: deze instructable laat je de eenvoudige Arduino-dobbelstenen zien met een paar stappen. Het project is geschikt voor beginners, het bevat enkele basisonderdelen en vereist een minimale hoeveelheid componenten. Hieronder wordt de voorbereiding van elementen voor het maken van
Arduino dobbelstenen: 3 stappen
Arduino Dice: hallo vandaag laat ik je zien hoe je een leuk projectje maakt met het Arduino-bord. Dit is een eenvoudig project genaamd Arduino Dice dat je zal helpen om een basiskennis van Arduino en zijn codering te krijgen. Dit project zal helpen om te leren over
De coolste Arduino-dobbelstenen: 10 stappen
De coolste Arduino-dobbelstenen: deze instructable laat je zien hoe je een dobbelsteen maakt met Arduino en een paar componenten. Het is een makkelijk en leuk project
Idee voor doe-het-zelf-activiteit voor weerstations voor 12+ jaar: 4 stappen
Idee voor doe-het-zelf-weerstationactiviteit voor 12-plussers: in deze activiteit zullen deelnemers hun weerstation opzetten, de lucht in sturen en de opnames (licht, temperatuur, vochtigheid) in realtime volgen via de Blynk-app. Bovendien leert u hoe u de geregistreerde waarden publiceert
Arduino LED dobbelstenen lichten 2: 4 stappen
Arduino LED Dice Lights 2: Dit is een project waarbij een Arduino-kit wordt gebruikt om een flitsende lichtshow met dobbelstenen te maken! Als u op de knop drukt, gaan de lampjes één voor één knipperen en blijft er een willekeurig aantal lampjes branden. Dit is een vrij eenvoudig startersproject voor degenen die net zijn begonnen